Mükemmel Karakter Yaratmak...

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: Mükemmel Karakter Yaratmak...

by Sensei » Fri Sep 28, 2007 4:54 pm

ne kadar hayalimdeki karakteri yarattıgımda bu tamam süper oldu diyorum, bi süre geçiyo offf pofff neden bunu böyle yapmadım böyle olmadı demeye başlarım. yani mükemmel yoktur oyunlarda :D

by Darkgnome » Tue Mar 20, 2007 5:09 am

Yalnız aklıma takıldı üzelteyim hemen. Zekası fazla olan karakter süper çözümler öretmez. Zekası fazla olan kişi bir sürü çözümüretir. Anck içlerinden en doğrusunu seçme olayı sezileri(wis.) güçlü olan karakterdedir. Buna en güzel örnek tinkerlardır bence. Bir sorun gösterirsiniz ve size o sorunu çözecek bir sürü çözüm üretirler. Konuştukça konuşur, konuştukça çözümler çıkartırlar. Ancak bunların başka sorunlara yol açabileceği gibi bir düşünceyi daha ilerisine iterler. Thinkerların mad gnomeleri ise çözümleri eleyerek daha iyi olanını ön plana çıkartırlar. bu sebeple zaten sezilerine +2 alırlar. Çok bilmiş kouşmuş olmak istemem ama benim bildiğim budur.

Bana göre de en iyi zar tekniği 7 kere 3d6 atıp en düşüğünü atıp sonrasında kalan 6 sayıyı dağıtmaktır. Ancak bunda sonra dahi kişilerin karakter statlerinde değişiklik yapmasına izin veririm. Mesela bir özelliğinden 2 düşürüp başkasına 1 ekleme. Sonraki bir yükseltme için ise bir öncekinden bir fazla düşürüp başka birine 1 daha ekleme şeklinde.

Ancak karakterlerin kendilerine verdikleri dez avantajlar karşılığında avantajlar almaları ve özelliklerini ona göre yükseltmeleri bence hala en iyi yöntem. Bu sayede hem karakterin geçmişi doluyor ve özellikleri geçmişiyle ilgli oluyor hemde karakteri oynayan kişi karakteri bakımından doyuma ulaşmış oluyor. Bence burada powerplayyapılıp yapılmadığını DM kararlaştırmalı. Geçmişi bakımından çok güzel yaratılmış bir kişi karakterinide layıkıyla oynuyorsa güçlü olmasında bir sakınca yoktur bence.

D&D için en iyi sistem budur. Başka sistemler için konuşmaya yüzüm dahi yok artık. Zaten mage'in okunuşunu bile yanlış yapmışım. :( :D

by Yener » Tue Mar 20, 2007 1:58 am

Evet bu yöntem iyi işliyor. Ben uyguluyorum oyunlarımda. Tavsiye ederim.

by SacoKhan » Tue Mar 20, 2007 1:53 am

Evet dediğin en güzel çözümlerden biri, genellikle int ve wis konusunda DM'in yardım etmesi lazım...

by burock » Tue Mar 20, 2007 1:52 am

dfunk wrote:Birde şöyle bir sorun ile karşılaşıyoruz mükemmel statlarla karakteri yarattık wizard örneği ile açıklarsak 18 int. sahip bir büyücüden mantıklı ve pratik çözümler beklenir genellikle ama karakterin kişiliği göz önüne alınırmı ketumdur mesala büyücü çözdüğü birşeyi kendine saklayabilir ama madalyonun öbür yüzüde 18 int. bir büyücünün player tarafından int. skorunun rpye yansıtılamamsı sorunu çıkabilir tamamen playerde biten bir hadisedir en sonunda mükemmel karakter.tam açıklayamadım galiba ama anlaşılabilir yazdığımı umuyorum.
ewt bu ciddi bi sorundur. özellikle int, wis, cha gibi sosyal statlarda ve dahi bunnara baalı skillerde bahsettiin sorunna karşılaşılır. bu sorunun -maalesef- tatmin edici bir çözümü yoktur; fakat verdiğin sıpesifik örnek için önerilen bir house rule'ye göre, exceptional int.e sahip charların hakkının verilebilmesi için, DM'in o chara bazı noktalarda plotun gidişatı hakkında ufak bilgiler vermesi gibi bir öneri ile karşılaşmıştım. her ne kadar uygulaması zor olsa da bence faydalı olabilir. ben denemedim ama.

by Yener » Tue Mar 20, 2007 1:48 am

dfunk wrote:Birde şöyle bir sorun ile karşılaşıyoruz mükemmel statlarla karakteri yarattık wizard örneği ile açıklarsak 18 int. sahip bir büyücüden mantıklı ve pratik çözümler beklenir genellikle ama karakterin kişiliği göz önüne alınırmı ketumdur mesala büyücü çözdüğü birşeyi kendine saklayabilir ama madalyonun öbür yüzüde 18 int. bir büyücünün player tarafından int. skorunun rpye yansıtılamamsı sorunu çıkabilir tamamen playerde biten bir hadisedir en sonunda mükemmel karakter.tam açıklayamadım galiba ama anlaşılabilir yazdığımı umuyorum.
Evet dfunk 'ında dahil olduğu bir dnd oyunumda çıkan bir olayı aklıma getirdi bu sözler :) (hatırladın sen o kuleye bakıp itildimi yoksa düştümü diye anlamaya çalışan 18 int. li wizard 'ı :wink: ). Bu konuda dfunk 'a tamamen katılıyorum.

by dfunk » Tue Mar 20, 2007 1:45 am

Birde şöyle bir sorun ile karşılaşıyoruz mükemmel statlarla karakteri yarattık wizard örneği ile açıklarsak 18 int. sahip bir büyücüden mantıklı ve pratik çözümler beklenir genellikle ama karakterin kişiliği göz önüne alınırmı ketumdur mesala büyücü çözdüğü birşeyi kendine saklayabilir ama madalyonun öbür yüzüde 18 int. bir büyücünün player tarafından int. skorunun rpye yansıtılamamsı sorunu çıkabilir tamamen playerde biten bir hadisedir en sonunda mükemmel karakter.tam açıklayamadım galiba ama anlaşılabilir yazdığımı umuyorum.

by burock » Tue Mar 20, 2007 1:35 am

yazacak çok şeyim var da nerden başlıyım, nasıl bi bütünlük saalıyım bilemedim, ortaya karışık gibi olacak, idare edin.

öncelikle şunu söölemek istiyorum ki, point buy sistemini masaüstü oyunlarda kullanmak, saçmalıın daniskasıdır. O sistem, CRPGlerde kullanılması için düşünülmüş bi sistemdir ve öyle kalmalıdır, aksi takdirde matematiksek olarak aynı charların yaratılmasına yol açar.

genelde hem oynadıım hem oynattıım oyunnarda kullandıım sistem "4d6 drop lowest" olarak tabir edilen sistemdir. above average statlara sahip charlar yaratmaya yönelik bu sistem sayesinde ortalması 13-14 olan charlar yaratılır.

Bu kısa girizgahtan sonra sadede geleyim. bir charın ne olduunu belirten şey primary satatlarının kaç olduğu değildir. bu nedenle, primary statları yüksek olan ya da usulüne göre dağıtılmış die bir chara "PP char", oyuncusuna "PPci" demek ağır kaçar. esas güzellik, chara derinnik katan, onu birey yapan, biricik kılan özellikleridir ve sizin de tahmin edeceğiniz gibi, bu özelliklerin büyük çoğunluğunu matematiksel olarak ifade edemessiniz.

Burda farklı sistemlerde bu konunun nasıl ele alındığıyla ilgili değerlendirmeler yapmak da gerek aslında ama konunun özü bence açık olduğundan sadece yukarda belirtilen VtMdeki merit-Flaw sistemini ve Fallout'un S.P.E.C.I.A.L. sistemindeki perk (dnd featlerinin atasıdır) olgusunu hatırlatmakla yetiniyorum. bu sistemler, karakter yaratma aşamasındaki kişiselleştirme unsurunu belli bi yere kadar sisteme başarıyla dahil edebilmiş sistemlerdir.

Sözün Özü, bir oyuncu, charına, sınıfına uygun statlar atadığı için mükemmel karakter yaratmış, PP'ye koşmuş denemez. 18 intli r'leri söyleyemeyen bir vizırt ya da lure of flames'te 3 dot kazanmış çocuk bir tremere, statların mekanikliğinden uzaklaşmış ve o dünyada "yaşayan" charlar olmaya adaydır.

by Yener » Tue Mar 20, 2007 1:15 am

Darkgnome wrote:yeni çıkan her marifet yada özel güç aslında karakterleri biraz daha özgür bırakacağına kısıtladığından bu üstün karakter üretilmeye başlanıyor.
Kesinlikle :) .

Darkgnome ve bogus yine harika özetlemiş tüm durumu tebrikler :) .

şunu eklemek istiyorum, işin power play kısmını aşmış olan oyuncular kolay kolay yeni daha üstün bir feat yeni daha üstün bir güç (kolay yoldan mükemmel karaktere yaklaştıracak) arayışına girmez diye düşünüyorum.

Oynadığım oyunlar içerisinde oyuncuya, sadece sıradan bir insan olduğu düşüncesini kafasına yerleştiren en harika oyunlardan biri wod diye düşünüyorum. Ã?ünkü orada kolay kolay hiç bir şeyde mükemmel olmazsınız bazı şeylerde mükemmel olmanın imkanı bile yoktur. Ã?ünkü orası gerçek dünyadır, etrafta magical item satan dükkanlar yoktur, üzerine giyeceğin bir full plate sini kurşunlara karşı korumaz, bir çatışmada hayatını kurtarmak yerine hayatını cehenneme çevirir. Göysüne saplanan tek bir kurşunla ölme ihtimalin var vs...vs...

Wod 'da virtue ve vice olayları karakterin konsptini oluşturma açısından harika bir yönvericidir, bu durum asla mükemmel bir karakter yaratamayacağınızın bir göstergesidir.

Bogus sen aynı zamanda Cthulhu ST' sisin şu mükemmek karakter yaratma durumunu bide Cthulhu için anlatırmısın ? Yani Cthulhu' da mükemmel karakter yaratmak mümkünmüdür yoksa wod ' daki gibi imkansızmıdır ?

by Darkgnome » Mon Mar 19, 2007 7:27 pm

2'e de vardı mesela savaşçılar NWPlerini WP olarak kullanabiliyorlardı ve buda savaşçıların bizim şimdiki tabirimizle daha fazla feat almasına olanak tanıyordu. düşük str düşük dex ama yüksek int ile gayette güzel bir savaşçı yaratılıyordu.

Bir sınıfın özelliklerini tek bir özelliğe bağlamak yerine tüm özellklerine bağlamak ile bu sorun bir nebze çözülür.

Ben olayı sadece bir kurala koymaya çalışyıorum. yoksa evet en güçlü ve kombolu üstün karakteri yaratma iştahı daima benimle olacaktır ve her insanda vardır. Tek tesellim iyi bir RP ile (ve 1-2 DM kazığı ile :wink: ) güçsüz karakterlerinde diğerlerinden daha iyi duruma gelebilmeleri.

Güç dağılımı için örneğin bir savaşçıda
Kuvvet: vurduğunda verdiği hasarı etkilese
Yetenek: Seçtiğin silahta vurma şansını artırsa
Bünye: Can puanını ve ne kadar uzun süre savaşabileceğini gösterse
Zeka: Senin ne kadar fazla dövüş tekniği bilbileceğini gösterse ve savaş dışı işlerede yarasa
Sezi: Senin vuruşlardan kaçma şansını körüklese ve bunsuz dex hiç bir işe yaramasa
Etkileyicili: Savaş sırasında dahi rolün ile diğer yaratıkları sindirme, coşturma yada kandırma özelliğin olsa ve bunlar için belirli marifetler yada becerilerden daha etkin olsa

Tabi birden aklıma geldiği gibi yazdım ama yeni çıkan her marifet yada özel güç aslında karakterleri biraz daha özgür bırakacağına kısıtladığından bu üstün karakter üretilmeye başlanıyor. Falan filan işte. Burada yaz yaz bitmez. Bir sonraki buluşmamızda bunu tartışıp kağıt üstünde yaza yaza belirlesek daha iyi olur belkide.

by Bogus » Mon Mar 19, 2007 7:01 pm

Darkgnome'un dediği gibi bir sistem World of Darkness'da mevcut. Flaw ve Merit listelerinden oyuncular kendilerine avantaj ve dezavantaj seçebiliyorlar.

Ancak bu matematiksel olarak mükemmel karakter yaratmaya daha da çok yardım eden bir yöntem olablilir aslında...

Belirli avantajları alıp iyice oberleşmek için kendilerine çok fazla etki etmeyecek dezavantajlar seçme yoluna gidebilir bir oyuncu...

Bir diğer yönden, ister 60 puan, istersek 45 puan verelim sonuç olarak güçsüz bir karakter yaratabiliriz belki ama bu yine de elimizdeki puanları optimum bir şekilde dağıtarak ober karakter yaratma güdümüzün önüne geçmeyecektir.

Bir diğer değişle, bana kalırsa yukarıdaki iki yöntem mükemmel karakter yaratma içgüdümüzü dizginlemiyor. Aksine daha az puan bu güdüyü kamçılıyor, avantajlar listesi iştah kabartıyor.

Benim aklıma gelen ilk yöntem klasıma göre primary ability'mi en yüksek özelliğim yapmamak oldu. Ancak bu yöntemde çok sistemsel ve sığ...

Hep bir savaşçı olmak isteyen ama sokak kavgalarında sürekli dayak yiyen bir çocuk olamaz mı dünyada? Bu çocuğu oynamak ve bu backgroundu kullanarak bir savaşçı yaratmak keyifli olmaz mı?

Güçsüz olduğu için küçüklüğünde sürekli dayak yemiş...

Str: 10

Sonuçta dayak yememenin ilk yolunun darbelerden kaçmak olduğunu öğrenmiş.

Dex: 16

Onu öldürmeyen her dayak onu daha da güçlü kılmış. Yediği onca acı dolu tekme ve yumruğa rağmen tekrar ayağa kalkmış ve bir gün gerçek bir savaşçı olacağı hayalini hiç bir zaman aklından silmemiş.

Con:15

Hiçbir zaman bodoslama kavgaya girmemesi gerektiğini öğrenmiş. Rakibini kaba kuvvet ile yenemediği için onun zayıf yönlerini bulup dövüşünü istediği yerde istediği şekilde yapması gerektiğini farketmiş.

Int: 14

Kaba kuvvetine güvenmediği için kolay kolay kışkırtılmayan bir kişilik geliştirmiş. Zekasını ve bilgiyi analiz etme becerisini zayıf kas gücünü kapatması için kullanmış. Karşısındaki en güçlü rakipleri bile bilgeliğini kullanarak bazen çok az çaba ile alt etmenin yollarını öğrenmiş.

Wis: 12

Küçüklüğünden beri dayak yemesi, çelimsiz olması onun hem dış görünüşünde, hem de insanlar üzerinde bıraktığı ilk izlenimde büyük yaralar açmış. Onu ilk kez görenler sürekli dayak yemiş ve pısmış bir insan görüyorlar. Ama aslında o da bundan memnun. Ã?ünkü bu zayıflığını bir avantaja çevirmenin yolunu bulmuş. Rakiplerinin onu küçük görmesi keskik kılıcından çok daha işe yarayan bir silah...

Cha: 8

Mesela bu 8'e 30 puan dağıtılmış bir karakter. Gerçek bir dövüşçü mü? Belki değil. Ama yine de 18/16/16/8/8/8 gibi bir şeyden çok daha inandırıcı ve canlı. Hem de yeni bir sistem bulmadan mevcut sistemi kullanarak yaratılmış.

Bunun gibi bir karakter yarattınız mı? Ya da her işi yüzüne gözüne bulaştıran, kendisine en yanlış mesleği seçmiş bir karakteriniz oldu mu? Biraz da bunlardan bahsederseniz sevinirim...

by dfunk » Mon Mar 19, 2007 5:46 pm

Benim karakterler matamatiksel olarak en iyi şekilde hazırlansada mutlaka rp bakımından ters elamanlar oluyorlar son oyunda tüm grup bana kıl neci len bu diye(ninja oynatıyorum grupta kimsenin benim sınıf hakkında bilgisi yok)

by Darkgnome » Mon Mar 19, 2007 5:43 pm

Bence daha dengeli yapılması daha mantıklı oluyor. Bence puanlardan 66 puan dağıtılsa ve puanlardan daha değerli olarak, aldığın dez avantajlar karşılığı aldığın avantajlar verilse ki bu avantajların bazıları puanlarınada etki etse çok güzel olur. Dez avantajların bir kötü tarafı ise alının her bir dez avantaj karşılığı 6 avantaj belirlense (yada tam tersi) kişilerin yine büyücü yaratırken belli dez avantajları seçmelerinin önüne geçilir. Üstüne elflere göre daha kusurlu olan insanların özellk olarak daha fazla dez avantaj almaları ve aynı dez avantajı bir kaç kere daha alarak kademesini artırabilmeleri onların avantajları olur. Bu sayede daha iyi bir savaşçı olabilmek için hep kendini savaşta öne atan ve defalarca kere yaralanamış olan savaşçımız baştan aşağı iyileşmemiş yaralarla dolu olduğundan pek çok kişi tarafından asla kabul edilmemenin yanında çok iyi bir savaşçı olma özelliğine sahip olabilir. Tabi dez avantajlara göre bir hikaye yada hikayelere göre dez avantajlarda önemlidir.Yeterince olgun gruplarda bu zar olayı yerine sadece hikayeden gelen DM tarafından belirlenmiş özellikler dahi olabilir.

by ulubey » Mon Mar 19, 2007 8:47 am

Bu soruna en rahat çözüm puan dağıtma yerine zar atmak olur bence her ne kadar sevmesemde zar atmayı olaya ayrı bir hava katiyor bu kadarını kabul edebilirm.

by SacoKhan » Mon Mar 19, 2007 7:39 am

Dezavantajlı karakter oynamazsan zevk alamazsın. Bu kadar...

Saygılarımla...

Top