Oyun İçinde Katana

Sorularınız mı var? O zaman cevapları olan kişileri burada bulabilirsiniz.
Post Reply
Illyra
Forum Yöneticisi
Posts: 2113
Joined: Tue Jan 25, 2005 10:00 am
Location: Duskwood
Contact:

Oyun İçinde Katana

Post by Illyra »

Bir süre önce katana lar hakkında araştırma yaptım sonra kendimde dahil katana nın oyunlar içinde yalnış kullanıldığını farkettim.

katana mütiş aerodinamiği ile üç çeşit karbondan tamamen eski teknoloji ile çeşitli ayrı ustalar tarafından yapılıyor. ama şu varki katana ile yapılan bir kılıç dövüşünde eğer dövüş süresi çok uzarsa katana nın temelini oluşturan ve mükemmel keskinliğini sağlayan yumuşak karbon dayanıksız kalarak kırılıyor..

ee bu nasıl oluyor demiştim bende, üstelik katana asla saplamak için kullanılmıyormuş, bunun yerine saplama hamleleri için katana nın daha miniği olan wakizashi kullanılıyormuş ki sanırım DM's guide da okumuştum oyun içinde wakizashi aynı katana nın masterwork bastard sword olarak kullanılması gibi, wakizashi de masterwork short sword olarak kullanılıyormuş. aynı zamanda bu üçlemenin en küçüğü olan tanto masterwork dagger olarak oyun içine alınabiliyormuş..

yani bu şmdi demek oluyor ki (sanırım) katana tek başına kılıç düellolarında kullanılmaz (yukarıda açıklayacaktım ama araya wakizashi girdi, iki samurai nin arasında geçen karşılaşmalar üç dakikadan fazla sürmezmiş bu zaten anca 5 dk gibi bir süreden sonra katana kırılmaya yüz tutarmış).. O zaman katana ve wakizashi anca two-handed mi kullanılır, aynı zamanda wakizashi ile tanto kullanamak için mutlaka feat mi seçmeliyiz ? yada eğer katana yı sert çelikten kullansak müthiş keskinliği kaybolacak..

aslında benim aklım şmdi dahada karışık.. umarım bu konuda fikirleriniz ve bildiklerinizi sizde burada paylaşırsınız....
Image
betonx
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 12
Joined: Mon Jul 25, 2005 10:00 am
Location: ruins of R'Lyeh
Contact:

Post by betonx »

katananın üretimi oldukça uzun va zahmetli bir süreç, 8 kez su verilerek dövülüyor bildiğim kadarı ile ve dediğin gibi kılıç duelloları birkaç hamlede bitiyor, kılıçlar birbirine vurulmuyor; çünkü öyle olursa direk kılıçlardan birisi kırılıyor(muş) ne zaman oyuna katana soksak biraz büyüsü kaçıyor, uzun süre düşünmek lazım ayarlayabilmek için...

edit:" katananın üretimi oldukça uzun va zahmetli bir süreç" demişim, aslında bu az bile kalıyor şöyle ki; bir katana ustası hayatı boyunca toplam 20-25, "masterwork" olan 3-4 katana ancak yapabiliyor, ve bi katananın dövülmesi yıllar alıyor...
"8 kez su verilerek dövülüyor " demişim: avrupalılar kılıçlarını bir kez su verip tekrar döverlerdi; diğer bazı "doğu" uygarlıkları ve biz türkler kılıçlarına 2 kez su verirlerdi... bu şekilde aradaki fark daha iyi anlaşılıyor sanırım
Last edited by betonx on Tue Dec 25, 2007 6:40 pm, edited 2 times in total.
Illyra
Forum Yöneticisi
Posts: 2113
Joined: Tue Jan 25, 2005 10:00 am
Location: Duskwood
Contact:

Post by Illyra »

evet bencede sadece masterwork sword almak oyun içinde katana kullanabilmek için yeterli değil.
Image
devrimk
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2082
Joined: Thu Feb 03, 2005 10:00 am
Contact:

Post by devrimk »

Japon kılıçlarına uygun en iyi seçenekler bence elf kılıçları.
Races of the wild kitabından:

Light Melee
Wakizashi = Elven Lightblade.....1d6.....18-20x2

One Handed
Katana = Elven Thinblade.........1d8.....18-20x2

Two Handed
Nodachi = Elven Courtblade......1d10....18-20x2

Bu kılıçların diğer özelliği "Weapon finnese" marifetiyle kullanılabilmeleri.
Kırılma problemine gelince D&D'de iyi yapılmış malzemenin kırılması gibi bir durum söz konusu değil. Bunun için Sunder hesaplarında kılıçlar bir kötü kademeden hesaplanabilir. Böylece biri kılıcı kırmak isterse bu diğer kılıçlara göre daha kolay olacaktır.
Illyra
Forum Yöneticisi
Posts: 2113
Joined: Tue Jan 25, 2005 10:00 am
Location: Duskwood
Contact:

Post by Illyra »

Ama yinede o keskinliği veren yumuşaklığı yok yani.

neyse ben çok taktım buna bu yeter :) çok saol devrimk sanırım katana yerine bunlar kullanılabilir.
Image
Yener
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1742
Joined: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
Location: İstanbul
Contact:

Post by Yener »

Ã?ncelikle dnd oyunlarında katananın kullanımı zaten tam bir handikap. Ben Kara-Tur ve Kara-Tur vari uzak doğu teması işleyen settingler dışında katananın kullanımına karşıyım.

şimdiye kadar oyunlarımın hiç birinde katana kullanılmasına izin vermedim (dadece bir kez bir forum rp sinde izin verdim oda bir istisnadır). Ã?ünkü uzak doğu teması işleyen bir setting hiç oynatmadım. FR (faerun), DL, Eberron, DS gibi settinglerde kesinlikle kullanılmamalı bence, çünkü gerçekten çok ebest kaçıyor, özelliklede FR (faerun) ,DL ve Eberron için. Ã?ünkü bu settingler avrupa temalı hepimiz biliyoruz ki iskandinav ve yunan mitolojisinin etkisi oldukça büyük. Olay kültürdür, yani katana çok farklı bir kültürün ürünüdür, kendi içinde izole olmuş dışarıyla bağlantısını kesip kendi iç çekişmelerine odaklanmış bir kültürün, yani Japonya.

Yani kısacası Avrupa vai bir havayı yansıtan bir oyunda işin içine samurayların girmesi ne kadar abest ve keyifsiz ise aynı şey katana işinde geçerlidir.

Ama tabi iş yine DM e karakterinizin öz geçmişine falanda bakar mesela dersinizki işte benim karakter faerun 'a kara-tur dan gelme falan filan, yanlız bu hikayede artık inanılmaz demode oldu :) .
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

Ancak diğer silahlar için de aynısı geçerlidir. Mesela bir rapier olduğu zamanlar Avrupası ile bir twohanded sword'un olduğu zamnaların Avrupasıda farklı zamnalara girerken bir scimitar ise daha çok araplara özgü bir silahtır ki yatağan tarzı silahları dahi D&D ye koyabilirsin. Yani Katanayı diğerlerinden farklı tutmanın bence çokta bir gekelili yoktur. Bir konuda çok haklısın katana oyunun havasından alma kapasitesine sahip olabilir.

Katana hakkında anlatılan kolay kırılma olayını bilmiyordum ancak tahmin yürütebiliyordum üniversite eğitimim malzeme üstüne olduğundan. Ancak hiçte merak edip bakmamışıtım açıkçası. Ne var ki aslında katana için söylenen bu özellik gibi kullandıkça bleylenmesi gereken kılıçlar da klımıza gelmeli. Nasıl oluyorda hiç bleylenmeyen o kılıç sürekli aynı hasarı verebiliyor.

Son olarak Malzemesine o kadar takmaya gerek yok ki bunu DMnin kılıcın yapımında bir miktar büyü kullanılmasına yada bizde bulunmayan büyülü olmasa da olan bir malzeme ile yapıldığıda söylenebilir. Sonuçta adam yarasa pisliğinden alev topu yaparken bu kadar bilimsel düşünmüyorsunuz değilmi. Rahat bırakın savaşçıları :P
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Illyra
Forum Yöneticisi
Posts: 2113
Joined: Tue Jan 25, 2005 10:00 am
Location: Duskwood
Contact:

Post by Illyra »

büyü olayı hiç aklıma gelmemişti bu aklımdaki tüm takıntıyı çözdü. teşekkür ederim dark gnome :)
Image
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests