Bir de, ölüm olmasın bayılmak olsun lütfen
Arena - D&D ...(muhabbet)
Aloo, ben de buradayım, ben 2. grup istiyorum
Bir de, ölüm olmasın bayılmak olsun lütfen
Çok uğraştım karakter kağıdına 
Bir de, ölüm olmasın bayılmak olsun lütfen
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Birbirimize karşı savaşmayıp, birbirimizin yanında olacağız değil mi?
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
.
Biraz da dövüşlerin hareket mekaniklerinden bahsedeyim:
Arena dövüşlerinde daima rakiplar haritanın karşı köşelerinde birbirine dönük başlar. Yani rakibiniz sizin orada olduğunu bilir. Ama bazı ara görevler var ki onlarda ilk etapta bölgeye sinsice sokulmuş sayılacaksınız, yani düşman sizin farkınızda olmayacak; icabında sessizce girip hazine sandıklarını soyup, hiç görünmeden sessizce dışarı çıkmak mümkün olabilacek. (tabii becerebilirseniz
)
şimdi aşağıdaki haritada gördüğünüz gibi klasik 5 ft kareler var. Ayrıca en altta yatay X ekseni boyunca, soldan sağa sıralanmış sayılar ve düşey Y ekseni boyunca, aşağıdan yukarı sıralanmış sayılar var. Bu sayılar tahmin edebileceğiniz gibi koordinatları belirtiyor. Haritanın herhangi bir noktasını belirtmek için (X8Y12) şeklinde yazacağız koordinatları.
Ã?rneğimize bakarsak; mavi nokta daima siz, kırmızı nokta ise rakibiniz oluyor.
Sizin hareketlerinize bakalım: Başlangıçta (X1Y9) noktasında, sonra (X5Y9) noktasına geliyor ve buradan çapraz bir dönüş yaparak (X7Y7) noktasına geliyor ve son kez dönerek (X8Y7) noktasında hareketini bitiriyor. şimdi bu hareketi yapmak isterseniz şöyle tarif etmeniz gerekir: “(X1Y9)- (X5Y9)- (X7Y7)- (X8Y7) şeklinde gidiyorum.” Ya da araya bazı açıklamalar koyabilirsiniz: “(X1Y9) koşarak (X5Y9) normal hızda (X7Y7) takla atarak (X8Y7) şeklinde gidiyorum,” gibi...
Kırmızıyla gösterdiğim rakibiniz ise şöyle bir hareket yapmış: (X20Y12)-(X15Y12)-(X15Y8)

İşte böyle verdiğim krokiler üzerinde gitmek istediğiniz yerleri, dönüm noktalarıyla vs yazabileceksiniz (ben de çizerim) Attack of Opportintye dikkat edin. Her kare 5 ft tir, çapraz gitmek 1,5 mislidir, koşmak iki katıdır, vs; yani yaptığınız hareket miktarını D&D kuralına göre dikkatli hesaplayalım lütfen.
Benim her zaman kaçırdığım ya da bilmediğim noktalar olabilir, böyle durumlarda uyarırsanız sevinirim.
.
Biraz da dövüşlerin hareket mekaniklerinden bahsedeyim:
Arena dövüşlerinde daima rakiplar haritanın karşı köşelerinde birbirine dönük başlar. Yani rakibiniz sizin orada olduğunu bilir. Ama bazı ara görevler var ki onlarda ilk etapta bölgeye sinsice sokulmuş sayılacaksınız, yani düşman sizin farkınızda olmayacak; icabında sessizce girip hazine sandıklarını soyup, hiç görünmeden sessizce dışarı çıkmak mümkün olabilacek. (tabii becerebilirseniz
şimdi aşağıdaki haritada gördüğünüz gibi klasik 5 ft kareler var. Ayrıca en altta yatay X ekseni boyunca, soldan sağa sıralanmış sayılar ve düşey Y ekseni boyunca, aşağıdan yukarı sıralanmış sayılar var. Bu sayılar tahmin edebileceğiniz gibi koordinatları belirtiyor. Haritanın herhangi bir noktasını belirtmek için (X8Y12) şeklinde yazacağız koordinatları.
Ã?rneğimize bakarsak; mavi nokta daima siz, kırmızı nokta ise rakibiniz oluyor.
Sizin hareketlerinize bakalım: Başlangıçta (X1Y9) noktasında, sonra (X5Y9) noktasına geliyor ve buradan çapraz bir dönüş yaparak (X7Y7) noktasına geliyor ve son kez dönerek (X8Y7) noktasında hareketini bitiriyor. şimdi bu hareketi yapmak isterseniz şöyle tarif etmeniz gerekir: “(X1Y9)- (X5Y9)- (X7Y7)- (X8Y7) şeklinde gidiyorum.” Ya da araya bazı açıklamalar koyabilirsiniz: “(X1Y9) koşarak (X5Y9) normal hızda (X7Y7) takla atarak (X8Y7) şeklinde gidiyorum,” gibi...
Kırmızıyla gösterdiğim rakibiniz ise şöyle bir hareket yapmış: (X20Y12)-(X15Y12)-(X15Y8)

İşte böyle verdiğim krokiler üzerinde gitmek istediğiniz yerleri, dönüm noktalarıyla vs yazabileceksiniz (ben de çizerim) Attack of Opportintye dikkat edin. Her kare 5 ft tir, çapraz gitmek 1,5 mislidir, koşmak iki katıdır, vs; yani yaptığınız hareket miktarını D&D kuralına göre dikkatli hesaplayalım lütfen.
Benim her zaman kaçırdığım ya da bilmediğim noktalar olabilir, böyle durumlarda uyarırsanız sevinirim.
.
.
Tersyuz senin rakibin Darkmantle(2)
Parantez içindeki 2 sayısının 2 adet olduğunu anlamışsındır sanırım.
Dövüş yeraltında olacak, yanına meşale ve bullseye latern alabilirsin. Silah vs tercihlerini yapabilirsin (yani her dövüşten önce rakibinin özelliğine göre değiştirebiliyorsun) Bana da bildir buradan değiştirmek istediğin bir şey olursa.
.
Tersyuz senin rakibin Darkmantle(2)
Parantez içindeki 2 sayısının 2 adet olduğunu anlamışsındır sanırım.
Dövüş yeraltında olacak, yanına meşale ve bullseye latern alabilirsin. Silah vs tercihlerini yapabilirsin (yani her dövüşten önce rakibinin özelliğine göre değiştirebiliyorsun) Bana da bildir buradan değiştirmek istediğin bir şey olursa.
.
Last edited by dwaxer on Wed Apr 16, 2008 12:57 am, edited 1 time in total.
.
Edmond, senin rakibin Goblin(2)
Yani 2 adet goblin
.
Edmond, senin rakibin Goblin(2)
Yani 2 adet goblin
.
Last edited by dwaxer on Wed Apr 16, 2008 12:57 am, edited 1 time in total.
Görünüş seni aldatmasın kardeş.. Kendi avantajlarını düşün... Sonuç olarak fiziksel yapısının farklılığının örneğin kemiksiz bir canlı oluşunu yeri geldiğinde bir dezavantaja da çevirebilirsin... Sadece bakış açısını değiştirmek önemli olan. Başarını tek bir saldırı türüne bağlama bence... : )
HARBE GİDEN
Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>Gene böyle güzel dön; <br>Dudaklarında deniz kokusu, <br>Kirpiklerinde tuz; <br>Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>
Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>Gene böyle güzel dön; <br>Dudaklarında deniz kokusu, <br>Kirpiklerinde tuz; <br>Harbe giden sarı saçlı çocuk! <br>
Yanlışlıkları ispiyonliyimde dm bana kıyak geçsin.
Edmond Ranger 2 weapon fighti 2. levelda kazanıyor.
AlenthasLeasess Barbarian'da heavy armor prof olmadığı için Armor check penalty ataklarına da yansır.

Edmond Ranger 2 weapon fighti 2. levelda kazanıyor.
AlenthasLeasess Barbarian'da heavy armor prof olmadığı için Armor check penalty ataklarına da yansır.
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
-
Sacreneous
- Kullanıcı

- Posts: 63
- Joined: Sat Dec 23, 2006 10:00 am
- Location: İstanbul
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests