D&D Dövüş Klübü (Sohbet)
D&D Dövüş Klübü (Sohbet)
Oyuncuların karşılıklı arenaya çıkıp birbirleriyle savaşacağı bir oyun yapmayı düşünüyorum.
Bir seviye belirleyip katılan oyuncuları turnuva usulü karşılaştıracağız.
Karakter yaratma kuralları:
32 puan yetenek dağıtımı.
Seviye 6
Hit point ilk seviye de tam, çift sayılarda x0.5, tek sayılarda x0.5+1 (Savaşçı örnek: 10+5+6+5+6+5=37)
Wizard of the Coast'un tüm kitapları kullanılabilir. (Kaynak kitapları, mümkünse sayfalarını belirtiniz.)
3.0 ed kitapları için izin gerekir.
Dragon Magazine içerikleri kullanılmayacak.
13.000 gp.'e sahipsiniz.
Alabileceğiniz en pahalı eşya 3.250 gp.
Dövüş Kuralları:
Yarışmacılar dövüş alanına teleport edilecekler.
Dövüş alanı 100 ft. çapında bir daire, uçma kapasitesi olan yarışmacılar 50 ft.'ten daha fazla havalanamazlar.
Familiar, Animal Companion, Special mount gibi sınıfınız dolayısı ile gelen yardımcılarınız da arenaya ışınlanacak.
Teleport öncesi hazırlıklar serbest. (Büyü yapmak, şurup içmek, gizlenmek vs.)
Bu hazırlıklarda Summon büyüleri kullanılamaz.
Karşı yönelimle ilgili büyü ya da özellikler rakibinizin yönelimi ne olursa olsun işe yarar.
Karakter kağıtları açık olacağı için karşılaşacağınız rakiplere göre önlem alabilirsiniz.
Kurra belirlendikten sonra büyü ezber seçimi, potion ve scrollar gizli tutulacak. (Alışverişinizi kurradan sonraya bırakın)
ve en önemli kural:
Kimseye dövüş klübünden bahsetmeyin.
Tyler Durden
Bir seviye belirleyip katılan oyuncuları turnuva usulü karşılaştıracağız.
Karakter yaratma kuralları:
32 puan yetenek dağıtımı.
Seviye 6
Hit point ilk seviye de tam, çift sayılarda x0.5, tek sayılarda x0.5+1 (Savaşçı örnek: 10+5+6+5+6+5=37)
Wizard of the Coast'un tüm kitapları kullanılabilir. (Kaynak kitapları, mümkünse sayfalarını belirtiniz.)
3.0 ed kitapları için izin gerekir.
Dragon Magazine içerikleri kullanılmayacak.
13.000 gp.'e sahipsiniz.
Alabileceğiniz en pahalı eşya 3.250 gp.
Dövüş Kuralları:
Yarışmacılar dövüş alanına teleport edilecekler.
Dövüş alanı 100 ft. çapında bir daire, uçma kapasitesi olan yarışmacılar 50 ft.'ten daha fazla havalanamazlar.
Familiar, Animal Companion, Special mount gibi sınıfınız dolayısı ile gelen yardımcılarınız da arenaya ışınlanacak.
Teleport öncesi hazırlıklar serbest. (Büyü yapmak, şurup içmek, gizlenmek vs.)
Bu hazırlıklarda Summon büyüleri kullanılamaz.
Karşı yönelimle ilgili büyü ya da özellikler rakibinizin yönelimi ne olursa olsun işe yarar.
Karakter kağıtları açık olacağı için karşılaşacağınız rakiplere göre önlem alabilirsiniz.
Kurra belirlendikten sonra büyü ezber seçimi, potion ve scrollar gizli tutulacak. (Alışverişinizi kurradan sonraya bırakın)
ve en önemli kural:
Kimseye dövüş klübünden bahsetmeyin.
Tyler Durden
Last edited by devrimk on Tue May 06, 2008 4:45 pm, edited 1 time in total.
Bence gayet güzel olur.Ogame tipi oyunların PvP'yi işgal ettiği günlerde böyle şeylere ihtiyaç var
Ben varım
Ben varım
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Ã?ncelikle en az sekiz kişi olsun ki turnuva yapabilelim diye düşünüyorum.
Orta seviyeden başlayalım, öncelikle teke tek dövüşleri başlatalım.
Karakter yaratma kuralları:
32 puan yetenek dağıtımı.
Seviye 6
Hit point ilk seviye de tam, çift sayılarda x0.5, tek sayılarda x0.5+1 (Savaşçı örnek: 10+5+6+5+6+5=37)
Wizard of the Coast'un tüm kitapları kullanılabilir.
3.0 ed kitapları için izin gerekir.
Dragon Magazine içerikleri kullanılmayacak.
13.000 gp.'e sahipsiniz.
Alabileceğiniz en pahalı eşya 3.250 gp.
Dövüş Kuralları:
Yarışmacılar dövüş alanına teleport edilecekler.
Dövüş alanı 100 ft. çapında bir daire, uçma kapasitesi olan yarışmacılar 50 ft.'ten daha fazla havalanamazlar.
Familiar, Animal Companion, Special mount gibi sınıfınız dolayısı ile gelen yardımcılarınız da arenaya ışınlanacak.
Teleport öncesi hazırlıklar serbest. (Büyü yapmak, şurup içmek, gizlenmek vs.)
Bu hazırlıklarda Summon büyüleri kullanılamaz.
Karakter kağıtları açık olacağı için karşılaşacağınız rakiplere göre önlem alabilirsiniz.
Kurra belirlendikten sonra büyü ezber seçimi, satın alınan eşyalar gizli tutulacak. (Alışverişinizi kurradan sonraya bırakın)
ve en önemli kural:
Kimseye dövüş klübünden bahsetmeyin.
Tyler Durden
Orta seviyeden başlayalım, öncelikle teke tek dövüşleri başlatalım.
Karakter yaratma kuralları:
32 puan yetenek dağıtımı.
Seviye 6
Hit point ilk seviye de tam, çift sayılarda x0.5, tek sayılarda x0.5+1 (Savaşçı örnek: 10+5+6+5+6+5=37)
Wizard of the Coast'un tüm kitapları kullanılabilir.
3.0 ed kitapları için izin gerekir.
Dragon Magazine içerikleri kullanılmayacak.
13.000 gp.'e sahipsiniz.
Alabileceğiniz en pahalı eşya 3.250 gp.
Dövüş Kuralları:
Yarışmacılar dövüş alanına teleport edilecekler.
Dövüş alanı 100 ft. çapında bir daire, uçma kapasitesi olan yarışmacılar 50 ft.'ten daha fazla havalanamazlar.
Familiar, Animal Companion, Special mount gibi sınıfınız dolayısı ile gelen yardımcılarınız da arenaya ışınlanacak.
Teleport öncesi hazırlıklar serbest. (Büyü yapmak, şurup içmek, gizlenmek vs.)
Bu hazırlıklarda Summon büyüleri kullanılamaz.
Karakter kağıtları açık olacağı için karşılaşacağınız rakiplere göre önlem alabilirsiniz.
Kurra belirlendikten sonra büyü ezber seçimi, satın alınan eşyalar gizli tutulacak. (Alışverişinizi kurradan sonraya bırakın)
ve en önemli kural:
Kimseye dövüş klübünden bahsetmeyin.
Tyler Durden
Last edited by devrimk on Sat May 03, 2008 2:10 pm, edited 2 times in total.
-
Artemis Entreri
- Kullanıcı

- Posts: 1521
- Joined: Tue Jun 14, 2005 10:00 am
- Location: İstanbul
- Contact:
Devrimk Dragon Magazine olayını açıklarsan sevinirim :S
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
