keşişe alternatif sınıf
keşişe alternatif sınıf
taze bir keşişim ileriye dönük farklı sınıfa kaymak istiyorum yeni teknikler peşindeyim shintoa keşişine falan baktım ama böle tam oturmasını bekli yom karakterle shintoa yu da tam bilmiyom haliyle kurallara baglı vede iyi bir keşişim dövüşme konusunda genelde savunma takılmayı seviyorum o yüzden defansif özelliklere kaymak istiyorum
tamam ben den bukadar
tamam ben den bukadar
şunu belirteyim ki; keşişine başka bir sınıf daha eklersen bir daha keşiş seviyesi alman mümkün olmuyor. Bunun yanında 'Oriantel Adventure' adlı kitaba göz atmanı öneririm...
-I grow tired of shouting battle cries when fighting this mage. Boo will finish his eyeballs once and for all, so he does not rise again! Evil, meet my sword! SWORD, MEET EVİL!!
- darkflarer
- Kullanıcı

- Posts: 551
- Joined: Wed Sep 06, 2006 10:00 am
- Location: heryerde olabilirim kafama bağlı
- Contact:
BEn multiclassı fazlaca seven bir insan değilim. Aslına bakarsan biraz araştırarak prestij sınıflar bulabilirsin. Prestij sınıflar çoğunlukla d&dnin açığı gibi birşey bana göre. Ã?ünkü çoğu daha güçlü...
Ama multiclass için sorceror iyi bi tercih olabilir.
Ama multiclass için sorceror iyi bi tercih olabilir.
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
Order is the dream of man.
Sınıftan önce marifetler (Feat) ile bu işi halletmeye çalışsan.
Defensive Metered Foot:
Choose an opponent as a Free Action. Each time this opponent misses you consecutively, you gain a cumulative +1 Dodge bonus to AC (max +5). If this opponent hits you, the bonus is lost. If this opponent misses you again, the count restarts at +1. This feat only applies on one opponent at a time.
Offensive Metered Foot:
Choose an opponent as a Free Action. Each time you hit this opponent consecutively, you gain a cumulative +1 Insight bonus on attacks against that opponent (max +5). If you miss this opponent, the bonus is lost. If you hit this opponent again, the count restarts at +1. This feat only applies on one opponent at a time.
Roundabout Kick:
If you confirm a Critical Hit with an Unarmed Strike, you can immediately make another unarmed attack at the same bonus on the opponent that received your Critical Hit.
Flying Kick:
You do +1d12 damage when you Charge & end with an Unarmed Strike.
Extra Stunning:
You can use Stunning Fist +3 times per day. You may take this feat multiple times.
Pressure Point Strike:
The following abilities must be declared before the strike is attempted and the indicated number of Stunning
Fist uses are consumed even if it misses. May only be used on Humanoids, Monstrous Humanoids, and
Giants.
Harmful effects allow a Fortitude save vs. DC = 10 + ½ Character level + Wisdom modifier.
Beneficial effects may require a Level check against the level of the detriment being overcome (if magical).
#StunFist Effect
1 Target Stunned for 1 round (i.e., base Stunning Fist ability).
1 Remove Stunned, Sickened, or Fatigued.
2 Blind, Deafen, –or– Paralyze opponent for 1d4 rounds.
2 Remove Paralysis, Blindness, or Deafness
3 Lower target’s Spell Resistance by 1d6 + Wisdom modifier for 1 round.
3 Increase ally’s natural or magical Spell Resistance by 1d6 + Wisdom modifier for 1 round.
3 Delay Poison for 1d4 hours.
3 Foe effected by Injury Poison (1d4 Con / 1d4 Con, DC is Constitution-based).
4 Neutralize Poison.
4 Target receives a penalty of saves vs. Poison of 1 + Wisdom modifier for 1d4 rounds.
5 Target prevented from casting Spells or using Spell-Like Abilities for 1d4 rounds.
5 Allies receives Greater Dispel Magic to remove a Spell or Spell-Like Ability.
Monastic Training:
Pick one class. You may now multiclass in the chosen class and still take levels of Monk. You may take this feat as your 1st, 2nd, or 6th level Monk feat.
Serpent Strike:
You may perform Flurry of Blows with a Longspear.
(Bunun başka silahlar için olanıda var.)
Buradaki marifetler sana yardımcı olamıyorsa sınıf değiştirisin ve sınıf değiştirirken zorluk çekmemek için yukarıda bir marifet verdim zaten.
Defensive Metered Foot:
Choose an opponent as a Free Action. Each time this opponent misses you consecutively, you gain a cumulative +1 Dodge bonus to AC (max +5). If this opponent hits you, the bonus is lost. If this opponent misses you again, the count restarts at +1. This feat only applies on one opponent at a time.
Offensive Metered Foot:
Choose an opponent as a Free Action. Each time you hit this opponent consecutively, you gain a cumulative +1 Insight bonus on attacks against that opponent (max +5). If you miss this opponent, the bonus is lost. If you hit this opponent again, the count restarts at +1. This feat only applies on one opponent at a time.
Roundabout Kick:
If you confirm a Critical Hit with an Unarmed Strike, you can immediately make another unarmed attack at the same bonus on the opponent that received your Critical Hit.
Flying Kick:
You do +1d12 damage when you Charge & end with an Unarmed Strike.
Extra Stunning:
You can use Stunning Fist +3 times per day. You may take this feat multiple times.
Pressure Point Strike:
The following abilities must be declared before the strike is attempted and the indicated number of Stunning
Fist uses are consumed even if it misses. May only be used on Humanoids, Monstrous Humanoids, and
Giants.
Harmful effects allow a Fortitude save vs. DC = 10 + ½ Character level + Wisdom modifier.
Beneficial effects may require a Level check against the level of the detriment being overcome (if magical).
#StunFist Effect
1 Target Stunned for 1 round (i.e., base Stunning Fist ability).
1 Remove Stunned, Sickened, or Fatigued.
2 Blind, Deafen, –or– Paralyze opponent for 1d4 rounds.
2 Remove Paralysis, Blindness, or Deafness
3 Lower target’s Spell Resistance by 1d6 + Wisdom modifier for 1 round.
3 Increase ally’s natural or magical Spell Resistance by 1d6 + Wisdom modifier for 1 round.
3 Delay Poison for 1d4 hours.
3 Foe effected by Injury Poison (1d4 Con / 1d4 Con, DC is Constitution-based).
4 Neutralize Poison.
4 Target receives a penalty of saves vs. Poison of 1 + Wisdom modifier for 1d4 rounds.
5 Target prevented from casting Spells or using Spell-Like Abilities for 1d4 rounds.
5 Allies receives Greater Dispel Magic to remove a Spell or Spell-Like Ability.
Monastic Training:
Pick one class. You may now multiclass in the chosen class and still take levels of Monk. You may take this feat as your 1st, 2nd, or 6th level Monk feat.
Serpent Strike:
You may perform Flurry of Blows with a Longspear.
(Bunun başka silahlar için olanıda var.)
Buradaki marifetler sana yardımcı olamıyorsa sınıf değiştirisin ve sınıf değiştirirken zorluk çekmemek için yukarıda bir marifet verdim zaten.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
İyi bir fikir ben de tavsiye edebilirim, zaten KIRIK AYNADAN YANSIMALAR'da şu an da aktif bir keşiş karakter oynuyorum.Bunun dışında önerebileceğim, korucu, savaşçı ya da ruhban. Ã?te yandan Hırsız da fena gitmez hani.Ama benim tavsiyem bu sınıflarda önce ilerlemen yoksaAma multiclass için sorceror iyi bi tercih olabilir.
(Fark ettim bir sürü sınıf yazdım ama olsun hepsi de keşişe gidebilecek sınıflar)şunu belirteyim ki; keşişine başka bir sınıf daha eklersen bir daha keşiş seviyesi alman mümkün olmuyor.
(<>_<>) -V ----- - ------I .....l l .J..( ) '''...J L Ben dostum. Ne kadar inandırıcı geldiyse!
-
Lupus Nigra
- Kullanıcı

- Posts: 236
- Joined: Sat Dec 24, 2005 10:00 am
- Location: Four Corner Square No:4 Old City/Silvermoon-SILVER MARCHES
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests
