AC

Sorularınız mı var? O zaman cevapları olan kişileri burada bulabilirsiniz.
Post Reply
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

AC

Post by Edmond »

Yüksek sınıf iki savaşçının savaştığını hayal edersek eğer, 20. sınıf diyelim, ikisinin de BaB'ı 20, Weapon Focus vs. ile atak 24-25'e çıksa, bunların birbirlerine vuramama ihtimali kalmıyor?Yani AC'leri en fazla 25 olabileceğine göre?Nasıl olcak bu iş?Bu AC'de açık mı var?
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.

The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.

I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.

-Freddie Mercury
Chade_Fallstar
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 133
Joined: Tue Aug 30, 2005 10:00 am
Contact:

Post by Chade_Fallstar »

Birbirlerine vurmama ihtimalleri hala sürüyo( çok düşükte olsa). Ama o güçteki karakterlerin Hp leride çok yüksek olucağından birbirlerine vursalar bile savaş uzun sürecektir. Eğer ACleride daha yüksek olsaydı, yada farklı bir sistem kullanılsaydı, bu 2 karakterin kapışması saatler sürerdi, bu yüzden aslında mantıklı gözüküyor. Hernekadar pek gerçekçi gözükmesede:)
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

Post by Edmond »

Fakat bence canın daha az olması, vurma ihtimallerinin düşmesi çok daha mantıklı olurdu?

Yanlış bilmiyorsam diyar içi oyunlarda kendi kurallarımız kullanıyor, bence bu biraz düşünülmeli?

Sonuçta bir Fighter'a vurmak kolay olmasa gerek?
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.

The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.

I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.

-Freddie Mercury
Chade_Fallstar
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 133
Joined: Tue Aug 30, 2005 10:00 am
Contact:

Post by Chade_Fallstar »

Zaten bir karakterin seviye atladıkça canının artması bana hep saçma gelmiştir.

Ama bunu değiştirmek için kuralların bir çoğunu değiştirmek gerekir...
Efla
Site Admin
Site Admin
Posts: 3913
Joined: Sat Apr 10, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Efla »

TEspitin doğru AC'nin artması için pek fazla yol yok seviye atlayınca bile Ac gelebilen pek fazla yer yok ama Atack bonus sürekli artıyor ve featlerle desteklendiğinde feci şekilde artabiliyor.

Bu durumda HP leri fazla olsa bile savaşların ksaı süreceğini söyleyebilirz. Yüksek seviyeli büyücüler için de benzer bi durum var. Yani savaşları pek uzun sürmez.

Karakterlerincanın artması aslında artması değil de bu derece artması tabiri caizse katlanması ve bu olayın sınıfa göre değişmesi pek de mantıklı değil. Kişinin fiziksel özelliklerini baz alarak hp belirlenmesi Ac gibi saldırılardan kaçabilme yeteneğinin gelişmesi gerekir bence. Hatta insanların aldığı hasar sadece hpden düşürülmesi değil yaralandığı yere göre belli kabiliyetlerinin cidi şekilde azalması anlamına gelmeli.

D&D nin AC, HP sistemi bana oldum olası mantıksız gelmiştir zaten.

Ama evet diyar rplerinde D&D kullanıyoruz. Oyun oynatan kişiler tabii ki D&D üzerine kendi isiyatiflerini koymakta özgürdürler (şahsen ben olsaılığa bağlı şeyleri, zar atımalrını minimuma indirmeyi tercih ederim) ama hepten bambaşka bir kural sisteminin tasarlanması uygulanması yaygınlaştırılması çok fazla enerji gerektiriyor. D&D nin avantajı siteye yeni gelmiş birisinin bile koalyca adapte olması ve forumda oyun oynayacak akdar kural öğrendiğinde herhangi bir masaüstü oyuna katılacak kural bilgisini de elde etmesi.

Kuralları rplerin oynanabilmesi için birer referans oalrak düşünebiliriz. Kaldı ki iki tane 20. seviye karakter pek de koaly rastlanan bir durum olmaz. YAni Böyle akrakterlerle oyun oynanabileceğini sanmıyorum en azından uzun süre için. BÃ?yle kişiler de biraz efsanevi olduğu için oyuncu da olmamalarından yaralanarak bu tür savaşları hikayeleştirme yoluna gidiyorduk.
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
SacoKhan
Forum Yöneticisi
Posts: 2585
Joined: Thu Mar 10, 2005 10:00 am
Location: Yalnızlığın hüküm sürdüğü yerden
Contact:

Post by SacoKhan »

Bir savaşçının ACsinin neden en fazla 25 olduğunu düşünüyorsun. Çok daha fazla sayılar görebiliyoruz.
And i still wonder if you ever wonder the same!...
Tersyuz
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1426
Joined: Thu Dec 20, 2007 10:00 am
Contact:

Post by Tersyuz »

Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45

Featlerle daha da yükselebilir. :D
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

feat olmasa dahi defensive fighting ve improved weapon bilmemne sayesinde vurma şansın kadar AC'ni de artırabiliyorsun.

Ancak D&D savunma değil saldırı oyunu. Savunmada kalan kaybediyor bu oyunda. Bazı marifetler ile bu biraz dengeleniyor ama arkadan başka düşmanlar gelirken 100 küsür HP'li bir yaratıkla savunmada dövüşmek hiç mantıklı değil.

Bu konu defalarca kere konuşuldu. Artık gına geldi diyebilirim. Yine D&D yine AC, HP.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Raistlin
Seçilmiş Savaşçı
Posts: 5819
Joined: Mon May 26, 2003 10:00 am
Location: Cehennem
Contact:

Post by Raistlin »

Tersyuz wrote:Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45

Featlerle daha da yükselebilir. :D
Mithral Full Plate +5 ve Tower Shield +5
ikisi de armor AC'si veriyorsa stack etmez

enchantmentlar
armor, dodge, magic, natural diye katergorize edilebiliyor bildiğim kadarıyla aynı türden iki AC enchantment stack etmez
That which doesn't kill you, makes you stronger
Only God should have this power
Tersyuz
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1426
Joined: Thu Dec 20, 2007 10:00 am
Contact:

Post by Tersyuz »

Raistlin wrote:
Tersyuz wrote:Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45

Featlerle daha da yükselebilir. :D
Mithral Full Plate +5 ve Tower Shield +5
ikisi de armor AC'si veriyorsa stack etmez

enchantmentlar
armor, dodge, magic, natural diye katergorize edilebiliyor bildiğim kadarıyla aynı türden iki AC enchantment stack etmez
Biri armor öbürü shield bonusu olduğu için toplanabiliyor. :D
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

Post by Edmond »

Ben Dex Bonusu ile Full Plate'in kullanılmasını anlayamadım, Full Plate için Max. Dex. Bonus 1 olması koşulu yok mu :D At o Full Plate'i :D
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.

The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.

I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.

-Freddie Mercury
Tersyuz
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1426
Joined: Thu Dec 20, 2007 10:00 am
Contact:

Post by Tersyuz »

Edmond wrote:Ben Dex Bonusu ile Full Plate'in kullanılmasını anlayamadım, Full Plate için Max. Dex. Bonus 1 olması koşulu yok mu :D At o Full Plate'i :D
Mithral Full Plate +3'e çıkarıyor dex bonusunu.
Nimbleness büyüsüyle enchant edersen +2 daha ekleniyor, 20 dex'le giyebiliyorsun. :D
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Bogus
Site Yazarı
Site Yazarı
Posts: 864
Joined: Wed Nov 29, 2006 10:00 am
Location: Istanbul
Contact:

Post by Bogus »

Zırh mithril olduğu zaman max dex bonus'a +2 alıyorsun. Yani max dex bonus +3 oluyor.
<div><strong>Çığlıkta henüz umut vardır, çığlık atmak güç ister. Tehlike, fısıltıdadır. Çünkü fısıltı bir tükenişin ifadesidir.</strong></div>
Yener
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1742
Joined: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Yener »

Bu konuyu tartışmak oldukça zor. Arkadaşlarında belirttiği gibi 25 in çok çok daha üzerine çıkarılabileceği gibi AC toplam atak bonusuda abarabilir. Yani lvl 20 bir karakteri sınır olarak görmemek gerekir.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
lightflarer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 639
Joined: Tue Feb 05, 2008 10:00 am
Contact:

Post by lightflarer »

yaw 20 level bi fighter zaten aldığı featlerle çok sık critical damage vuruyor zaten 25 vuruyorsa 35-40 vurabiliyor, arada death blow strikelar falan var, power attacklar var AC çok önemli olsa da herşey değil yani. Zaten fighter'ların belli bir seviyeden sonra çok güçlü olmalarının sebepleri bu resistance ve attack featleri ve elde ettikleri veya bir şekilde doğal olarak kazandıkları büyüye, doğa elementlerine veya diğer fiziksel ve zihinsel hasarlara karşı kazandıkları dayanıklılık ve ya direnç. Üzerine silahlardan, zırhlardan iksirlerden ve diğer ıvır zıvırlardan aldıkları bonuslar (geçici de olsa, kalıcıda olsa) aslında bir fighter ve rouge yada mage'in savaşı kadar uzun sürüyor neredeyse iki güçlü fighter'in savaşı. Bence fighterlarla oynamak zevkli zaten (konu saptı ama tutamıyacağım kendimi) adam size eşşek gibi bir büyü yapıyor mesela ama siz karşısında dim dik duruyorsunuz çok zevkli bence :D 3rd Edition'da hide, tracking, steal ve lock-pick gibi özelliklerin eklenmesizye bence fighter çok güçlü oldu zaten oh be rahatladım
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests