Monster Manual kitabında coğu yaratığın tablosunun altında "Level Adjustment" yazıyor, nedir bu Level Adjustment, ne işe yarar?
Edit: Mesajda ufak(!) bi düzenleme (Dilbao)
Level Adjustment nedir?
Level Adjustment denilen olay kısaca standart ırklardan daha avantajlı ırkların oynanılması durumunda oluşan dengesizliği çözme amaçlı bir istatistiktir. Bu sayede Monster Manual daki neredeyse tüm ırklar kolayca oynanılabilir hale gelmektedir.
Ã?ncelikle birkaç terimden bahsedeyim.
Class Level: Karakterin sahip olduğu classların toplamı yada belli bir konu ile alakalı class larının (mesela büyü yapabilen) toplamıdır. Class LEvel dersek karakterin tüm class larının toplam seviyesini anlatmak istiyoruzdur.
Yeterli exp. alınca yeni bir class level almak hakkı kazanır karakter.
Hit Dice (HD): Karakterin güç olarak seviyesini anlatır diyebiliriz. Hit Point için atacağımız zar miktari da diyebiliriz. Exp. kazandıkça HD artışı olmaz. Yani HD Exp. ile kazanılmaz. Ama normalde her Class Level aldığımızda bir de HD artışı olur. Yani Exp artar, bu sayede Class Level alırız, Class Level da bize HD kazandırır. dört seviyede bir gelen ability artışı, üç seviyede bir gelen feat ler Class Level dan HD sayesinde kazanılır.
Özel durumlar haricinde -dediğmi gibi- her alının class level bir de HD artışı sağlar.
Challange Raiting (CR): Monster lar da bulunan bi istatistiktir. Hangi seivye karakter ile karşılaştırıldığında dengeli bir şekilde savaş olabileceğini anlatır. Yani CR:5 bir monster 5. seviye bir grup için uygundur. Yada 5. seviye bir grubun kolayca öldüremeyeceği ama ölmeyeceği bir monster arıyorsak CR:5 bir monster ile karşılaştırmamız gerekir.
Racial Hit Dice (Racial HD): Bazı ırklar doğuştan güçlü olurlar yada normaldan avantajlı olurlar. İşte bu tarz ırkların Racial HD ları bulunur. Yani bir class dan gelen değil, ırksal deneyimi yada avantajı sayesinde kazandığı deneyim. Monster lara bakarsan hiçbirinin class level almadığını görürüz, işte onlar class level yerine Racial HD sayesinde belli bir seviyeye gelmiş karakterler olarak hesaplanırlar.
Level Adjusment(LA): Monster ın ırksal olarak sahip olduğu avatajların (mesela uçmak gibi) yaratığı ne kadar güçlü kıldığını anlatır. Karakterin exp olarak kaç seviye yüksekten hesaplanacağını anlatır.
Effective Character Level (ECL): Karakterin sahip olduğu avantajlardan gelen istatistiklerinin toplamıdır. Level Adustment + Racial HD+Class Level şeklinde hesaplanır.
şimdi örneklerle açıklayalım:
Ogre(HD: 4, CR: 3, LA: +2) karakterini yorumlayalım. (karakter herhangi bir class almadığı için sahip olduğu HD:4 racial olarak sayılacak doğal olarak)
Karakter HD:4 yani güç olarak 4. seviye diyebiliriz ama CR:3 yani 3. seviye bir grup için uygun. Neden? Ã?ünkü CR kısmında yazanlar en azından 4 kişilik bir grup düşünülerek yazılır. Yani dört tane 3. seviye karakter için bir tane HD:4 (yani orjinal hali) yeterlidir demek istiyolar.
Peki tüm ogre lar HD:4 şekilinde mi dolaşıyo? 4. seviyenin üstüne çıkamıyor mu?? Elbette çıkıyor ama bunu sizin ayarlamanız gerek. SAhip olduğu racial HD miktarını arttırırsanız doğal olarak daha üst seviye karakter yapmış olursunuz. Peki bu işlem nası olacak? Basit, racial HD olayını classlardan gelen HD lar gibi düşünün, ama aldığımız class ın hiçbir extra özelliği yok. Base Attack Bonus, Save ler gibi temel konularda artış oluyor ama herhangi bir exrta gelmiyor class larda oluğu gibi.
Madem özellik gelmiyor, o zmn özellik gelsin diye class level neden almıyoruz?? Ã?ünkü bunlar monster, yani eğitimleri yok, bir fighter olmak için sadece kas gücü yetmez, eğitim gerekir. Bunlar ise sadece yaşlarından yada genlerinden dolayı güçlüler. Ama racial HD yerine istersek class da ekleyebiliriz tabiki. Nası uygun görülürse artık. Bu arada başlangıçtaki istatistiklerin üzerine eklenen her racial HD yada class level CR nin 1 artmasına neden olur. Yani aynı orge aradan zaman geçti, yaşlandı. Artık HD:10 sahibi. Yani 6 level artmış bu durumda CR de 6 artıp 9 olacak.
Peki bu karakter karşımıza çıkmasaydı da oyunculardan biri oynasaydı ne yapacaktık?? İşte o zmn Level Adjustment devreye giriyor.
Orge karakterimizi bir oyuncumuz için tasarladığımız düşünelim. Racial HD olarak 4 var, yani karakter baştan seviye sahibi. Biz de üstüne 1 fighter ekliyoruz. Ne oluyor? 4+1=5. seviye karakter oluyor. Yani en azından 5. seviye karakter olarak başlamamız gerek bu karaktere. Fakat bir de LA:+2 var bu nedenle ECL 5 diil 7 oluyor. Yani 7. seivye karakter olarak başlamamız gerekiyor.
Ne dedim ben:
Başka bir örnek:
Drow (HD:yok, CR:yok, LA:+2) karakterini düşünelim. (CR ve HD yok yazdım, yani bu demek değil ki CR konusunda kimseyle eşleşemezler, ne kadar class yada HD verirseniz o kadar CR artımı olur demek)
şimdi bir oyuncu için drow karakter yapalım. Drow ırkı racial hd sahibi olmadığından (player's handbook dakiler gibi) normal bir ırk gibi düşünüüp doğrudan class level verelim. Mesela level 1 fighter yaptık yine. Bu durumda ne oldu? Karakter sadece class sahibi olduğudan class dan gelenle 1. seviye oldu. Ama +2 LA var. yani bu karakter aslında 1+2= 3. seviye ama 1. seviye kadar güçlü.
Yani LA demek, karakterin sahip olduğu exp miktarını +X level yukardan hesaplamak demek. Ama bu exp farkında gelen gücü kendisine yansıtmamak demek.
Yani 1. seviye bir drow 0 diil 3. seviye karakter gibi 3000 exp sahibi olacaktır. 2. seviyeye atlamak için de 4. seivye exp ine sahip olması gerekecektir. İşte bu LA eklenmiş, yüksek xp olan seviye ye ECL diyoruz.
Ogre karakterimize dönelim. 1. seviye bir fighter yapmıştık, racial HD yüzünden 5. seviye karakter olmuştu bu aslında. Bir de LA:+2 vardı yani ECL olarak 7. seviye oluyodu. Yani karakterin sahip olduğu exp 2 seviye yüksekten hesaplanacak. Bu durumda 2. seviye fighter olan ogre karakterimiz 2. seviye fighter olmak için 7000xp(7 den 8 e geçmek için gereken xp) toplaması gerek...
Peki oyanılması yada rakip olarak karşımıza çıkması durumunda neden farklı işlemler yapıyoruz? Ã?ünkü rakip olarak çıktıklarından sahip olduğu özellikleri bir kez kullanacaklar, belki bu sayede bir oyunucu da öldürecekler ama bu o yaratık ölene kadar sürecek. Oysa bu karakter oyunculardan birinin kontrolünde olsa bu özelliğini her savaşta kullanabilecek, hatta rakiplerinden biri her seferinde kolayca ölmüş olacak...
Farklı işlemler yapıyoruz çünkü oyuncuların ırkların özellikleri daha efektif kullanacaktır, daha işe yarar hale getirecektir...
Ne kadar anlaşılır oldu bilemicem ama sizler bu yazıyı yorumlayıp soru sordukça anlaşılmayan yerleri düzenleyip anlaşılır hale getirecem. Ã?ünkü önemli bir konu olduğundan ne kadar anlayan olursa o kadar yararlı olmuş olur...
Ã?ncelikle birkaç terimden bahsedeyim.
Class Level: Karakterin sahip olduğu classların toplamı yada belli bir konu ile alakalı class larının (mesela büyü yapabilen) toplamıdır. Class LEvel dersek karakterin tüm class larının toplam seviyesini anlatmak istiyoruzdur.
Yeterli exp. alınca yeni bir class level almak hakkı kazanır karakter.
Hit Dice (HD): Karakterin güç olarak seviyesini anlatır diyebiliriz. Hit Point için atacağımız zar miktari da diyebiliriz. Exp. kazandıkça HD artışı olmaz. Yani HD Exp. ile kazanılmaz. Ama normalde her Class Level aldığımızda bir de HD artışı olur. Yani Exp artar, bu sayede Class Level alırız, Class Level da bize HD kazandırır. dört seviyede bir gelen ability artışı, üç seviyede bir gelen feat ler Class Level dan HD sayesinde kazanılır.
Özel durumlar haricinde -dediğmi gibi- her alının class level bir de HD artışı sağlar.
Challange Raiting (CR): Monster lar da bulunan bi istatistiktir. Hangi seivye karakter ile karşılaştırıldığında dengeli bir şekilde savaş olabileceğini anlatır. Yani CR:5 bir monster 5. seviye bir grup için uygundur. Yada 5. seviye bir grubun kolayca öldüremeyeceği ama ölmeyeceği bir monster arıyorsak CR:5 bir monster ile karşılaştırmamız gerekir.
Racial Hit Dice (Racial HD): Bazı ırklar doğuştan güçlü olurlar yada normaldan avantajlı olurlar. İşte bu tarz ırkların Racial HD ları bulunur. Yani bir class dan gelen değil, ırksal deneyimi yada avantajı sayesinde kazandığı deneyim. Monster lara bakarsan hiçbirinin class level almadığını görürüz, işte onlar class level yerine Racial HD sayesinde belli bir seviyeye gelmiş karakterler olarak hesaplanırlar.
Level Adjusment(LA): Monster ın ırksal olarak sahip olduğu avatajların (mesela uçmak gibi) yaratığı ne kadar güçlü kıldığını anlatır. Karakterin exp olarak kaç seviye yüksekten hesaplanacağını anlatır.
Effective Character Level (ECL): Karakterin sahip olduğu avantajlardan gelen istatistiklerinin toplamıdır. Level Adustment + Racial HD+Class Level şeklinde hesaplanır.
şimdi örneklerle açıklayalım:
Ogre(HD: 4, CR: 3, LA: +2) karakterini yorumlayalım. (karakter herhangi bir class almadığı için sahip olduğu HD:4 racial olarak sayılacak doğal olarak)
Karakter HD:4 yani güç olarak 4. seviye diyebiliriz ama CR:3 yani 3. seviye bir grup için uygun. Neden? Ã?ünkü CR kısmında yazanlar en azından 4 kişilik bir grup düşünülerek yazılır. Yani dört tane 3. seviye karakter için bir tane HD:4 (yani orjinal hali) yeterlidir demek istiyolar.
Peki tüm ogre lar HD:4 şekilinde mi dolaşıyo? 4. seviyenin üstüne çıkamıyor mu?? Elbette çıkıyor ama bunu sizin ayarlamanız gerek. SAhip olduğu racial HD miktarını arttırırsanız doğal olarak daha üst seviye karakter yapmış olursunuz. Peki bu işlem nası olacak? Basit, racial HD olayını classlardan gelen HD lar gibi düşünün, ama aldığımız class ın hiçbir extra özelliği yok. Base Attack Bonus, Save ler gibi temel konularda artış oluyor ama herhangi bir exrta gelmiyor class larda oluğu gibi.
Madem özellik gelmiyor, o zmn özellik gelsin diye class level neden almıyoruz?? Ã?ünkü bunlar monster, yani eğitimleri yok, bir fighter olmak için sadece kas gücü yetmez, eğitim gerekir. Bunlar ise sadece yaşlarından yada genlerinden dolayı güçlüler. Ama racial HD yerine istersek class da ekleyebiliriz tabiki. Nası uygun görülürse artık. Bu arada başlangıçtaki istatistiklerin üzerine eklenen her racial HD yada class level CR nin 1 artmasına neden olur. Yani aynı orge aradan zaman geçti, yaşlandı. Artık HD:10 sahibi. Yani 6 level artmış bu durumda CR de 6 artıp 9 olacak.
Peki bu karakter karşımıza çıkmasaydı da oyunculardan biri oynasaydı ne yapacaktık?? İşte o zmn Level Adjustment devreye giriyor.
Orge karakterimizi bir oyuncumuz için tasarladığımız düşünelim. Racial HD olarak 4 var, yani karakter baştan seviye sahibi. Biz de üstüne 1 fighter ekliyoruz. Ne oluyor? 4+1=5. seviye karakter oluyor. Yani en azından 5. seviye karakter olarak başlamamız gerek bu karaktere. Fakat bir de LA:+2 var bu nedenle ECL 5 diil 7 oluyor. Yani 7. seivye karakter olarak başlamamız gerekiyor.
Ne dedim ben:
Başka bir örnek:
Drow (HD:yok, CR:yok, LA:+2) karakterini düşünelim. (CR ve HD yok yazdım, yani bu demek değil ki CR konusunda kimseyle eşleşemezler, ne kadar class yada HD verirseniz o kadar CR artımı olur demek)
şimdi bir oyuncu için drow karakter yapalım. Drow ırkı racial hd sahibi olmadığından (player's handbook dakiler gibi) normal bir ırk gibi düşünüüp doğrudan class level verelim. Mesela level 1 fighter yaptık yine. Bu durumda ne oldu? Karakter sadece class sahibi olduğudan class dan gelenle 1. seviye oldu. Ama +2 LA var. yani bu karakter aslında 1+2= 3. seviye ama 1. seviye kadar güçlü.
Yani LA demek, karakterin sahip olduğu exp miktarını +X level yukardan hesaplamak demek. Ama bu exp farkında gelen gücü kendisine yansıtmamak demek.
Yani 1. seviye bir drow 0 diil 3. seviye karakter gibi 3000 exp sahibi olacaktır. 2. seviyeye atlamak için de 4. seivye exp ine sahip olması gerekecektir. İşte bu LA eklenmiş, yüksek xp olan seviye ye ECL diyoruz.
Ogre karakterimize dönelim. 1. seviye bir fighter yapmıştık, racial HD yüzünden 5. seviye karakter olmuştu bu aslında. Bir de LA:+2 vardı yani ECL olarak 7. seviye oluyodu. Yani karakterin sahip olduğu exp 2 seviye yüksekten hesaplanacak. Bu durumda 2. seviye fighter olan ogre karakterimiz 2. seviye fighter olmak için 7000xp(7 den 8 e geçmek için gereken xp) toplaması gerek...
Peki oyanılması yada rakip olarak karşımıza çıkması durumunda neden farklı işlemler yapıyoruz? Ã?ünkü rakip olarak çıktıklarından sahip olduğu özellikleri bir kez kullanacaklar, belki bu sayede bir oyunucu da öldürecekler ama bu o yaratık ölene kadar sürecek. Oysa bu karakter oyunculardan birinin kontrolünde olsa bu özelliğini her savaşta kullanabilecek, hatta rakiplerinden biri her seferinde kolayca ölmüş olacak...
Farklı işlemler yapıyoruz çünkü oyuncuların ırkların özellikleri daha efektif kullanacaktır, daha işe yarar hale getirecektir...
Ne kadar anlaşılır oldu bilemicem ama sizler bu yazıyı yorumlayıp soru sordukça anlaşılmayan yerleri düzenleyip anlaşılır hale getirecem. Ã?ünkü önemli bir konu olduğundan ne kadar anlayan olursa o kadar yararlı olmuş olur...
"Lovefull Evil"
- Galat-tirin
- Kullanıcı

- Posts: 90
- Joined: Wed Jul 28, 2004 10:00 am
- Contact:
valla dilbao ne diyeyim bütün gün uğraşmışındır herhalde.neydi sendeki bu cevap yazma hırsı anlayamadım.
yine de eline sağlık.
yine de eline sağlık.
Bu kullanıcı siteden ayrılan fakat forum düzeni açısından mesajlarının durması gereken kullanıcılar için ayrılmıÅ?tır. Kullanıcı kesinlikle yoktur. Sorumluluk ve yükümlülü
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
