Fallout - RPG

FRP-RPG ile ilgili her türlü bilgi paylaşımını buradan yapabilirsiniz (Wod, dnd, GURPS, Cthulhu, Fallout ...). Engin bilgilerini paylaşmak ve yeni bilgiler edinmek isteyen herkesi buraya davet ediyoruz.
Post Reply
Yener
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1742
Joined: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Fallout - RPG

Post by Yener »

Imagine all the people, living in harmony.

Bütün insanların uyum içerisinde yaşadığını hayal et.


- John Lennon, İmagine



Dinin olmadığı bir toplum hayal et, siyasi olguların, politikanın olmadığı, toplumsal değerlerin ve geleneklerin unutulduğu bir dünya hayal et. Genç ve yaşlının bir farkının olmadığı Zenginlik veya fakirliğin, ateist veya inananın, liberal veya muhafazakarlığın öneminin olmadığı bir dünya hayal et. Her kişinin, deri rengi veya etnik kökeni ne olursa olsun eşit olduğu bir dünyayı hayal et.

İnsanların zihninde en dipsiz kuyulara atılmış, açığa çıkarılmak istenmeyen düşünceler saklı, insanlık kendisinin katili mi olacak ? İnsanlık kendi dinini ve siyasi yapısını kendi elleri ile mi boğacak ?




Image




FALLOUT - A Post-Nuclear Role-Playing Game


FALLOUT VE WESTELAND

Nükleer felaket 3. dünya savaşı, A.B.D 'nin yıkılışı ve sonuçları...

Oyunun geçtiği Westeland denilen yer A.B.D nin eski topraklarıdır, bu toprakların büyük bir bölümü radyasyon etkisinde olup çölleşmiştir, aynı iki japon kasabası hiroşimave nagazaki gibi. Fakat 2001 temmuzunda A.B.D ve Rusya arasında çıkan dünya paylaşımı konusundaki anlaşmazlık soğuk savaş sırasında yapmadıkları, direkten dönen şeyi yapmalarına neden olmuş ve 3. dünya savaşı çıkmıştır bu savaş iki devletinde yıkımına sebep olmuştur. İki ülke toplamda 30.000 adet evet yanlış duymadınız 30.000 adet nükleer başlıklı silahlarının her birini kullandı, işte bu insanlığın yaptığı en büyük hata olarak tarihe geçti.

Nükleer felaket A.B.D nin hala en büyük korkusudur. İşte bu korku ki pek çok Amerikan yapımı filme ve oyuna konu olmuştur.

şimdi bana soracaksınız bu oyunu oynarken benim RP 'ye en çok hangi kaynaklar katkı sağlar diye hemen cevap vereyim. Fallout Mad Max adlı film serisinden esinlenerek yapılmış bir oyundur, bu film serisini hatırlayan arkadaşlar vardır aranızda, bu film serisindeki dünya nükleer bir savaş sonrasında harabeye dönüşmüştü ve yine A.B.D yıkılmıştı, insanlar hayatta kalma mücadelesi veriliyordu bilinen eski kaynakların sayısı oldukça azdı ve güçlüler güçsüzleri ezmeye çalışıyordu. Mad Max deki bu dünya Fallout daki westeland ın aynısıdır, zaten Mad Max filmindeki eski A.B.D topraklarına verilen isimde buydu.

Birde size kitaptaki kaynakları yazayım nelerden esinlenilmiş neler fallout dan esinlenmiş başka hangi kaynaklardan yararlanabiliriz.

Bibliography and games

Tank at war. Motorbook international. 1996.
NATO Armoured Combat Vehicles. London : Arms and Armor press, 1991.
Battlefield Europe : NATO vs. The Warsaw Pact. New York : Arco Publishing, 1985.
GURPS High - Tech : Weapons and Equiment Thorought the Ages. 1998.
Fallout. California : Interplay Productions. 1997.
Fallout 2 California : Interplay Productions. 1998.
Fallout Tacticks : Brotherhood of steel. 2001.

Movies

Atomic Journeys : Welcome to Ground Zero. 1999.
The Atomic Cafe. 1983.
A Boy and Hsi Dog. 1975.
The Day After. 1983.
Mad Max, The Road Warrior, and Madmax Beyond Thuderdome. 1979, 1981,1985.
Nukes in Space : The Rainbow Bombs. 2000.
On the Beach. 1959.
On the Beach. 2000.
The Postman. 1997.
Stephen king's The Stand. 1994.
Threads. 1985.
Trinity and Beyond : Atomic Bomb Movie. 1997.
Waterworld. 1995.

Bu kaynaklara ulaşılması gerçektende oldukça zor, fakat internetten bu isimlerle aramalar yaparsanız mutlaka yararlı bilgilere ulaşırsınız...


Image



VAULT

Nükleer savaş sırasında inşa edilmiş yer aldı şehirleridir. Bu şehirler oldukça büyüktür. Bu şehirlerde yaşayan insanların yer yüzüne çıkmaları Vault yöneticileri tarafından yasaklanmıştır, dışarıya çıkmanın veya kaçmanın cezası direk ölümdür. Bu şehirlerde yaşayan insanların çoğu sivildir. Radyasyon etkilerinden uzak bir şekilde yaşam sürülmektedir burada. Vault yöneticilerinin burada yaşayan sivillerin dışarıya çıkmalarını istememelerinin bir sebebi de bu insanların dışarıya çıkıp dışarıdaki yaşamı görerek Vault daki insanların isyan etmelerine sebebiyet verilmesini istememeleridir. Ã?ünkü buradaki insanlara dışarıdaki hayatın tamamen bittiği söylenmiştir ve bu berbat sığınaklarda yaşamaya zorlanmışlardır.

Burada yaşayan siviller gün ışığını görmeden yer altında teknolojik mağaralarda yaşamaktadır. Vault lar bir nevi Matrix 'in ikinci filmindeki insanların matrix dışında yaşadıkları mağaraları andırmaktadır. Vault yaşam alanı dışında kalan dev mağaralarda değişik türlü türlü mutasyana uğramış yaratıklar yaşamaktadır, işte bu sebeplerlede Vault dışına çıkmak oldukça tehlikeli ve sakıncalıdır. Ayrıca Guardian adı verilen eli silahlı Mutantlar sürekli Vault giriş ve çıkışlarında durmaktadır, çoğu zaman aldıkları emir ise "dışarı çıkmaya çalışanı vurun !" dur.

Westeland kasabaları :

Bu yer üstü kasabalarının bazıları yaşam için oldukça elverişsizdir, bazılarında radyasyon etkileri görülmekte ve buralarda sadece radyasyona daha dayanıklı olan mutant ve ghoul
lar yaşamaktadır, bu tip yerler insanların yaşaması için oldukça sakıncalıdır. Westeland ın her yerinde yağmacılar, katiller ve köle tücarları ile karşılaşabilirsiniz. Karşılaştığınız yağmacı bir raiders gurubu sizi zorla kendi birliklerine katılmaya zorlayabilir veye karşılaştığınız slave guild üyeleri sizi zorla köleleştirebilir. Bunlar dışında da Westeland ın uçsuz bucaksız tehlikeli çöllerinde karşılaşabileceğiniz tehlikeler vardır, mutasyona uğramış yaratıklar avcı Death claw lar vs...vs...


Image





şimdi de bazı gurup ve organizasyonları görelim.

Karşılaşabileceğiniz gurup ve organizasyonların bir kısmı :

The Brotherhood of Steel :

Savaş sonrasında siviller tarafından kurulmuş olan bir birliktir. Her ne kadar siviller tarafından kurulmuş olsada büyük ölçüde askeri bir yapı ve düzene sahip bir kuruluştur.

Brotherhood organizasyonu aynı zamanda da politik bir yapıya sahiptir, dört Elder ve bir High Elder tarafından alınan kararlar çerçevesinde hareket edilir. Brotherhood 'un westeland 'ın pek çok kasabasında karakolları bulunmaktadır, bu karakollar sivillere koruma sağladığı gibi aynı zamanda teknolojinin yakın takipçisi olan Brotherhood organizasyonunun gözü ve kulağı olmaktadırlar.

The Brotherhood of Steel olganizasyonunun en öncelikli ve esaslı amacı teknolojiyi bulmak organizasyona getirmek ve bunları halkların güvenliği ve refah yaşamları için kullanmaktır, teknolojinin yanlış ellere geçmesi daima önlenmeye çalışılmaktadır.

Brotherhood 'da ırk ayrımı yoktur, çünkü orası brotherhood dur. Orada bütün ırklara hoş görü gösterilir ve hatta onlarla işbirliği yapılır. Brotherhood üyesi olan Süper Mutant, Half-Mutant, Ghoul ve death claw larda mevcuttur.

The Brotherhood of Steel bütün tehlikeli nükleer çalışmalara karşıdır. Aynı zamanda bu organizasyon sivilleri korumayı öncelikli görevleri arasında görmektedir. Organizasyonun en çok mücadele ettiği guruplar arasında Raiders ve Slave guild bulunmaktadır. Bu organizasyon westeland ın doğu ve batısında faliyet göstermektedir.



The Church of the Mushroom Cloud :

Kısaca ben bu adamları teknolojiye tapan manyaklar olarak nitelendiriyorum:-). İlk fallout oyununu oynayan arkadaşlar bu mor robe giyinen rahip vari adamları hatırlayacaklardır.
Bu organizasyon daha çok Las Vegas çevresinde yoğunluk göstermektedir. Kendi dinlerinin dışında kalanlara agresif tavırlar sergileyebilmektedirler. Brotherhood ‘ u hiçbir sempatileri yoktur. Hatta sevmezler, nefret edenleri de vardır.


The New California Republic :

A.B.D nin yıkılışından sonra kurulan bu birlik aynı zamanda bir devlet niteliği de göstermektedir. Bir cumhuriyet yönetimi söz konusudur bu cumhuriyetin aynı zamanda bir başkanı da mevcuttur. Bu başkanlar kendilerini A.B.D başkanı olarak tanıtmaktan hiç çekinmez:-).

The New California Republic ; Junktown, Shady Sand, Necropolis, The Hub, Scrapheap, The Los Angles Boneyard kasabalarını kaplamaktadır.


Raiders :

Bu yağmacı, katil guruplar ile Westeland 'ın her yerinde karşılaşabilirsiniz. Bu yağmacılara bir nevi eşkıya diyebiliriz :-). Düzeni sevmezler amaçları kendi düzenlerini kurmak ve istediklerini yapmaktır, herkesin kendilerine hizmet etmesini isterler canlarının istediği gibi hareket ederler. Genelde zalim, acımasız ve güçlü liderleri izlerler ve bu liderlerin onları zafere götürmesini, güce götürmesini isterler.

Onları pek çok kasabayı yağmalarken masumları öldürürken veya zulm ederken görmemiz çok muhtemeldir, çünkü onlar istedikleri şeyleri zorla elde etmeyi severler.

Brotherhood kadar olmasa da iyi silahlanmışlardır.


Slave Guild :

Kölelik, Bu guild 'i anlatmakta yeterli olur sanırım. Irkları köleleştirmek ve onlardan para kazanmak işte bu guild in başlıca amacı. Yanlız yolculuk edenler, yağmalanmış köylerde açıkta kalmış kişiler, tribe köylerinden zorla kaçırılan yerliler hepsi köleleştirilmeye müsayittir ve çoğu zamanda kötü niyetli kişilerin ellerine düşerler.


Tribes :

2150 - 2200 yılları arasında dahi ilkel kabile yaşantısı sürdüren toplumlar bulunmaktadır bu topluluklar genelde çok ufaktır, kendi köylerinde kendi hallerinde bir yaşam sürmeye çalışmaktadırlar. Bu topluluklar çok ilkeldir, silahları, evleri ve diğer eşyaları ilk çağ yaşamındaki eşyaları andırmaktadır, teknolojiyi en az kullanan hatta çoğu zaman hiç kullanmayan topluluklardır. Genellikle köylerindeki insan sayısı oldukça azdır.

Bazı zamanlar zalim Raiders ların veya onları köleleştirmek isteyen slave guild 'in saldırılarına uğrarlar.

Tribes yaşamı Westeland kasabalarından uzakta pek çok yerde görülebilmektedir.

Kendi inançlarını oluşturmuşlardır bir totem ve put inancına sahiptirler. Büyünün varlığına inanırlar. Kabilelerini genelde yaşlı büyücüler, köyün yaşlıları idare eder.


Devamı gelecek...
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Yener
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1742
Joined: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Yener »

Ã?rnek sheet :

Name : Maverick Age: 20 Sex : Male Race : Human

Hair : Blonde Eyes : Green Height : 1.9 m Weight : 80 kg

ST: 4
PE : 6
EN : 4
CH : 7
IN : 7
AG : 5
LK : 7

Small Guns : 25 % Hit Points : 27
Big Guns : 10 % Carry Weight : 125
Energy Weapons : 10 % Action Points : 7
Unarmed : 48 % Squence : 12
Melee Weapons : 38 % Melee Damage : 1
Throwing : 20 % Critical Chance : 7 %
First Aid : 22 % Healing Rate : 1
Doctor : 16 % Poison Resist : 20 %
Sneak : 20 % Radiation Resist : 8 %
Lockpick : 21 % Gas Resist : 0 / 0
Steal : 15 % Electricity Resist : 30 %
Traps : 21 % Armor Class : 5 (Zırh yok)
Science : 28 %
Repair : 21 %
Pilot : 22 %
Speech : 55 % DT DR
*Barter : 48 % Normal 0 / 0 %
*Gambling : 48 % Laser 0 / 0 %
Outdoorsman : 22 % Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %



Traits : None

Level : 1
Experience : 0






bu yazacakların karekterlerinizi oluşturma aşamasında sizlere oldukça yardımcı olacaktır.

Başlangıçta insan bir karekterin bütün skorları 5 dir.

ST: 5
PE : 5
EN : 5
CH : 5
IN : 5
AG : 5
LK : 5

5 puanlık başlangıç skorlarının yanı sıra ekstradan 5 puanda daha mevcuttur bu puanı istediğiniz gibi dağıtabilirsiniz, fakat insanlarda bütün skorların maximum limiti 10 dur. Ayrıca başlangıçta 5 olan mevcut skorlarınızı isterseniz 1’ e kadar azaltarak toplam azalttığınız puan kadarını istediğiniz gibi diğer skorlara dağıtabilirsiniz.

Maverick örneğinde görüldüğü gibi STRENGTH - ST (GÃ?Ã?) ve ENDURANCE - EN (DAYANIKLILIK) 1 'er puan düşürülüp diğer skorlara eklemeler yapılmıştır.

ST: 4
PE : 6
EN : 4
CH : 7
IN : 7
AG : 5
LK : 7

Burada Maverick başlangıçtaki +5 olan puanlarının yanı sıra ST ve EN den 1 'er puan düşere skorlarında dağıtacağı toplam sayıyı +7 'ye çıkarmıştır. Diğer ırklar için başlangıç skorları ve maximum skorlarda değişiklikler vardır, ırkları anlatmaya başladığımda onlardan da bahsedeceğim.

şimdi gelelim bu skorların hangi anlamlara geldiğine ; yüksek skorlar orta skorlar ve düşük skorlar.

Skor 1 - çok kötü. Bu skorunuzda oldukça kötüsünüz başarısızsınız, zayıfsınız. Ã?R : EN 1 çok çok dayanıksızsınız çok çabuk yoruluyorsunuz, çok yavaş iyileşiyorsunuz. Ã?R : AG 1 hiç çevik değilsiniz, hızlı hareket edemiyorsunuz. Ã?R : PE 1 altıncı hisleriniz hiç gelişmemiş berbat.

Skor 2 - kötü. Bu skorunuzda kötüsünüz. Ã?R : CH 2 karşı cinse karşı bir çekiciliğiniz yok ya görünüşünüz kötü, yada baya içine kapanık bir karektersiniz, ikna etme kabiliyetiniz kötü.

Skor 3 - yetersiz. Bu skorunuzda yetersiz kalıyorsunuz. Ã?R : PE 3 altıncı hisleriniz kuvvetli değil. LK 3 şans oyunlarında oldukça başarısızsınız. şans eseri bir şeyleri başarma olasılığınız zayıf.

Skor 4 - ortalamanın altı. Bu skorunuzda ortalamanın bir altındasınız. Ã?R : İN 4 ortalama bir insan bir metni 2 saat okuyup çözebilirken, siz bu metni anlamlandırabilmek için 3 saat uğraşıyorsunuz. Deneysel şeylere olan beceriniz ortalamanın altında, ilk yardım konusunda çok yüzeysel şeyler biliyorsunuz.

Skor 5 - averaj, ortalama. Bu skorunuzda ortalamadasınız. Ã?R : ST 5 fiziksel olarak sıradan bir görünüme sahipsiniz, ne aşırı derece kalıplı nede aşırı derecede zayıfsınız.

Skor 6 - iyi. Bu Skorunuzda iyisiniz. Ã?R : İN 6 çabuk öğreniyorsunuz, deneysel konular, sağlık ve elektronik eşyalar ile aranız iyi.

Skor 7 - çok iyi. Bu skorunuzda çok iyisiniz. Ã?R : AG 7 çok hızlı hareket ediyorsunuz.

Skor 8 - harika. Ã?R : AG 8 atik ve atletik bir yapıya sahipsiniz. LK 8 oldukça şanslı bir karektersiniz, şans oyunlarında başarılısınız.

Skor 9 - muhteşem. CH çok çekici ve etkileyici bir görünümünüz var karşı cinsin dikkatini çekme konusunda oldukça başarılısınız. ST 9 fiziksel açıdan çok kaslı bir görünümünüz var (insan standartları için) silahsız darbeleriniz ve yakın silah dövüşlerindeki darbeleriniz oldukça etkili, fiziksel görünümünüz bile pek çok kavgayı daha başlamadan bitirebiliyor.

Skor 10 - kahramansal. Bu yeteneğiniz ile bulunduğunuz civarda belli bir yere sahipsiniz. Ã?R : CH 10 civarın Brad Pit 'i siniz :-). İN 10 civarda akıl danışılmak için yanına uğranan şahıslardansınız. ST 10 dünya vücut şampiyonlarına layık bir vucudunuz var :-) .




STRENGTH - GÃ?Ã? (ST) : Her FRP oyununda olduğu gibi Fallout 'ta da STR fiziksel güçü temsil ediyor. Bu fiziksel güçlülük aynı zamanda Can Puanı (Hit Point - HP), yakın dövüş hasarları (Melee Damage) na da sağladığı katkılar mevcut, taktir edersiniz ki kas gücü bakımından sağlam olan bir karekterin tekme, yumruk ve yakın dövüş silahları (bıçak, balyoz, baseball sopası vs…) ile yapacağı hasarlar daha etkili olacaktır. Carry Weight, maximum taşıyabileceğiniz ağırlıktır, bu ağırlık oranını geçtiğinizde, aynı normal bir insanda olduğu gibi bir takım zorluklar çekersiniz. STR’ nin Carry Weight 'e katkısını yine mantık kuralları çerçevesinde yorumlayabiliriz. Fiziksel kas gücü yerinde olan bir arkadaş doğal olarak daha ağır şeyler taşıyabilecektir. Neyse Carry Weight’ i kendi başlığı altında da anlatacağım.

PERCEPTİON - ALTINCI HİS (PE) : Bu skor ile kendinizi spider man gibi düşünebilirsiniz :P. Her insanın altıncı his dediğimiz fakat nereden geldiğini bilmediğimiz pek çok zaman açıklayamadığımız oldu işte dediğimiz hisleri vardır, kimilerinde bu his oldukça kuvvetli iken kimilerinde ise zayıftır. Altıncı hislerinizin kuvvetli olması sizin pek çok durumda tetikte olmanızı sağlar.

ENDURANCE - DAYANIKLILIK (EN) : Fziksel olarak dayanıklılık sizin pek çok durumda, en az hasar ile kurtulabilmenizi sağlayabileceği gibi, zorlu koşullar ve zorlu durumlarda da başarıya ulaşmanızı hayatta kalmanızı da sağlayacaktır. ENDURANCE - DAYANIKLILIK (EN)’ ın en büyük katkıları ise HİT POİNT - CAN (HP) 'a sağladığı katkıdır.


CHARISMA (CH) : Sizin fiziksel görünümünüze sağladığı katkının yanı sıra (güzellik - yakışıklılık gibi), toplum içerisindeki ağırlığınız konuştuğunuz zaman dinlenebilirliğiniz, iyi konuşmacı olabilmeniz gibi durumlara doğrudan katkı sağlayan bir skordur.

INTELLIGENCE - ZEKA (IN) :Zeka çabuk öğrenme ve zekaya dayalı yeteneklerde (skills) daha başarılı olmayı sağlayan bir etkendir. Ayrıca zeka ayarına göre toplam yetenek puanınızda zeka durumunuzda hesaplanarak verilir (yani yüksek İN = yüksek skill point).

AGILITY - Ã?EVİKLİK (AG) : Daha hızlı hareket olanağı sağlar. Akrobatlar yüksek AG 'ye sahip karakterlerdir. AG 'nin en büyük katkıları hareket alanınız, öncelik ve hız durumunuza sağladığı katkılardır.

LUCK - şANS (LK) : Karakterinizin şans eseri bir şeyi başarma olasılığının ne kadar yüksek olduğunu belirtir. Her saldırıdan sonra gerçekleşen Critical Chance düşmanınıza kritik bir hasar verebilme şansı direk şans yüzdenizin üzerine eklenmesi ile denenir.


şimdi bu yeteneklerden seçtiğiniz üç tanesini fazladan + %20 puan arttırabiliyorsunuz, unutmayın sadece üç tanesini.

Maverick örneğinden hatılayın,

*Throwing : 68 %
*Sneak : 53 %
*Speech : 61 %

Maverick üsteki yıldız işaretli bu üç yeteneği seçerek + %20 şer arttırmıştır.


şimdi gelelim yetenek (skill) hesaplamalarına. Arkadaşlar bu hesaplamaların her birinin birer formülü vardır, şimdi hesaplamaya başlayalım aşağıda formülleri vereceğim umarım matematiği seviyorsunuzdur :-).

Skills:

Small Guns : 5 % + (4 x AG)
Big Guns : 0 % + (2 x AG)
Energy Weapons : 0 % (2 x AG)
Unarmed : 30 % + (2 x (AG + ST)
Melee Weapons : 20 % + (2 x (AG + ST))
Throwing : 0 % + (4 x AG)
First Aid : 0 % + (2 x (PE + EN))
Doctor : 5 % + (PE + İN)
Sneak : 5 % + (3 x AG)
Lockpick : 10 % + (PE + AG)
Steal : 0 % + (3 x AG)
Traps : 10 % + (PE + AG)
Science : 0 % + (4 x İN)
Repair : 0 % + (3 x İN)
Pilot : 0 % + (2 x (AG + PE))
Speech : 0 % + (5 x CH)
Barter : 0 % + (4 x CH)
Gambling : 0 % + (5 x LK)
Outdoorsman : 0 % + (2 x (EN + İN))


şimdi de yeteneklerinize bir açıklık getirelim.

Skills:

Small Guns : Pistol lar, pompalı tüfekler, otomatik ve yarı otomatik silahlarlarla olan yeterliliğinizi bu silahları ne kadar iyi kullanabildiğinizi temsil etmektedir.

Big Guns : Ağır makineli silahlar, (mini gun gibi) ve roket atar ve uçak savar gibi silahlara olan yeterliliğinizi temsil etmektedir.

Energy Weapons : Fallout oyununun geçtiği 2100 ve sonrası yıllarda kullanılan enerji silahları lazer silahları ile olan yeterliliğinizi temsin etmektedir. Plazma silahları enerji silahlarının en bilinenlerindendir (plazma gun, plazma rifle).

Unarmed : Sizin fiziksel gücünüzden gelen yumruk tekme gibi saldırılarınız ile yeterliliğinizi temsil etmektedir.

Melee Weapons : Balyoz, kılıç, balta, bıçak gibi yakın dövüşte kullanılabilir silahlarla olan yeterliliğinizi, yeteneğinizi temsil etmektedir.

Throwing : Sizin taş, el bombası, plazma patlayıcılar gibi fırlatılabilir nesneleri fırlatabilme kabiliyetinizi yeterliliğinizi göstermektedir, temsil etmektedir.

First Aid : İlk yardım. Sizin ilk yardım durumlarını da ne derece yetenekli olduğunuzu göstermektedir. Yaralının kanamasını durdurmak gibi durumlar.

Doctor : Doktor becerilerinizin ne derece iyi olduğunuzu göstermektedir. Yaralılara ve hastalara ilk müdahalede bulunabileceğiniz gibi onları iyileştirebilirsinizde.

Sneak : Sessiz yürüme. Gecenin karanlığında düşmanınıza görünmeden hemen dibinden geçebilme, uyuyan bir nöbetçiyi alt edebilme veya gizlice girdiğiniz bir evden almak zorunda olduğunuz şeyi kimseyi uyandırmadan alabilme gibi durumları bu yetenek sayesinde daha başarılı yapabilirsiniz.

Lockpick : Kapalı veya kilitli olan bir kapıyı bu yetenek sayesinde açabilirsiniz. Bu yeteneğiniz ne kadar yüksek olursa kilitli kapıları açabilme konusunda o kadar uzman olursunuz. Fakat bazı elektronik kapıları açmanın daha farklı yöntemleri vardır. O kapılar ya özel elektronik kartlarla açılabilir, yada elinizde en hasından bir elektronik kilit okuyucu bulunmalıdır :-).

Steal : Yankesicilik, cepçilik. Bir adamın cebinden gizlice almak durumunda olduğunuz bir nesneyi ona fark ettirmeden alabilirsiniz veya westeland 'ın zorlu kasaba yaşantılarında hayatta kalmak için başkalarından çalabilirsiniz. Bu yeteneğinizin puanı ne kadar yüksek olursa o kadar başarılı olursunuz. Fakat PERCEPTİON’ ı yüksek olan karakterler üzerinde kullanırken dikkatli olmanızı öneririm.

Traps : Tuzak kurabilme ve bunları sezinleyebilme konusunda ki yeterliliğiniz ve yeteneğinizdir.

Science : Kimyasal deneyler ve elektronik cihazlar ile ilgili yeterliliğiniz ve yeteneğinizdir. Bu yeteneğiniz yüksek olduğunda sağlam bir bilgisayarın veri bankasına bile sızabilir ve değerli bilgiler elde edebilirsiniz.

Repair : Tamir. Bozuk bir cihazı tamir etme çalışır hale getirme konusunda ki yeterliliğiniz, yeteneğiniz. Bu yetenek sayesinde yolda kalmış bir aracı yeniden çalışır hale getirebilirsiniz.

Pilot : Motorlu araçları kullanabilme konusunda ki yeterlilik ve yeteneğinizdir. Zorlu koşullarda alacağınız bir takım ceza durumlarında yüksek pilot yetenek puanı önemli bir katkı sağlar.

Speech : Konuşma ve ikna kabiliyeti. Bu yetenek sayesinde insanlara lafınızı dinletebilir etrafınızda toplanmalarını sağlayabilirsiniz.

Barter : Pazarlık. İyi bir pazarlık yapabilme yüksek fiyatlı bir şeyi uygun bir fiyata indirebilme konusunda ki yeteneğiniz ve yeterliliğiniz.

Gambling : şans oyunlarında ki şansınızın yeterliliği ile ilgili bir yetenektir. Zar ve kağıt oyunları gibi şans oyunlarında bu yetenek kullanılır.

Outdoorsman : İzcilik, ,iz sürme bir nevi ranger lık :). Ã?ıktığınız uzun yolculuklarda güvenli yollardan gidebilme konusunda bu yetenek ile ilgili denemeler yapılır. Yüksek Outdoorsman yüzdesine sahip olan bir karakter ulaşmak istediği yere daha güvenli yollardan gidebilir.



şimdi gelelim resistance olaylarına :

Radiation Resist
Gas Resist
Electricity Resist
Poison Resist

şimdi bu dördü nedir hemen kısaca görelim.

Radiation Resist : Adı üzerinde radyasyon dayanıklılığı, koruması. Fallout dünyasında oyunun geçeceği westeland 'ın büyük bir bölümü radyasyon etkisinde, gittiğiniz pek çok yerde radyasyon' a mağruz kalma ihtimaliniz oldukça yüksek, tabi Vault denilen özelliklede radyasyon etkilerinden korunma amacı ile inşa edilmiş yer altı sığınakları dışarısındaysanız.

Formül : 2 x EN

Gas Resist : Nefes alan her canlının gaz' a karşı zaafı vardır. Bu zaaf giyilen bir takım gaz maskesi ve maskeli zırhlar ile önlenebilir.

Başlangıçta her karekterin Gas Resist' i 0 / 0 dır.

Electricity Resist : Elektirik her canlıyı etkiler, Electricity Resist de bu etkilere karşı olan korumadır.

Bütün karekterlerde başlangıç standarttır 0 olarak başlar. Electricity Resist giyilen zırhların sağladığı katkılar ile artabilir.

Poison Resist : Zehire karşı olan dayanıklılığınızdır.

Formül : 5 x EN



Armor Class (AC): Zırh durumunuz. Zırh durumunuz daha siz hiç bir zırhı giyinmeden de vardır, rakipleriniz hangi şekilde olursa olsun size hasar verebilmek için zırh durumunuzu mutlaka geçmelidirler. Sizde karşınızda ki rakibinize hasar verebilmek için aynı şekilde rakibinizin zırh hurumunu geçmelisiniz.

Giyindiğiniz her zırhın AC nize sağladığı bir takım katkılar vardır, bunlar size hasarlara karşı bir takım korumalar sağlar bazı zırhlar Electricity Resist, bazıları Gas Resist veya Radiation Resist verebilir.

Ayrıca ;

DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %

yukarıdaki liste üzerinize giydiğiniz Armor (zırh) için hazırlanmış olan bir listedir.

Normal
Laser
Fire
Plasma
Explode

gibi hasarlara karşı her zırh bir takım katkılar sağlar tabi bu zırhların sağladığı katkılar değişiktir her zırhın aynı değildir. Üzerinizde zırh olmadığı sürece bu tabloda ki her hasar türü 0 % dir.

AG Armor class 'a eklenir. Ã?R : AG 6 karakterin üzerinde leather jacket, onun getirdiği + 5 bu durumda bu karakterin AC 'si 11 olur.


Hit Points (HP): Karekterinizin can puanıdır, aldığınız hasar puanına göre buradan düşüm yapılır "0" HP kesin ölümdür. Birde bir üstteki belirtiğim,

DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %

durumlarının HP üzerinde katkıları vardır. Zırhınızdan dolayı örneğin Fire' a karşı 10 / 10 % fire resist 'iniz var ise yediğiniz fire hasarlarından 10 / 10 % düşüp o şekilde düşüm yapıyorsunuz HP nizden. (Bu hesaplamalarla kafanızı fazla karıştırmamanızı öneririm). Formül : 15 + (STR + ( 2 x EN ) )


Carry Weight : Sizin ağırlık taşıma kapasitenizdir, yanınızda taşıyabileceğiniz maximum ağırlıktır. Direk STR (ST) ile alakalı olan bir durumdur. Formül : 25 lbs + 25 x STR

Action Points (AP): Karakterlerinizin ve rakiplerinizin bir tur içerisindeki hareket durumlarıdır, her hareketin belli bir AP harcaması vardır. Ã?rneğin 1 m ilerlemen, bir adım atmak 1 AP dir. Bir silahın cephanesini doldurmak 2 AP dir. Ayrıca her ateşli silahın bir ateş etme AP si vardır bu silahlar arasında değişiklik gösterebilir bazı silahlarda 5 AP lik bir ateş etme AP si varken bazı silahlarda bu örneğin, 4 bazılarında 6 olabilir.

şimdi AP 'ye direk katkı sağlayan Agility (AG) nin AP getirilerini görelim. Kaç AG kaç AP getirir.

--Agility--
1
2-3
4-5
6-7
8-9
10+

--#AP--
5
6
7
8
9
10


Squence: Ã?ncelik durumu. Bir combat durumunda veya iki tarafın mücadele ettiği bir durumda kimin daha önce hareket edeceğini, kimin daha önce başlayacağını Squence durumu belirler Squence' i en yüksek olan en önce başlar. Bu öncelik durumu karakterinizin 6. hisleri ile alakalı bir durumdur. 6. hisleri kuvvetli olan bir karakter tehlikeyi daha önceden sezinleyip daha önceden hareket edebilir. Spider Man 'in örümcek hisleri bu duruma verilebilecek en güzel örnektir sanırım:-).

PERCEPTİON (PE) direk Squence' iniz ile alakalı olan bir skordur. Formül : 2 x PE


Melee Damage (MD): Yakın dövüş silahları ile vereceğiniz hasarın üzerine kaç ekleyeceğiniz ile ilgilidir. Ã?r: karşınızdaki rakibinize knife (bıçak) ile salıdırıyorsunuz, eğer rakibinize vurmakta başarılı olursanız 1d10 + MD eklersiniz.

MD direk STR ile alakalıdır.

---Strength---
1-6
7
8
9
10
11
12


---Melee damage (MD)---
1
2
3
4
5
6
7





Critical Chance : Bu karşıdaki rakibinize kritik bir hasar verme ihtimalinizin yüzdesidir. Yaptığınız her saldırıdan sonra birde karşınızdaki rakibinize şans eseri kritik bir hasar verip veremediğinizi belirlemek içindir. şans faktörü öyle bir durumdur ki yaptığınız rasgele bir atışta rakibinizi hayati bir yerinden vurabilir, rasgele savurduğunuz bir bıçak darbesi ile rakibinizin tendonlarını kesebilirsiniz. Bu Critical Chance denemesini yapabilmeniz için rakibinize vurabiliyor olmalısınız.

Critical Chance direk LUCK (LK) skoru ile alakalı olan bir durumdur. LK skorunuz kaçsa Critical Chance yüzdenizde direk o skorunuzun karşılığı olan sayının yüzdesidir. Ã?R : LK 5 Critical Chance 5 % LK 7 Critical Chance 7 %


Healing Rate : Karakteriniz yaralandığı zaman onun 6 saat içerisinde ne kadar iyileştiğinin sayısal değeridir. Fakat bu durumun gerçekleşebilmesi için dinleniyor olmanız gerekmektedir (uyumak, uzanıp TV izlemek :-), vs...vs...). Bu durum direk ENDURANCE (EN) ile alakalıdır.

---Endurance---
1-5
6-8
9-10
11+


---Healing Rate---
1
2
3
4

Ã?rneğin, EN 7 olan bir karekterin Healing Rate' i 2 dir. Bu karekter 24 saat dinlendiği taktirde 8 HP 'si yerine gelecektir (hasar aldıysa aldığı hasardan).


Gelelim en karmaşık konuya "Traits" her karekter başlangıçta toplan iki tane traits alabilir veya 1 tane alır yada hiç almaz bu kişinin isteğine bağlıdır. Her traits 'in bir takım getirileri olduğu gibi bir takım götürüleride vardır, bu götürüler bazen oldukça can sıkıcı olabiliyor bu sebeplede oynattığınız karektere göre hiç traits tercih etmeyebiliyorsunuz.

Traits sizin karekterinizin daha çömezken yapabildiği bir takım yetenekleridir, karekteriniz level atladığında daha sonra traits alma şansınız yoktur, traits ler sadece bir kere başlangıçta alınır.


Devamı gelecek...
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
dfunk
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 504
Joined: Tue Dec 21, 2004 10:00 am
Contact:

Post by dfunk »

Çok güzel anlatmışsın yener devamını bekilyoruz senden.(bir ara fallout aç oynayalım özledik)
AnARcHisT
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 160
Joined: Thu Sep 07, 2006 10:00 am
Location: Nine Hells of Baator
Contact:

Post by AnARcHisT »

Evet güzel paylaşım teşekkürler yener.. Aklıma Half Mutant olarak oynadıımız Fallout oyunu geldi :D
NocturnaL_Soul
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 287
Joined: Fri Aug 04, 2006 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by NocturnaL_Soul »

Açıcak açıcak fallout oyunu ya düşünyorum diyordu :D

çok iyi anlatmışsın yener eline saglık. Bütün kural kitabı gibi valla. şehrleride anlatıcakmısın yardım edebilirm istersen ?
Efla
Site Admin
Site Admin
Posts: 3913
Joined: Sat Apr 10, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Efla »

Devamını bekliyoruz o zaman :)

VAkti zamanında yener bi fallout oyunu açmıştı oynamıştık biz de. oynasak ne güzel olurdu aslında Hatta ordaki karakterimi bile direk kullanabilirm :)
Chaos is the law of nature,
Order is the dream of man.
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

Post by Edmond »

Ben de Fallout oynamak istiyorum, birisi açsa da bende oynasam.Bu arada, ben yaklaşım 2-3 yıl önce Fallout 2'yi oynadıydım, güzel oyundu ancak bir yerden sonra geçilmiyordu, bıraktıydım, ancak hiç Masaüstü oynamadım.Ã?ünkü kuralları bilmiyordum.Ancak şimdi oynayabilirm
Lupus Nigra
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 236
Joined: Sat Dec 24, 2005 10:00 am
Location: Four Corner Square No:4 Old City/Silvermoon-SILVER MARCHES
Contact:

Post by Lupus Nigra »

Gerçekten çok güzel ama hangi zarları kullanıyoruz, nerede kullanıyoruz, yoksa kart mı onları da anlatırmısın?

Bir de silahların hasarlarına örnekler verirmisin?

Çok memnun olurum. :)
Bir kişinin ölümü bir trajedi, bir milyon insanın ölümü ise bir istatistiktir.
Joseph Stalin
Yener
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1742
Joined: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Yener »

Yazının devamı gelecek. Bütün yerleşim yerlerinden bahsedeceğim. Oyunun zar sistemi d100 bunuda ayrıntılı bir şekilde anlatacağım.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Sacreneous
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 63
Joined: Sat Dec 23, 2006 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Sacreneous »

Yazı muhteşem olmuş gerçekten. :clap:

Ayrıca tekrar bi Fallout oyunu olursa seve seve katılırım. :)
Alenthas
Forum Yöneticisi
Posts: 2670
Joined: Thu Oct 04, 2007 10:00 am
Location: Innsmouth
Contact:

Post by Alenthas »

Neden böyle şeyler hep amerikada geçer anlamam :) Uzaylılar amerikaya iner, felaketler amerikada olur, nükleer füzeler amerikayı tehdit eder :)
Image
Edmond
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 5509
Joined: Mon Jul 03, 2006 10:00 am
Location: Çanakkale
Contact:

Post by Edmond »

Belki de yapanlarıyla alakalıdır :-o :-o :-o :-o
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.

The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.

I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.

-Freddie Mercury
Alenthas
Forum Yöneticisi
Posts: 2670
Joined: Thu Oct 04, 2007 10:00 am
Location: Innsmouth
Contact:

Post by Alenthas »

Maalesef öyle, ama birazda başka yerlerde geçsin, ne bileyim. Hep amerika hep amerika insan sıkılıyor...off...
Image
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests