Büyülü eşya yaratımı hakkında
Büyülü eşya yaratımı hakkında
Büyülü eşya yaratımı hakknda neler biliyorsunuz arkadaşlar? Kurallar bazında ya da mantıken ne gibi uygulamalar gerekebilir?
Bigilendirecek arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim...
Bigilendirecek arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim...
Bu kullanıcı siteden ayrılan fakat forum düzeni açısından mesajlarının durması gereken kullanıcılar için ayrılmıÅ?tır. Kullanıcı kesinlikle yoktur. Sorumluluk ve yükümlülü
Pöf pöf pöf... Yazmıştım ama sorun çıkardı gitmedi... Aynı uzunlukta yazmaya sabrım yetmeyecek gibi, o yüzden kısaca değineceğim.
Bana kalırsa kurallar, hali hazırda mevcut olan büyülü eşyalar için aynen uygulanmalı, ancak büyülü eşyalar bununla sınırlı kalmamalı, oyunculara kendi büyülü eşyalarını yaratmaları için fırsat verilmeli, sırf büyülü eşya da değil, simya ve icatlar da bunun içinde olmalı. Simya derken, basit dnd simyasından bahsetmiyorum, potion'lardan falan. Atıyorum, deri bir kürenin içindeki yarasa pisliği ve sülfür karışımı, herhangi bir ateş büyüsü ile uzaktan patlatılabiliyor. Hatta bir fitil olursa, ayna ile güneş ışığını yansıtarak falan da patlatılabilir... Böyle şeyler demek istediğim.
Ama tabii tüm bu "oyuncu yaratımı" eşyalar sıkı DM takibinde olmalı, yoksa büyük bir dengesizlik çıkar ve rp kulvarını bir güzel batırır gibime geliyor bu olay. Sıkı dm kontrolü derken, her eşya için en azından bir 5 dakika, dmler kafa kafaya verip, eşya uygun mu, uygunsa bedeli ne olmalı diye tartışmalı bana kalırsa.
Neyse kısaca buydu...
Bana kalırsa kurallar, hali hazırda mevcut olan büyülü eşyalar için aynen uygulanmalı, ancak büyülü eşyalar bununla sınırlı kalmamalı, oyunculara kendi büyülü eşyalarını yaratmaları için fırsat verilmeli, sırf büyülü eşya da değil, simya ve icatlar da bunun içinde olmalı. Simya derken, basit dnd simyasından bahsetmiyorum, potion'lardan falan. Atıyorum, deri bir kürenin içindeki yarasa pisliği ve sülfür karışımı, herhangi bir ateş büyüsü ile uzaktan patlatılabiliyor. Hatta bir fitil olursa, ayna ile güneş ışığını yansıtarak falan da patlatılabilir... Böyle şeyler demek istediğim.
Ama tabii tüm bu "oyuncu yaratımı" eşyalar sıkı DM takibinde olmalı, yoksa büyük bir dengesizlik çıkar ve rp kulvarını bir güzel batırır gibime geliyor bu olay. Sıkı dm kontrolü derken, her eşya için en azından bir 5 dakika, dmler kafa kafaya verip, eşya uygun mu, uygunsa bedeli ne olmalı diye tartışmalı bana kalırsa.
Neyse kısaca buydu...
Büyülü eşyalarda emeğin malzemeden daha değerli olduğunu unutulmamalı. Malzemeleri toparlarsın sonrasında büyü yaptı oldu diyemezsin. Malzemelerin her birini tek tek işleteceksin, bazıları olacakki asıl maddesel düzlem varlıkları için imkansız olacak bu aletin yapımı ve başka dünyalara gideceksin. Bir fireball asasının sapı için belkide elemental plane of fireda yetişen bir ağaç bulman gerekecek. Yani büyülü aletlere o kadar fiyat koyulmasının bir sebebi. Emeğe saygı beyler.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Ooo tabiiki bir bedeli olacak o kadar kolay bir şey değil yapımı için toplanacak malzemeler, harcanacak XP, uğraşmak her şeyin ötesinde tüm malzemeleri berbat etme olsalığı. Yeni eşya yaratımına da bir şekilde sınır koyulması tercihimdir. Sonuç itibarıyla herkesde +4,+5 itemlar olması oyunlardaki zevk alma olayını bitirir bence.Darkgnome wrote: Büyülü eşyalarda emeğin malzemeden daha değerli olduğunu unutulmamalı. Malzemeleri toparlarsın sonrasında büyü yaptı oldu diyemezsin. Malzemelerin her birini tek tek işleteceksin, bazıları olacakki asıl maddesel düzlem varlıkları için imkansız olacak bu aletin yapımı ve başka dünyalara gideceksin. Bir fireball asasının sapı için belkide elemental plane of fireda yetişen bir ağaç bulman gerekecek. Yani büyülü aletlere o kadar fiyat koyulmasının bir sebebi. Emeğe saygı beyler.
Saygılarımla
İnsan labirentte, içgüdülerini ince, keskin bir uç gibi bilemelidir, neredeyse bir hançerin, bir kılıcın ağzı kadar keskin, çünkü içgüdüler de hayatta kalmak için kullanılan silahlardır ve sık
-
Lord Necros
- Başbüyücü
- Posts: 1916
- Joined: Fri Apr 29, 2005 10:00 am
- Location: Necropolis
- Contact:
Büyülü eşyaların yapılışında emeğin önemli olduğuna katılıyorum. Nasıl bir heykeltraş taşın her milimini özveri ile yontuyorsa, büyülü eşyanın yapıcısı da aynı özveriyle uğraşmalı ve büyüyü aletin her zerresine işlemelidir. Bu da haliyle oldukça uzun zaman alacaktır.
Orjinal büyülü eşyaların yapımında da hemfikirim. Sonuç olarak deneme yanılma yöntemi ile eşyaları yapmak mümkün olabilir. DM insiyatifinde gerçekleşebilecek bir şeydir.
Ama ne kadar kafa patlatırsam patlatayım XP kaybını bir mantığa bağlayamıyorum. XP kaybını gereksiz buluyorum. Eğer bunu adam akıllı bir mantığa bağlamayı beceren varsa, açıklamasını zevkle dinlerim.
Orjinal büyülü eşyaların yapımında da hemfikirim. Sonuç olarak deneme yanılma yöntemi ile eşyaları yapmak mümkün olabilir. DM insiyatifinde gerçekleşebilecek bir şeydir.
Ama ne kadar kafa patlatırsam patlatayım XP kaybını bir mantığa bağlayamıyorum. XP kaybını gereksiz buluyorum. Eğer bunu adam akıllı bir mantığa bağlamayı beceren varsa, açıklamasını zevkle dinlerim.
All power demands sacrifice...and pain. The universe rewards those willing to spill their life's blood for the promise of power.
Power demands sacrifice.
Power demands sacrifice.
XP. kaybını ben hafızandan alınna bazı bilgiler olarak görüyorum. Ã?oğunlukla yapılan pazarlıklar içinde sadece maddezel değerler olmuyordur. Birde karşılığında başka şeylr,ide yanında istiyorlardır.
XP. kaybını asıl olarak senin enerjinden çalma olarakta görebiliriz. İleride tekrar toparlayabileceğin bir güç ancak büyülü aleti yaparken kendinden bir parçayıda ona katarken birazda güç yitiriyorsun. Yani kan kaybeder gibi büyü gücünden kaybediyorsun ve sonrasında bu büyü enerjisi tekrar yerine geliyor ama seninde bunun için çalışıp XP. toplaman gerekiyor.
XP. kaybını asıl olarak senin enerjinden çalma olarakta görebiliriz. İleride tekrar toparlayabileceğin bir güç ancak büyülü aleti yaparken kendinden bir parçayıda ona katarken birazda güç yitiriyorsun. Yani kan kaybeder gibi büyü gücünden kaybediyorsun ve sonrasında bu büyü enerjisi tekrar yerine geliyor ama seninde bunun için çalışıp XP. toplaman gerekiyor.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
-
FrontsideAir
- Gölge Ustası
- Posts: 1245
- Joined: Tue Aug 03, 2004 10:00 am
- Location: İstanbul (İzmir)
- Contact:
Benim anladığım da Darknome'un dediği gibi. Bir canlı büyü yapabilir ya da bünyesinde büyü barındırabilir ama bir madde normalde büyü barındıramaz. Nu maddenni üzerinde büyü taşıyabilmesi için büyücü gücünün veya ruhunun bir parçasını bu maddeye eklemelidir (Sauron gibi). Büyücüler de tecrübe kazandıkça büyü gücü kazandıklarına göre büyü gücünü maddeye vermesi onda tecrübe düşüşüne sebebiyet verebilir. Bakalım bu konuda Wizars ne diyor?
Code: Select all
Kör sabahın beşinde,
Sessiz gölge peşinde;
Her soylunun leşinde,
Hançeri saplı Erober'in.
Geçmişin sayfalarına gömülü kullanıcı..second edition ın en sevdiğim yanı idi büyü esya yapma daha dogrusu yapamama cok zordu resmen sanat eseriydi ama third editionda kurallara göre seri üretim bile yapabiliyorsun ki bence cok yanlıs
xp kaybetme olayıda bence sadece bu seri üretimi durdurmak için konulmus bir olgu eger böle bir kural olmasa idi kimse biz büyülü esyaları yaparken xp kaybetmiyoruz demezdi cünkü böle bir mantık akla gelmezdi ama zorlarsan böle bir mantık cıkıyo
xp kaybetme olayıda bence sadece bu seri üretimi durdurmak için konulmus bir olgu eger böle bir kural olmasa idi kimse biz büyülü esyaları yaparken xp kaybetmiyoruz demezdi cünkü böle bir mantık akla gelmezdi ama zorlarsan böle bir mantık cıkıyo
büyülü eşyanın değeri zaten verilen emekle ölçülür. bütün hayatını tek bir tılsıma verip onu dünyanın en güçlü eşyalarından yapan büyücüler var. bence büyülü eşya yaratmak bir büyücünün ulaşacı son noktalardan biridir. tabii eşyanın gücüde önemli.
Dünyada imkânsız olan tek şey, imkânsız olanı bulmaktır.
-
SacoKhan
- Forum Yöneticisi
- Posts: 2585
- Joined: Thu Mar 10, 2005 10:00 am
- Location: Yalnızlığın hüküm sürdüğü yerden
- Contact:
XP kaybı deneyim aktarımı olarak da düşünülebilir, ben şahsen insanın kendinden bir şeyler verme olarak düşünüyorum ama bu hipotezi de karşıt görüş olsun diye ortaya atıyorum; belki bir eşya yaratırken gerçekten de deneyimlerimizi veriyoruz, böyle bir şey olabilir bana pek mantıklı gelmedi ama olabilir...
And i still wonder if you ever wonder the same!...
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

