paladin kalkmalı bence.
knight class'ı konulabilir onun yerine rahatlıkla.
karakter lawfull olur ama good-evil-natural seçimini kendi yapar.
yani dilbao'nun dediği knigt of deity gibi.
o da olmadı fighter class'ında paladin kiti olur
(çok mu abarttım)
Alternatif Paladin
Paladin in bu hali d20 sisteminin mantığına uymuyor, yani esneklik. Sadece belirli bi nokta ile sınırlanması çok saçma. Mesela kişi prestige class alır, o class ın getirdiği sınırlaya uyar. Olması gereken bu ama ilk aldığı lvl ile sınırlara boğulması çok saçma.
Mesela Holy Liberator ve Divine Champion diye prestige class lar var. Bunlar paladin yerini fazlasıyla tutuyor, olması gereken de bu zaten.
Mesela Holy Liberator ve Divine Champion diye prestige class lar var. Bunlar paladin yerini fazlasıyla tutuyor, olması gereken de bu zaten.
"Lovefull Evil"
paladin'in yenilenen kurallara rağmen sabit kalmasının nedeni onun bir klasik olmasıdır, klasikler değişimlere uyum göstermez, yenilikler için esin kaynağı olurlar ve daima "oldukları gibi kalırlar"...
ayrıca holy liberator yahut divine champion paladin ile uzaktan alakası olan prestige classlardır. onun yerini almaları çok bilgisiz birini yapacağı bir yorumdur, etme eyleme dilbao, paladin iylik için savaşır, bir tanrı için değil...bir tanrı seçip onun yolundan ilerlemek paladin'in seçimine kalmıştır, divine champion ve benzeri prestige classlar ise karakterin kendini adayacağı bir patron deity ister.....
ayrıca çeşitli classları tek bir class altında toplama fikri bence çok yanlış, o zaman thief'i de fighter altına alalım adınada "dexterious fighter" diyelim, druid ve ranger "nature fighter" olsun, bard "song-caster" olsun mage altına geçsin..sonuçta da fighter ve spell caster olarak iki class kalsın...
ayrıca holy liberator yahut divine champion paladin ile uzaktan alakası olan prestige classlardır. onun yerini almaları çok bilgisiz birini yapacağı bir yorumdur, etme eyleme dilbao, paladin iylik için savaşır, bir tanrı için değil...bir tanrı seçip onun yolundan ilerlemek paladin'in seçimine kalmıştır, divine champion ve benzeri prestige classlar ise karakterin kendini adayacağı bir patron deity ister.....
ayrıca çeşitli classları tek bir class altında toplama fikri bence çok yanlış, o zaman thief'i de fighter altına alalım adınada "dexterious fighter" diyelim, druid ve ranger "nature fighter" olsun, bard "song-caster" olsun mage altına geçsin..sonuçta da fighter ve spell caster olarak iki class kalsın...
<div>-sıkıldım-</div><br>
-
Shadowmaster
- Kullanıcı

- Posts: 402
- Joined: Thu Oct 09, 2003 10:00 am
- Contact:
şunu unutmamalıyız ki WoTC bu ürünü yaparken, yani DnDyi yaparken Paladin'i tamamiyle kopya etmiştir. Sihirli güçlerini kastetmiyor olsam da, davranış, hayat görüşü ve düstur aynen bizim hayatımızdan uygulanmıştır. Hatta tam Eğer bir konu hakkında tartışacaksak önce onun asıl kaynağını bilmeliyiz ki bu sağlıklı bir tartışma olsun.
şimdi bu Paladin'inin zaten Evil, Neutral olabildiğini görüyoruz. Ama lawful olması geç Paladin'i, şövalye bilem olamaz. şövalye dediğini şövalye yapan şey nedir sence? şövalyenin hayatı düsturdur. Hayatı kuraldır. Bir tür yargıç - savcı - avukat karışımıdır şövalye. Yani chaotic good yapacağına Cleric falan yap daha iyi. Tanrısının adamı kavramını o özetliyor zaten. Her tanrının paladinvari bir elemanı (?) olursa zaten bu olayın suyu çıkar. Her yerde ''seçilmişler'' dolanmaya başlar. Hatta 3rdde bunu yazar, Paladinler kahramandır, nadirdir diye.
Uzun lafın kısası, esnek olan herşey doğru değildir. Esnekliğin sınırı vardır, demokrasi gibi.
şimdi bu Paladin'inin zaten Evil, Neutral olabildiğini görüyoruz. Ama lawful olması geç Paladin'i, şövalye bilem olamaz. şövalye dediğini şövalye yapan şey nedir sence? şövalyenin hayatı düsturdur. Hayatı kuraldır. Bir tür yargıç - savcı - avukat karışımıdır şövalye. Yani chaotic good yapacağına Cleric falan yap daha iyi. Tanrısının adamı kavramını o özetliyor zaten. Her tanrının paladinvari bir elemanı (?) olursa zaten bu olayın suyu çıkar. Her yerde ''seçilmişler'' dolanmaya başlar. Hatta 3rdde bunu yazar, Paladinler kahramandır, nadirdir diye.
Uzun lafın kısası, esnek olan herşey doğru değildir. Esnekliğin sınırı vardır, demokrasi gibi.
Hold me near, unravel the stars
As I speed through the heavens
Speed through the night
For you are my blade and my rope
You are my
Lethe
As I speed through the heavens
Speed through the night
For you are my blade and my rope
You are my
Lethe
-
Türklider
- Seçilmiş Savaşçı
- Posts: 1308
- Joined: Sun Sep 14, 2003 10:00 am
- Location: AFYON! Hehehehe...
Zaten Cleric (Ruhban) sınıfı D&D'de birer şövalye gibi eğitim görürler. Hem zırh giyerler, hem eşşek gibi topuzlar gürzler taşırlar hem de büyü yaparlar... Bana clericleri sadece imam olarak kullandığınızı söylemeyin gerçekten çok yanlış yaptığınızı belirtmek zorunda kalırım...
Zaten tanrılar için savaşan bir Cleric sistemi varken onu iptal edecek Paladinleri tanrılara bağlıyorsunuz ki?
Paladinlerin asıl özellikleri zaten Kuralcı olmaları. Bu kuralları da settinginizde belirtirsiniz dersiniz ki; "çok sıkışınca kaytarın köşeden" o zaman eyvallah ama hazır campaign setlerinde belirtilen kurallara uymak gerekir.
2nd Ed. kitabında cleric kısmını iyi okuyun derim. Hatırladığım kadarı ile her biri manastırlarda özellikle savaşmak ve tanrısının yoluna inanan kişiler çekmek için eğitim alırlar filan diyordu...
Bayıltma konusuna gelince; Arkadaşların ölümü söz konusu ise bayıltırsın, müsabakayı da sonraki bir zamana bırakarak "intikam yemini" edersin, bir dahaki sefere öleceksin diye... Böylece onurdan da çıkmadan arkadaşlarını kurtarmış olurusn... Ama zehir kesinlikle Paladinin yolunun dışındadır...
FRP zengin bir düşünce ister ve kuralları mümkün olduğunca bükün. Bu illa ki karakterinizi Lawful Evil yapacak değildir. Seçenek meselesidir.
Bir de Düsturdan çıkma olayında "Favor" denilen sistemi kullanmanızı tavsiye ediyorum... Yani yaptığı iyilikler yüzünden bağışlanıp bir daha yapmaması için kısa bir süre için elinden özelliklerinin alınması ve sonra yine hiç bir şey olmamış gibi devam edilmesi fakat bir daha yaparsa bu sefer şutlanması olayı...
Kısacası oyuncuları fazla sıkmadan yine de şımartmadan bir şekilde kendi kararlarını vermeleri sağlanırsa Paladin oynatmak o kadar da zor olmayacaktır...
Yine de "Holy Warrior of [Deity]" sistemi zaten mevcuttur. Kaslı bir Cleric yaparak bu sistemi oluşturabilirsiniz... Clericlerin de prestijlerinde bu tür şeyler var...
Bir de "Amacı ne olursa olsun karşındakinin ölümüne yol açacak bir olay kötüdür" sözüne bakacak olursak köyü tehdit eden orklara saldırıp onları öldürmek de bir şekilde kötü bir davranıştır...
Dilbao sanırım fazla Neutral bakıyorsun olaylara ama Paladin veya benzeri abartı olaylarda empati kurman "şart" oluyor...
şimdilik toparlayabildiğim bu kadar...
Saygılarımla...
Zaten tanrılar için savaşan bir Cleric sistemi varken onu iptal edecek Paladinleri tanrılara bağlıyorsunuz ki?
Paladinlerin asıl özellikleri zaten Kuralcı olmaları. Bu kuralları da settinginizde belirtirsiniz dersiniz ki; "çok sıkışınca kaytarın köşeden" o zaman eyvallah ama hazır campaign setlerinde belirtilen kurallara uymak gerekir.
2nd Ed. kitabında cleric kısmını iyi okuyun derim. Hatırladığım kadarı ile her biri manastırlarda özellikle savaşmak ve tanrısının yoluna inanan kişiler çekmek için eğitim alırlar filan diyordu...
Bayıltma konusuna gelince; Arkadaşların ölümü söz konusu ise bayıltırsın, müsabakayı da sonraki bir zamana bırakarak "intikam yemini" edersin, bir dahaki sefere öleceksin diye... Böylece onurdan da çıkmadan arkadaşlarını kurtarmış olurusn... Ama zehir kesinlikle Paladinin yolunun dışındadır...
FRP zengin bir düşünce ister ve kuralları mümkün olduğunca bükün. Bu illa ki karakterinizi Lawful Evil yapacak değildir. Seçenek meselesidir.
Bir de Düsturdan çıkma olayında "Favor" denilen sistemi kullanmanızı tavsiye ediyorum... Yani yaptığı iyilikler yüzünden bağışlanıp bir daha yapmaması için kısa bir süre için elinden özelliklerinin alınması ve sonra yine hiç bir şey olmamış gibi devam edilmesi fakat bir daha yaparsa bu sefer şutlanması olayı...
Kısacası oyuncuları fazla sıkmadan yine de şımartmadan bir şekilde kendi kararlarını vermeleri sağlanırsa Paladin oynatmak o kadar da zor olmayacaktır...
Yine de "Holy Warrior of [Deity]" sistemi zaten mevcuttur. Kaslı bir Cleric yaparak bu sistemi oluşturabilirsiniz... Clericlerin de prestijlerinde bu tür şeyler var...
Bir de "Amacı ne olursa olsun karşındakinin ölümüne yol açacak bir olay kötüdür" sözüne bakacak olursak köyü tehdit eden orklara saldırıp onları öldürmek de bir şekilde kötü bir davranıştır...
Dilbao sanırım fazla Neutral bakıyorsun olaylara ama Paladin veya benzeri abartı olaylarda empati kurman "şart" oluyor...
şimdilik toparlayabildiğim bu kadar...
Saygılarımla...
Türklider...
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests