Mükemmel Karakter Yaratmak...

Herkesin kürsüye çıkıp özgürce tartışma başlatabilmesi için…
Yener
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1742
Joined: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Yener »

dfunk wrote:Birde şöyle bir sorun ile karşılaşıyoruz mükemmel statlarla karakteri yarattık wizard örneği ile açıklarsak 18 int. sahip bir büyücüden mantıklı ve pratik çözümler beklenir genellikle ama karakterin kişiliği göz önüne alınırmı ketumdur mesala büyücü çözdüğü birşeyi kendine saklayabilir ama madalyonun öbür yüzüde 18 int. bir büyücünün player tarafından int. skorunun rpye yansıtılamamsı sorunu çıkabilir tamamen playerde biten bir hadisedir en sonunda mükemmel karakter.tam açıklayamadım galiba ama anlaşılabilir yazdığımı umuyorum.
Evet dfunk 'ında dahil olduğu bir dnd oyunumda çıkan bir olayı aklıma getirdi bu sözler :) (hatırladın sen o kuleye bakıp itildimi yoksa düştümü diye anlamaya çalışan 18 int. li wizard 'ı :wink: ). Bu konuda dfunk 'a tamamen katılıyorum.
Last edited by Yener on Tue Mar 20, 2007 1:55 am, edited 1 time in total.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
burock
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2000
Joined: Thu Feb 12, 2004 10:00 am
Location: İzmir
Contact:

Post by burock »

dfunk wrote:Birde şöyle bir sorun ile karşılaşıyoruz mükemmel statlarla karakteri yarattık wizard örneği ile açıklarsak 18 int. sahip bir büyücüden mantıklı ve pratik çözümler beklenir genellikle ama karakterin kişiliği göz önüne alınırmı ketumdur mesala büyücü çözdüğü birşeyi kendine saklayabilir ama madalyonun öbür yüzüde 18 int. bir büyücünün player tarafından int. skorunun rpye yansıtılamamsı sorunu çıkabilir tamamen playerde biten bir hadisedir en sonunda mükemmel karakter.tam açıklayamadım galiba ama anlaşılabilir yazdığımı umuyorum.
ewt bu ciddi bi sorundur. özellikle int, wis, cha gibi sosyal statlarda ve dahi bunnara baalı skillerde bahsettiin sorunna karşılaşılır. bu sorunun -maalesef- tatmin edici bir çözümü yoktur; fakat verdiğin sıpesifik örnek için önerilen bir house rule'ye göre, exceptional int.e sahip charların hakkının verilebilmesi için, DM'in o chara bazı noktalarda plotun gidişatı hakkında ufak bilgiler vermesi gibi bir öneri ile karşılaşmıştım. her ne kadar uygulaması zor olsa da bence faydalı olabilir. ben denemedim ama.
War, war never changes...
SacoKhan
Forum Yöneticisi
Posts: 2585
Joined: Thu Mar 10, 2005 10:00 am
Location: Yalnızlığın hüküm sürdüğü yerden
Contact:

Post by SacoKhan »

Evet dediğin en güzel çözümlerden biri, genellikle int ve wis konusunda DM'in yardım etmesi lazım...
And i still wonder if you ever wonder the same!...
Yener
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1742
Joined: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Yener »

Evet bu yöntem iyi işliyor. Ben uyguluyorum oyunlarımda. Tavsiye ederim.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

Yalnız aklıma takıldı üzelteyim hemen. Zekası fazla olan karakter süper çözümler öretmez. Zekası fazla olan kişi bir sürü çözümüretir. Anck içlerinden en doğrusunu seçme olayı sezileri(wis.) güçlü olan karakterdedir. Buna en güzel örnek tinkerlardır bence. Bir sorun gösterirsiniz ve size o sorunu çözecek bir sürü çözüm üretirler. Konuştukça konuşur, konuştukça çözümler çıkartırlar. Ancak bunların başka sorunlara yol açabileceği gibi bir düşünceyi daha ilerisine iterler. Thinkerların mad gnomeleri ise çözümleri eleyerek daha iyi olanını ön plana çıkartırlar. bu sebeple zaten sezilerine +2 alırlar. Çok bilmiş kouşmuş olmak istemem ama benim bildiğim budur.

Bana göre de en iyi zar tekniği 7 kere 3d6 atıp en düşüğünü atıp sonrasında kalan 6 sayıyı dağıtmaktır. Ancak bunda sonra dahi kişilerin karakter statlerinde değişiklik yapmasına izin veririm. Mesela bir özelliğinden 2 düşürüp başkasına 1 ekleme. Sonraki bir yükseltme için ise bir öncekinden bir fazla düşürüp başka birine 1 daha ekleme şeklinde.

Ancak karakterlerin kendilerine verdikleri dez avantajlar karşılığında avantajlar almaları ve özelliklerini ona göre yükseltmeleri bence hala en iyi yöntem. Bu sayede hem karakterin geçmişi doluyor ve özellikleri geçmişiyle ilgli oluyor hemde karakteri oynayan kişi karakteri bakımından doyuma ulaşmış oluyor. Bence burada powerplayyapılıp yapılmadığını DM kararlaştırmalı. Geçmişi bakımından çok güzel yaratılmış bir kişi karakterinide layıkıyla oynuyorsa güçlü olmasında bir sakınca yoktur bence.

D&D için en iyi sistem budur. Başka sistemler için konuşmaya yüzüm dahi yok artık. Zaten mage'in okunuşunu bile yanlış yapmışım. :( :D
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Sensei
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 399
Joined: Wed Jun 09, 2004 10:00 am
Location: Sakarya
Contact:

Post by Sensei »

ne kadar hayalimdeki karakteri yarattıgımda bu tamam süper oldu diyorum, bi süre geçiyo offf pofff neden bunu böyle yapmadım böyle olmadı demeye başlarım. yani mükemmel yoktur oyunlarda :D
Gitarım Aşkım... My Guitar My Soul...
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest