şimdi benim aklımdaki büyü sisteminde mana yada slot sistemi değil yorulma yani fatigue sistemi düşünüyorum. Hani onca zamandan beri sana bahsettiğim fatigue sistemini şimdi belki daha iyi anlarsın öncülhava arkadaşım.
Nasıl çalışıyor bu yorulma sistemi?
Bu sistemde 1. seviye biri 0. seviye bir büyüyü yaptığında hafif yoruluyor yada ingilizce olarak light fatigue oluyor. Light fatigue olan biri normal hızından daha az hareket edebilir ancak durduğu yerde aynı miktarda hareket yapabilir. Bir nevi kısa bir koşu diye düşünülebilir. 1 roundluk bir dinlenme sonucunda light fatigueden kurtulunulabilir.
1. seviye bu kişi 1. seviye bir büyü yapmaya kaktığında orta derece yoruluyor(Moderate fatigue). Bir moderate fatigueden kurtulma 10 round yada 1 turn alıyor. Orta derece yorgun olan biri normalde hareket ettiğin yarısı kadar yürüyebilir ve normalde yapabileceği olduğu yerde hareketlerden daha az hareket edebilir. Moderate fatigue'e örnek olarak depar atmış birisi gösterilebilir.
1. seviye bu kişi 2. seviye bir büyü yaptığında ise heavy fatigue oluyor yani çok fazla yoruluyor. Çok fazla yorulma sonunda yer değiştirdiğin hareketler imkansız hale geliyor ve olduğun yerden yapabileceğin hareketler çok çok azalıyor. Heavy fatigue'den kurtulma için 1 saat boyunca dinlenme gerekiyor. Bu yorgunluğa örnek olarak batmış gemiden kurtulan adam yada ölesiye dayak yemiş adam örnek olarak verilebilr.
Birde bunun üstünde deadly fatigue varki anında ölüm imkansız değil ve ölmesende kendinden birşeyler kaybedebiliyordun.
Birde şu var. Mesela 1. seviye bu arkadaşımız 0. seviye bir büyü yaptı ve bunun üstüne dinlenmeden 0. seviye bir büyü daha yaptı. O zaman light fatigue den moderate fatigu'e geçiş oluyor. Dahada akıllanmayıp bir 0. seviye büyü daha yaparsa heavy fatigue oluyor. Yani ard arda 4 adet 0. seviye büyü yapsa kendi ölüm fermanını imzalamış oluyor diyebiliriz.
Bu sistem tam oturmadı ve sonlara doğru açıklayacağım bir sistem. Büyülerde seviye olayını kaldırmayı düşünüyorum ve bu sebeple bu sistem burada olduğu gibi olmayabilir benim sistemimde ama bence gerçeğe en yakın sistem bu. Belki içine abilityler ile fatigueden daha çabuk kurtulma ve featler ile normalde daha fazla yorması gereken bir büyünün daha az yorması olayınıda koyabilirim.
Ohh! Söyledim içim rahat etti.

şimdi benim aklımdaki büyü sisteminde mana yada slot sistemi değil yorulma yani fatigue sistemi düşünüyorum. Hani onca zamandan beri sana bahsettiğim fatigue sistemini şimdi belki daha iyi anlarsın öncülhava arkadaşım.
Nasıl çalışıyor bu yorulma sistemi?
Bu sistemde 1. seviye biri 0. seviye bir büyüyü yaptığında hafif yoruluyor yada ingilizce olarak light fatigue oluyor. Light fatigue olan biri normal hızından daha az hareket edebilir ancak durduğu yerde aynı miktarda hareket yapabilir. Bir nevi kısa bir koşu diye düşünülebilir. 1 roundluk bir dinlenme sonucunda light fatigueden kurtulunulabilir.
1. seviye bu kişi 1. seviye bir büyü yapmaya kaktığında orta derece yoruluyor(Moderate fatigue). Bir moderate fatigueden kurtulma 10 round yada 1 turn alıyor. Orta derece yorgun olan biri normalde hareket ettiğin yarısı kadar yürüyebilir ve normalde yapabileceği olduğu yerde hareketlerden daha az hareket edebilir. Moderate fatigue'e örnek olarak depar atmış birisi gösterilebilir.
1. seviye bu kişi 2. seviye bir büyü yaptığında ise heavy fatigue oluyor yani çok fazla yoruluyor. Çok fazla yorulma sonunda yer değiştirdiğin hareketler imkansız hale geliyor ve olduğun yerden yapabileceğin hareketler çok çok azalıyor. Heavy fatigue'den kurtulma için 1 saat boyunca dinlenme gerekiyor. Bu yorgunluğa örnek olarak batmış gemiden kurtulan adam yada ölesiye dayak yemiş adam örnek olarak verilebilr.
Birde bunun üstünde deadly fatigue varki anında ölüm imkansız değil ve ölmesende kendinden birşeyler kaybedebiliyordun.
Birde şu var. Mesela 1. seviye bu arkadaşımız 0. seviye bir büyü yaptı ve bunun üstüne dinlenmeden 0. seviye bir büyü daha yaptı. O zaman light fatigue den moderate fatigu'e geçiş oluyor. Dahada akıllanmayıp bir 0. seviye büyü daha yaparsa heavy fatigue oluyor. Yani ard arda 4 adet 0. seviye büyü yapsa kendi ölüm fermanını imzalamış oluyor diyebiliriz.
Bu sistem tam oturmadı ve sonlara doğru açıklayacağım bir sistem. Büyülerde seviye olayını kaldırmayı düşünüyorum ve bu sebeple bu sistem burada olduğu gibi olmayabilir benim sistemimde ama bence gerçeğe en yakın sistem bu. Belki içine abilityler ile fatigueden daha çabuk kurtulma ve featler ile normalde daha fazla yorması gereken bir büyünün daha az yorması olayınıda koyabilirim.
Ohh! Söyledim içim rahat etti. :D