by burock » Tue Mar 20, 2007 1:35 am
yazacak çok şeyim var da nerden başlıyım, nasıl bi bütünlük saalıyım bilemedim, ortaya karışık gibi olacak, idare edin.
öncelikle şunu söölemek istiyorum ki, point buy sistemini masaüstü oyunlarda kullanmak, saçmalıın daniskasıdır. O sistem, CRPGlerde kullanılması için düşünülmüş bi sistemdir ve öyle kalmalıdır, aksi takdirde matematiksek olarak aynı charların yaratılmasına yol açar.
genelde hem oynadıım hem oynattıım oyunnarda kullandıım sistem "4d6 drop lowest" olarak tabir edilen sistemdir. above average statlara sahip charlar yaratmaya yönelik bu sistem sayesinde ortalması 13-14 olan charlar yaratılır.
Bu kısa girizgahtan sonra sadede geleyim. bir charın ne olduunu belirten şey primary satatlarının kaç olduğu değildir. bu nedenle, primary statları yüksek olan ya da usulüne göre dağıtılmış die bir chara "PP char", oyuncusuna "PPci" demek ağır kaçar. esas güzellik, chara derinnik katan, onu birey yapan, biricik kılan özellikleridir ve sizin de tahmin edeceğiniz gibi, bu özelliklerin büyük çoğunluğunu matematiksel olarak ifade edemessiniz.
Burda farklı sistemlerde bu konunun nasıl ele alındığıyla ilgili değerlendirmeler yapmak da gerek aslında ama konunun özü bence açık olduğundan sadece yukarda belirtilen VtMdeki merit-Flaw sistemini ve Fallout'un S.P.E.C.I.A.L. sistemindeki perk (dnd featlerinin atasıdır) olgusunu hatırlatmakla yetiniyorum. bu sistemler, karakter yaratma aşamasındaki kişiselleştirme unsurunu belli bi yere kadar sisteme başarıyla dahil edebilmiş sistemlerdir.
Sözün Özü, bir oyuncu, charına, sınıfına uygun statlar atadığı için mükemmel karakter yaratmış, PP'ye koşmuş denemez. 18 intli r'leri söyleyemeyen bir vizırt ya da lure of flames'te 3 dot kazanmış çocuk bir tremere, statların mekanikliğinden uzaklaşmış ve o dünyada "yaşayan" charlar olmaya adaydır.
yazacak çok şeyim var da nerden başlıyım, nasıl bi bütünlük saalıyım bilemedim, ortaya karışık gibi olacak, idare edin.
öncelikle şunu söölemek istiyorum ki, point buy sistemini masaüstü oyunlarda kullanmak, saçmalıın daniskasıdır. O sistem, CRPGlerde kullanılması için düşünülmüş bi sistemdir ve öyle kalmalıdır, aksi takdirde matematiksek olarak aynı charların yaratılmasına yol açar.
genelde hem oynadıım hem oynattıım oyunnarda kullandıım sistem "4d6 drop lowest" olarak tabir edilen sistemdir. above average statlara sahip charlar yaratmaya yönelik bu sistem sayesinde ortalması 13-14 olan charlar yaratılır.
Bu kısa girizgahtan sonra sadede geleyim. bir charın ne olduunu belirten şey primary satatlarının kaç olduğu değildir. bu nedenle, primary statları yüksek olan ya da usulüne göre dağıtılmış die bir chara "PP char", oyuncusuna "PPci" demek ağır kaçar. esas güzellik, chara derinnik katan, onu birey yapan, biricik kılan özellikleridir ve sizin de tahmin edeceğiniz gibi, bu özelliklerin büyük çoğunluğunu matematiksel olarak ifade edemessiniz.
Burda farklı sistemlerde bu konunun nasıl ele alındığıyla ilgili değerlendirmeler yapmak da gerek aslında ama konunun özü bence açık olduğundan sadece yukarda belirtilen VtMdeki merit-Flaw sistemini ve Fallout'un S.P.E.C.I.A.L. sistemindeki perk (dnd featlerinin atasıdır) olgusunu hatırlatmakla yetiniyorum. bu sistemler, karakter yaratma aşamasındaki kişiselleştirme unsurunu belli bi yere kadar sisteme başarıyla dahil edebilmiş sistemlerdir.
Sözün Özü, bir oyuncu, charına, sınıfına uygun statlar atadığı için mükemmel karakter yaratmış, PP'ye koşmuş denemez. 18 intli r'leri söyleyemeyen bir vizırt ya da lure of flames'te 3 dot kazanmış çocuk bir tremere, statların mekanikliğinden uzaklaşmış ve o dünyada "yaşayan" charlar olmaya adaydır.