Kurallara güvenerek karakterinin INT'ini 18 yapabilmiş bir eleman, fakat gerçekte 12 bile olmayan bir insan (ben) oyunda nasıl karakterini yansıtabilir?Böylece yeni bir sistem düşündüm, oyunda yaptıklarınıza göre karakteriniz değişecek.Ã?rneğin yukarıda bahsettiğim olayda Clicks'in INT'i artabilecek.Sizce bu sistem yürür mü
Bir D&D oynunda bir Bard sürekli savaşta arkadaşlarının yanında saz çalıyor, hiçbir şekilde bir darbeye maruz kalmıyor, bir iş yapmıyor, tek yaptığı arkadaşlarını güçlendirmek mesela.Hatta yatarak yapıyor bunu diyelim.Arkadaşları onu koruyor.Ve bu eleman her savaştan çıktığında XP kazanarak rütbe atlıyor.4. Levele geldiğinde ise bir Ability Score'unu artırma hakkı kazanıyor.Ve tutup bunu Con yapıyor, hâlbuki dayanıklılık namına bir iş yapmamış.Sonra Skill'ini artırıyor, hiç kullanmadığı hâlde, Craft yeteneğini (skill) artırıyor.Böyle olmaz bence
Fakat oluşturacağım level atlama olayı olmayacak.Yani tecrübeler birikip birikip bir anda patlamayacak.Yaptığınız her iş, karakteri etkileyecek.Yani bir karakter, eğer level atlamasa bile, kullandığı bir Craft yeteneği ile, craft yeteneğini artırabilecek.Ya da yaptığı zekice bir hareket ile INT Puanını artırabilirken, aynı zamanda aldığı bir darbeye dayanabilmesi ile CON skorunu artırabilecek.Ama tabiî söz konusu olan etkinin şANS olduğunu burada fark edebiliyorsunuzdur.
Henüz geliştirme aşamasındayım.Fikirlere açığım.Ama öncelik yorumların
