dwaxer wrote:.
Valla benim karakter fiziksel açıdan fazla yetenekli olmadığından diğer arkadaşlardan yardım bekliyorum. Biri bana zırhımı ve silahımı getirsin hiç olmazsa. :mrgreen:
Bu arada Devrimk benim tuzak kurma olayı olmadı mı; gerçi onun için yetenek yazmamışız ama ustalıktan filan kıvırır işi gibime geliyor.
.
Tuzak kurma olayı oldu, senin yazının altına ekledim. Ã?ilingirlik 3z6+14= 20 başarılı
Ã?ilingirlik tuzak ve mekanizma yapma bozma işleri için de kullanılıyor zaten. Ben düşünmemiştim ama güzel bulmuşsun. Bu tip yaratıcı şeyler bekliyorum aslında ama aklınıza gelmiyorsa gizlenme her zaman için açık bir seçenek.
5 başarı 2 başarısızlık var şu an. Başarılı bir Algı zarı size silahlarınızın ve zırhlarınızın bulunduğu odayı gösterecek, elini taşın altına sokacak gönüllü bekliyoruz.
devrimk wrote:Tuzak kurma olayı oldu, senin yazının altına ekledim. Ã?ilingirlik 3z6+14= 20 başarılı
Ã?ilingirlik tuzak ve mekanizma yapma bozma işleri için de kullanılıyor zaten. Ben düşünmemiştim ama güzel bulmuşsun. Bu tip yaratıcı şeyler bekliyorum aslında ama aklınıza gelmiyorsa gizlenme her zaman için açık bir seçenek.
5 başarı 2 başarısızlık var şu an. Başarılı bir Algı zarı size silahlarınızın ve zırhlarınızın bulunduğu odayı gösterecek, elini taşın altına sokacak gönüllü bekliyoruz.
He pardon...
Karakterlere baktım; benim ve Yeniçeri arkadaşın algısı 6 ve en yüksek, birlikte keşfetsek aid etme gibi daha avantajlı olmaz mı; Edmond şu zırhları bulalım
Dünya ile ilgili değişiklik:
Büyü olayını dünyadan tamamen kaldırdım. Simya yerine Ruh bilimi (psikoloji) kullanılıyor artık.
Savaş marifetlerine yeni eklentiler ve düzenlemeler getirildi.
Her oyuncu seviye atladığında bir savaş marifeti seçebilir ya da mevcut marifetini geliştirebilir. Bu puanı yeteneklere de kullanma imkanı vardır. Aksi belirtilmedikçe kazanılan avantajlar ya da verilen dezavantajlar yatırılan puan kadardır.
Savaş okulları Ã?ift silah: Ã?ift silah kullananlar tur içinde fiziksel savunma ya da saldırı alabilirler. İki el: Yakın dövüş silahınızı iki elinizle tutuyorsanız daha büyük hasarlar verebilirsiniz. Yatırılan puanın iki katı hasara eklenir.
Keskin nişancı: Fırlatmalı ya da menzilli silahlara fiziksel saldırı verir. Kılıç - kalkan: Kılıç kalkan savunma ağırlıklı savaşçıların en çok tercih ettiği savaş marifetidir. Fiziksel savunmanızı arttırır. Silah ustası: Seçtiğiniz tek tip silaha fiziksel saldırı verir. Tek silah: Seçtiğiniz silaha fiziksel savunma ve savaş manevraları avantajı verir. Bir elinizin boş olması gerekir. Yıldırım Asası: Yıldırım asası kullananlar tur içinde fiziksel savunma ya da saldırı alabilirler. Yetenek Geliştirme: Bilmediğiniz bir yeteneği öğrenebilirsiniz. Ã?ğrendiğiniz yetenek ilgili nitelik ve seviyeniz toplanarak hesaplanır. Mevcut olan yeteneğinize puan yatırırsanız onu +3 geliştirmiş olursunuz. Zamanlama ustası: Zamanlama ustaları patlayacak bombayı tam zamanında patlatmakta ustadırlar. El bombası, barut fıçısı ya da mayınlar için fiziksel saldırı verir. Zırh Ustası: Giydiğiniz zırhın cezalarını azaltır.
Mühendislik okulları Bomba imalatçısı: Bombalar ve mermiler üzerine çalışır, bu tip silahların hasarını arttırır. Elektrik mühendisliği: Elektrikli edevatlar üzerine çalışır, bu tip silahların hasarını arttırır. Silah yapımcısı: Silaha yapılan eklemelerle silahın fiziksel saldırısını arttırır. Zırh yapımcısı: Zırha yapılan eklemelerle dayanıklılık kalkanlara yapılan eklemelerle savunma arttırılır.
Tıp okulları Aktar: Zehir türevlerini kullanarak silahların hasarlarını arttırır, ayrıca nitelik hasarı da verebilirler. Savaş sonrasında şifalı otlarla iyileşme sağlanabilir. Hekim: Savaş sonrasında Zeka ve yatırılan puan toplamı kadar iyileşme sağlanır. Ameliyat yapmak için bu marifetinizin olması gerekir. Kimyager: İlaçlarla kendisinin yada bir başkasının saldırı, savunma ya da dayanıklılığını arttırabilir. Savaş sonrasında kimyasal ilaçlarla iyileşme sağlanabilir.
Ruh bilimi okulları Efsuncu: Hayal, yanılsama, sanrı göstermeye yarar ayrıca hipnotize ve kendine bağlama yöntemlerini de içerir. Kontrol altına alınabilecek kişi sayısı ve seviyesi yatırılan puan kadardır. Gaz verme: Kendisinin yada bir başkasının saldırı, savunma ya da dayanıklılığını arttırabilir. Birden fazla kişiyi etkilediğinde yatırılan puanı isteğine göre bölmesi gerekir. Lanet okuma: Yatırılan puan kadar karşıdaki kişinin saldırı, savunma, hasar verme ya da dayanıklılığı düşürülebilir. Birden fazla kişiyi etkilediğinde yatırılan puanı isteğine göre bölmesi gerekir.
Zırh olayını içgüdüsel olarak kimse rolünden farklı bir şey seçmedi fakat zırh giymeye bazı cezalar ekledim. Zırhlar
Zırhlar savunma vermez dayanıklılık verir zırhın verdiği dayanıklılık puanı yediğiniz hasardan düşer.
Hafif zırh (deri, kürk) 2
Orta Zırh (örme zırh, pul zırh) 4 (-2 fiziksel savunma, -2 çeviklikle ilgili yetenekler)
Ağır Zırh (plaka zırh) 8 (-4 fiziksel savunma, -4 çeviklikle ilgili yetenekler)
Ayrıca oyunculara hatırlatma: şans kartı
Bilmediğiniz bir yeteneği biliyormuş gibi kullanabilirsiniz. İlgili nitelik ve seviye toplamınız kadar puanınız varmış varsayılır.
Devrimk ben bu kaptanın +15 tabancayla saldırıya almasını anlayamadım; seviyesi mi çok yüksek bu adamın? Aslında hemen hepsi +10 felan diye geçiyor; kurallarda tam belirgin değil, ona güç, çeviklik filanda mı ekliyoruz yoksa?
Bu arada biz bittik herhalde; benim aklıma iki fikir geliyor; 1-Kaptana gemisine sabotaj yaptığımı, bizi serbest bırakmazsa yarım saate kadar batacağını (dümene sabotajım tutmadı mı ki benim?) 2-Korsanlık kurallarına göre kaptan olmak için kaptanı düelloya davet etmek (hangisi olur acaba?)
Devrimk ben bu kaptanın +15 tabancayla saldırıya almasını anlayamadım; seviyesi mi çok yüksek bu adamın? Aslında hemen hepsi +10 felan diye geçiyor; kurallarda tam belirgin değil, ona güç, çeviklik filanda mı ekliyoruz yoksa?
Bu arada biz bittik herhalde; benim aklıma iki fikir geliyor; 1-Kaptana gemisine sabotaj yaptığımı, bizi serbest bırakmazsa yarım saate kadar batacağını (dümene sabotajım tutmadı mı ki benim?) 2-Korsanlık kurallarına göre kaptan olmak için kaptanı düelloya davet etmek :mrgreen: (hangisi olur acaba?)
.
Kaptan seviye 5 elebaşı (Boss)
İki numarayı ilk geldiğinizde Carlos yapar ya da aralarına girer bir süreliğine diye düşünmüştüm yapmadı. Düello için korsan olmak lazım çünkü.