DARK SUN HAKKINDA BILGI?

Sorularınız mı var? O zaman cevapları olan kişileri burada bulabilirsiniz.
Post Reply
SamWhiil
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 181
Joined: Thu Nov 04, 2004 10:00 am
Location: istanbul
Contact:

DARK SUN HAKKINDA BILGI?

Post by SamWhiil »

Dark Sun bana muthıs ovuldu bısıler bılenler varsa bana cıtlayabılır mı ?
mesela sıcaktan camlaşmış çöller felan ve elflerın boyu 2m nın uzerınde ve cons a +4 alıyolar garıp ...
Image
Daeya
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2183
Joined: Tue Apr 13, 2004 10:00 am
Location: Karşıyaka
Contact:

Post by Daeya »

burda istediğin bilgileri bulabilirsin...
User avatar
arsembelin
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 15
Joined: Wed Sep 29, 2004 10:00 am
Location: ankara
Contact:

Post by arsembelin »

cilek bazı açıklamalarda bulunmuş ama o forumda da denildiği gibi Dark Sun derinlemesine incelenmeyi fazlasıyla hakeden bir dünyadır. Özellikle çağlar ve bu çağların arasındaki geçişler,yani tarih, bence hiç bir settingde bu kadar ayrıntılı ve güzel işlenmemiştir. bunun için bence bu konudaki kitapları bulabilirsen oku. campaign setting'deki player's guide'dan başlayabilirsin. Ayrıca Elves of Athas, Thri-kreen of Athas, Defilers&Preservers, The Will and the Way de Dark Sun'ı anlamak için faydalı kitaplardır.Bunun dışında roman serisi Prism Pentad da bence güzel bir seridir ve Athas tarihin çok önemli bir kısmını anlatır. Bunları netten download edebilirsin- ben zamanında Kazaa ile bulmuştum-. Dark Sun benim de favori dünyamdır, box setinden çıkan haritanın kumaş olması- ki bu harita 10 yıldır odamın duvarını süsler- bile bu dünyanın farklılığını gösterir. Ne güzel, ne güzel daha fazla Dark Sun severin olması.
biz büyüdük ve kirlendi dünya...
User avatar
zulkarneyn
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 41
Joined: Fri May 30, 2003 10:00 am
Contact:

Karanlık Güneş

Post by zulkarneyn »

Karanlık Güneş oyun dünyası hakkında başvurabileceğiniz Türkçe bir kaynak mevcut:
Ankira yayınlarından çıkan Yeşil Geçit isimli roman, bu dünyaya giriş niteliğinde, öneririm.

Ayrıca, bir başka yere yazdığım yazıyı buraya düzelti ve eklemelerle alıyorum. Sanıyorum oyun hakkında da bilgi verecektir:
-----

Karanlık güneş, (dark sun) tsr'in yarattığı, Athas denen hayali dünyadaki geçen bir oyun dizgesi.

Oyunun ilkesi, macera, aşk ve büyü peşinde koşan kahramanlar değil; sırf hayatta kalmayı amaçlayan, tek derdi çölde günü kurtarabilmek olan, büyü yerine zihin güçleri ile donanmış, tepkileri daha gerçekçi kahramanlar yaratılmasına fırsat vermekti.

Bu ilke oynanabilir ırklara da yansıdı. İnsansı olmayan oynanabilir ırklardan, çölde yaşayan, peygamber devesine benzeyen thri kreenler, Spelljammer'daki (TSR'nin uzaydaki maceralara olanak veren oyun dizgesi) hallerinden farklı olarak, bu dünyada ilk olarak sunuldu. 1995'te bunlara aarakocralar da eklendi

Klişe elf ve cüce tanımlarından da uzaklaşılan bir oyun dizgesi oldu bu, tümden elfler ve cüceleri atılmadıysa da oyun dünyasının ilk yaratılmış ırk buçukluklar oldu; diğer dünyalarda çoğu zaman Tolkien'den etkilenerek ilk yaratılan ırk elfler olmuştu. Buçuklukların zihne, güneşe ve değişime hükmetmesiyle diğer ırklar doğdu.

Daha sonra Rajaat isimli ilk büyücünün yaptığı etnik temizlikle, benzerleri diğer dünyalarda da görülen ırklar ya zor koşullarla mücadele için değişti (buçukluklar yamyam, elfler 2 metre boyunda çöl çapulcuları oldu, cüceler güneşin yakıcı ışınlarına maruz kala kala tüysüz kas yığınlarına dönüştü) ya da tümden yok oldu (orklar, koboldların, troller, ogrların yanı sıra nomlar da).

Bu yıkım ve katliamın sonucunda Athas çöle döndü, yanı sıra metal zor bulunur maden oldu. Yakıcı güneş bu tür madenlerin savaşta koruma amaçlı kullanılmasını imkansız hale getirdi. Metale dayalı teknolojik düzey geriye gitti.

Ayrıca, Athas'taki ırklar çeşitli büyülü güçler ve zihin güçleri ile birbirleri ile birleşebilme özelliği kazandı. Kimi ırklar büyü ile birleşip, soylarını türetme imkanına sahip olurken (insan ve dev birleşmesinden yarı-devler), kimileri doğal yollarla birleşti, ama kısır oldu (örneğin, insan ve cüce soyundan "katr"lar) Ã?ölde ise mutasyonlarla sürekli yeni ırklar doğmaya başladı.

Belki de diğer dünyalarda benzeri görülmeyen bir müdahale ile oyunun geçtiği dünya, Athas, tanrı denilen güçlerin olmadığı bir dünya oldu. Kadim geçmişinde tanrılara tapınıldığına dair izler olsa da günümüz (Tyr şehir devleti'nin özgürleşmesi ve sonrası) Athas'ında tanrılar ve onların güçlerini kullanan rahipler değil, güçlerini bilinmeyen kaynaktan alan büyücü krallar ve onların bahşettiği büyüleri kullanan bürokratlar, yani tapınakçılar vardı.

Ne var ki, tapınakçılar 1995 yılında oynanabilir sınıf olmaktan çıkarıldılar. Oyundaki diğer ruhbanlar, Athas doğa unsurları boyutlarına daha yakın kurulduğundan (Athas'ın kozmolojisi ve boyutlararası yeri, tanrıların ve diğer boyuttan varlıkların müdahelesini engelleyecek biçimde ayarlanmıştır,) güçlerini anasır-ı erbaa'dan, yani dört unsurdan, ayrıca bunların ara unsurlarından alır.

Athas'ta büyünün kuralları da değişiktir, büyü gücü bitkilerden ve ender şartlarda canlılardan emilir (ejderha büyüsü). Athas'ta büyü enerjisini bitkilerden çekmek, eğer dikkat edilmezse bitkilerin yaşamına mal olabilen bir işlem olduğundan kısa süre içerisinde dünya çöle dönüşmüştür. Büyücülerin bir kısmı bu nedenle bitkileri öldürmemeye dikkat eder (koruyan büyücüler), diğer kötü niyetli ya da umursamaz kişilerse güç için bitkileri kurutur (solduran büyücüler).

Athas'ta büyüden çok zihin güçleri kullanılır, Athas'ta akıllı canlıların çoğunluğu, hatta bazı bitkiler zihin güçleri ile doğar. Dahası zihin güçleri daha çevreye zarar vermez, bu nedenle de zihinbazlar (zihin güçlerini kullananlar) diğer dünyalara göre daha yaygındır.

Oyun dizgesi kutu halinde 1991'de basılırken, aynı yıl dizgeye dair ilk dizi olan, Troy Denning'in yazdığı Prizma Beşlemesi'nin ilk romanı, Yeşil Geçit de basılmıştır (Türkçesi Ankira Yayınevi'nden Eylül 2004de çıktı). TSR, ilk başta yerli yerine oturtamadığı bu dizgeyi 1995'te bir kere daha gözden geçirerek yeniden sunmuş, ancak daha en başından (hatta OEK'in 1970lerdeki 1.sürümünden itibaren denilebilir) zihinbaz güçlerini dengeli ayarlayamadığından dizgeye dair kitapları devam ettirmemiştir.

1991'deki ilk oynanabilir ırklar: insanlar, cüceler, katrlar, elfler, yarı-elfler, yarı-devler, buçukluklar, thri-kreenler.
1995'te eklenen ırk: aarakocra

1991'deki ilk oynanabilir sınıflar: savaşçılar, gladyatörler, kolcular, druidler, ozanlar, düzenbazlar, tapınakçılar, koruyanlar, solduranlar, ruhbanlar (hava, su, ateş, toprak), zihinbazlar.
1995'te eklenen sınıf: tacirler. (tapınakçılar bu sürümde çıkarılmıştır.)

Günümüzde karanlık güneş'in gelişimi http://athas.org adresinde, wizards destekli tartışma alanında (http://boards1.wizards.com/forumdisplay ... orumid=290) ve elektronik posta grubunda (listservhttp://oracle.wizards.com/archives/dark-sun-l.html ) devam etmektedir.

Yakın tarihli sevindirici bir olay, Karanlık Güneş oyun kurallarının 3.5 sürüm OEK'e göre yeniden düzenlenmesidir.

Dragon dergisinin,ocak 2004, 315. sayısında Solduranlar tekrar tanımlandıktan sonra, en nihayetinde Karanlık Güneş, Oyuncunun El Kitabı da sessiz sedasız, Mayıs 2004, 319. sayıda, 3.5. sürüm Zindanlar ve Ejderhalar oyun dizgesine göre sunulmuştur.

Tam sayfa ırk çizimleri (s. 15-17, 38); yeni oyuncu ırkları ile ırklar (s. 18-30); yanı sıra yeni eski sınıflar da (s. 30-37); ve karanlık güneşin altındaki her türlü malzeme, araç gereç (s. 39-43);dahası Karanlık Güneş'e özgü oyun kuralları (s. 43-45) bu 319. sayıda mevcuttur.

ilk kuralların bir özeti için şu adrese bakılabilir: http://www.geocities.com/crimsonking923/darksun.html
Azalin
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1056
Joined: Fri Dec 26, 2003 10:00 am
Location: izmir
Contact:

Post by Azalin »

dünya bu kadar sert ve yaşaması zor bir yer olunca doğal olarak stat düzeni 20 ve üzerine çıktı.

karakter yaratırken satlarını 18 diilde 20 üstünden yaratıyorsun. bir stat için 5d4 atılııyor. ve +3 ekleniyor. (+4 de olabilir tam hatırlamıyorum)

su yok...heryer çöl.. dragon kingler, templarlar, shadow mage ler, defilirlar, preserver lar, elemental clericler, trikreenler ve en sevdiğim şey yam yam halflinlgler sarıo etrafını.

galdyatör die bi class varkı özellilke mul llar dan çok ii olur tam bir kıyma makinası dır.

acaip acımasız bir dünyadır. bir elma için can alınır. elfler hırsızın allahıdır. ama acaip uzun süre koşarlar falan. hakkaten zevkli ve denenmesi gereken bir dünya...
Sonsuz gücü elinde tutanın içindeki boşluktan daha büyük ne olabilir?

Tanrıların getirdiği çaresizliğe tanık olun...
FreyaImplorer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 408
Joined: Thu Apr 01, 2004 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by FreyaImplorer »

Peki Dark Sun ile ilgili kural kitapları satan yer varmı Türkiyede?İlginç geldi de baya..
Jacta alea est.
Dilbao
Başbüyücü
Posts: 818
Joined: Tue May 20, 2003 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Dilbao »

Anlamsız ve kendi içinde dengesiz bulduğum bir setting. Genel amacı yaşamaya çalışmak olan bir setting nie yapılmak istesensin ki???

Zamanında çeşitli konuluları (özellikle Psionic olayları) deneme amacıyla çıkmıştı. Denendi ve kapatıldı...
"Lovefull Evil"
Türklider
Seçilmiş Savaşçı
Posts: 1308
Joined: Sun Sep 14, 2003 10:00 am
Location: AFYON! Hehehehe...

Post by Türklider »

Dilbao wrote:Anlamsız ve kendi içinde dengesiz bulduğum bir setting. Genel amacı yaşamaya çalışmak olan bir setting nie yapılmak istesensin ki???
Yaşama derdine pek düşmemiş olan bir gençliğin bu olayın da fantezisini yapma ihtiyacı göz önünde bulundurularak çıkmış olmasın?

Saygılarımla...
Türklider...
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest