World of Darkness ve Vampire the Requiem üzerine sevidiğimiz 10 şey. (a.k.a; bu sistem neden eskisinden güzel?)
1- Sadece 5 clan: Oyun dizayn edilirken clan lar kültürsel ve edebi açıdan incelenmiş. Asil ve yüce (Ventrue), hayvansal (Gangrel), korkutucu (Nosferatu), şehvet ve tutku (Daeva), gizemli ve sır tutan (Mekhet) vampire türleri en yaygın olanları olarak belirlenmiş. Amaç özel bir clan değil, özelleştirilebilir clan lar yaratmak. Çok fazla ve kendine özel clanlar yerine birbirinden ayrı ve özelleştirilebilir 5 clan ile özetlemişler.
2- Her clan için özel Discipline: Eski sistemdeki belli Discipline leri seç yerine kende özel olanı yada ortak olanlar seçilebilmekte.
3- Bloodline ve Blood Potency: Blood Potency anladığım kadarı ile Generation yerine kullanılan terim. İlk Embrace edilen bir kişi Blood Potency:1 olarak başlıyor, zaman geçtikçe veya Vampire kanı içtikçe bu sayı artıyor. Kişi ilk ısırıldığında onu ısıranın clan ından oluyor doğal olarak. BP:2 olduğunda onun ısıranın Bloodline ına geçebiliyor. 4 olduğunda clan ının altındaki başka bi Bloodline seçebiliyor. 6 olduğunda kendi Bloodline türünü yaratabiliyor.
Bloodline da clanların belli konudaki özelleşmiş hallerine demişler. Mesela Toreador Daeva altında, Brujah Gangrel altında bir Bloodline olarak geçiyor.
4- Basitleştirilmiş combat: "Artık 2 saat süren combat YOK" demişler. Kişi Attribute, Skill ve silahın bonuslarını topluyor ve rakibin defence ını çıkarıyor. Kalan sayı kadar zar atıyor ve success ler damage sayılıyor. Az ve öz.
5- Yeni Flaw sistemi: Sistemin en abuse edilen yönlerinden bir Flaw sistemiydi demişler. Ã?ünkü kişi flaw alıyordu, ordan gelen puanları daha avantajlı yönlerde kullanıyordu. Daha sonra aldığı Flaw oyun içinde hiçbir şekilde kullanılmıyordu. Yeni sistemde Flaw aldıkça karakter puanı gelmicek, onun yerine alınan Flaw şeklinde oynanılırsa alınan Experience artacak. Bence daha güzel ama bu da abuse edilirmiş gibime geliyor.
6- Güçlerin el değiştirmesi: Eski sistemde prince ler ve güçlü karakterler bölgelerini yüzyıllarca koruyabiliyordu. Bu da oyuncuları bir bakıma dışlamak oluyordu. Yeni sistemde oyuncular daha aktif olacaklar bu konuda. Mesela güçlü bir karakter yüksek Blood Potency ye sahiptir. Bu da ona çeşitli limitler getirir. BP:3 olan bir kişi artık hayvanlardan beslenemeyecek yada BP:7 olan bir kişi sadece vampire lerden beslenebilecek. Böylece tapınılası güçte elder vampire ler çok uzun süre yaşayamayacak çünkü güm gelecek, onu da biri indirecek yada indirmek zorunda kalacak.
7- Tek kural kitabı: Her yeni World Of Darkness oyunu aldığınıza yepyeni 150 sayfa kural öğrenmek zorunda kalmayacakmışız. Ana kitap temel kuralları ve Mortal karakterler için kuralları içerecek. Supernatural karakter oynamak istersek kurallar değişmeyecek sadece ekleme yapılacak karaktere.
8- Ã?apraz uyumluluk: Ana kitabın üstüne çıkan tüm kitaplar birbirleri ile uyumlu olacak. Yani bir Mage ile Werewolf un karşılaşması için kuralları birbirine uyarlamak gerekmeyecek çünkü zaten uyumlu olacaklar.
9- Caine yok: "Caine hikayesini severdik ama onun diğer konuları ezdiğini fark ettik" demişler. Artık vampir kökeni birden fazla hikayemiz var diyorlar. Mesela Ordo Dracul adlı grubu Dracula kurmuş, Lancea Sanctum ise Longinus (İsa yı aldadan kişi) un İsa nın kanının üzerine damlaması ise undeath olarak lanetlendiklerine inanıyormuş. Ayrıca "Caine bi yerde olabilir hala ama kim bilir nerde" demişler. Yani eski hikayeyi de bir yerlere sıkıştırdıklarını, tamamen vaz geçmediklerini tahmin ediyorum.
10- The Vinculum: Anladığım kadarıyla güç karakterler emildikleri zaman güçlerini kanını içene vermeyebiliyorlar. Ama tam olarak oyuna etkisini anlamadım, daha fazla gizem, doğru anı bekleme filan demişler ama pek bişi çözemedim.
Siteden Uyarlama Alıntı