Evet dfunk 'ında dahil olduğu bir dnd oyunumda çıkan bir olayı aklıma getirdi bu sözlerdfunk wrote:Birde şöyle bir sorun ile karşılaşıyoruz mükemmel statlarla karakteri yarattık wizard örneği ile açıklarsak 18 int. sahip bir büyücüden mantıklı ve pratik çözümler beklenir genellikle ama karakterin kişiliği göz önüne alınırmı ketumdur mesala büyücü çözdüğü birşeyi kendine saklayabilir ama madalyonun öbür yüzüde 18 int. bir büyücünün player tarafından int. skorunun rpye yansıtılamamsı sorunu çıkabilir tamamen playerde biten bir hadisedir en sonunda mükemmel karakter.tam açıklayamadım galiba ama anlaşılabilir yazdığımı umuyorum.
Mükemmel Karakter Yaratmak...
Last edited by Yener on Tue Mar 20, 2007 1:55 am, edited 1 time in total.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
ewt bu ciddi bi sorundur. özellikle int, wis, cha gibi sosyal statlarda ve dahi bunnara baalı skillerde bahsettiin sorunna karşılaşılır. bu sorunun -maalesef- tatmin edici bir çözümü yoktur; fakat verdiğin sıpesifik örnek için önerilen bir house rule'ye göre, exceptional int.e sahip charların hakkının verilebilmesi için, DM'in o chara bazı noktalarda plotun gidişatı hakkında ufak bilgiler vermesi gibi bir öneri ile karşılaşmıştım. her ne kadar uygulaması zor olsa da bence faydalı olabilir. ben denemedim ama.dfunk wrote:Birde şöyle bir sorun ile karşılaşıyoruz mükemmel statlarla karakteri yarattık wizard örneği ile açıklarsak 18 int. sahip bir büyücüden mantıklı ve pratik çözümler beklenir genellikle ama karakterin kişiliği göz önüne alınırmı ketumdur mesala büyücü çözdüğü birşeyi kendine saklayabilir ama madalyonun öbür yüzüde 18 int. bir büyücünün player tarafından int. skorunun rpye yansıtılamamsı sorunu çıkabilir tamamen playerde biten bir hadisedir en sonunda mükemmel karakter.tam açıklayamadım galiba ama anlaşılabilir yazdığımı umuyorum.
War, war never changes...
Yalnız aklıma takıldı üzelteyim hemen. Zekası fazla olan karakter süper çözümler öretmez. Zekası fazla olan kişi bir sürü çözümüretir. Anck içlerinden en doğrusunu seçme olayı sezileri(wis.) güçlü olan karakterdedir. Buna en güzel örnek tinkerlardır bence. Bir sorun gösterirsiniz ve size o sorunu çözecek bir sürü çözüm üretirler. Konuştukça konuşur, konuştukça çözümler çıkartırlar. Ancak bunların başka sorunlara yol açabileceği gibi bir düşünceyi daha ilerisine iterler. Thinkerların mad gnomeleri ise çözümleri eleyerek daha iyi olanını ön plana çıkartırlar. bu sebeple zaten sezilerine +2 alırlar. Çok bilmiş kouşmuş olmak istemem ama benim bildiğim budur.
Bana göre de en iyi zar tekniği 7 kere 3d6 atıp en düşüğünü atıp sonrasında kalan 6 sayıyı dağıtmaktır. Ancak bunda sonra dahi kişilerin karakter statlerinde değişiklik yapmasına izin veririm. Mesela bir özelliğinden 2 düşürüp başkasına 1 ekleme. Sonraki bir yükseltme için ise bir öncekinden bir fazla düşürüp başka birine 1 daha ekleme şeklinde.
Ancak karakterlerin kendilerine verdikleri dez avantajlar karşılığında avantajlar almaları ve özelliklerini ona göre yükseltmeleri bence hala en iyi yöntem. Bu sayede hem karakterin geçmişi doluyor ve özellikleri geçmişiyle ilgli oluyor hemde karakteri oynayan kişi karakteri bakımından doyuma ulaşmış oluyor. Bence burada powerplayyapılıp yapılmadığını DM kararlaştırmalı. Geçmişi bakımından çok güzel yaratılmış bir kişi karakterinide layıkıyla oynuyorsa güçlü olmasında bir sakınca yoktur bence.
D&D için en iyi sistem budur. Başka sistemler için konuşmaya yüzüm dahi yok artık. Zaten mage'in okunuşunu bile yanlış yapmışım.

Bana göre de en iyi zar tekniği 7 kere 3d6 atıp en düşüğünü atıp sonrasında kalan 6 sayıyı dağıtmaktır. Ancak bunda sonra dahi kişilerin karakter statlerinde değişiklik yapmasına izin veririm. Mesela bir özelliğinden 2 düşürüp başkasına 1 ekleme. Sonraki bir yükseltme için ise bir öncekinden bir fazla düşürüp başka birine 1 daha ekleme şeklinde.
Ancak karakterlerin kendilerine verdikleri dez avantajlar karşılığında avantajlar almaları ve özelliklerini ona göre yükseltmeleri bence hala en iyi yöntem. Bu sayede hem karakterin geçmişi doluyor ve özellikleri geçmişiyle ilgli oluyor hemde karakteri oynayan kişi karakteri bakımından doyuma ulaşmış oluyor. Bence burada powerplayyapılıp yapılmadığını DM kararlaştırmalı. Geçmişi bakımından çok güzel yaratılmış bir kişi karakterinide layıkıyla oynuyorsa güçlü olmasında bir sakınca yoktur bence.
D&D için en iyi sistem budur. Başka sistemler için konuşmaya yüzüm dahi yok artık. Zaten mage'in okunuşunu bile yanlış yapmışım.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests
