by FrontsideAir » Tue May 26, 2009 10:44 am
Gençlerin D&D sisteminin eksiklerini görmesi ve kendi sistemlerini üretmeyi düşünmesini görmek çok güzel ve gurur verici bir şey. =) Gerçekten de tespit ettiğin noktalarda D&D eksik, hatta sakat kalıyor. Ki daha ne eksikleri var..
Ancak sorun şu ki D&D zaten amaç itibariyle zindana girip ejder kesmeyi, tecrübe ve hazine kazanmayı sevenlerin kullandığı bir sistem. Yani zaten bu sistem için seviyeyi ortadan kaldırmak gibi bir plan anlamsız kalacaktır, çünkü D&D oynayan insanlar zaten seviye atlamak, öldürdüğü yaratıktan tecrübe puanı kazanmak isteyecektir.
Ama tabii ki senin gibi daha gerçekçi sistemlerle oynamak isteyenler de var. Bu durumda kendi sistemini tasarlamadan önce başka sistemleri incelemeni önerebilirim. Onlardan daha iyisini yapamazsın diye değil -ki işi bu olan adamlar gerçekten de senden ya da benden daha iyi ve daha dengeli sistemler yapabilecektir- ama farklı sistemleri görerek, onların bu bariz sorunlara yaklaşımlarını inceleyerek, eğer hiçbirini beğenmezsen bile kendi sistemini nasıl yaratacağına dair ipuçları edinebilirsin.
İnsanların çoğunun tek bildiği sistem D&D olduğu için kendi sistemlerini yaratmayı düşünüyorlar. Nitekim ben de öyle yaptım zamanında. Ayrıca kendi sistemini yaratmak cidden hoş ve biraz da ego okşayan bir çaba. Oysa ortada bir sürü sistem var ve sistem yaratımı gerçekten uçsuz bucaksız bir alan. Sadece konsept ve bariz sorunlara yaklaşımları yapmak bile yeterince zorken olasılık hesapları ve sayısal dengeleri oturtmakla içinden çıkılmaz hal alabiliyor. Ayrıca her diyarda çalışan bir sistem yapmak ne yazık ki imkansız, (Bu konuda en yeterli sistem olabilecek GURPS'ün bile her diyar için ayrı bir ek kitabı var.) ama muhtemelen sen sadece "büyü ve kılıç" türünde bir diyar için düşünüyorsun, o yüzden bu senin için bir sorun olmaz.
Diyeceğim odur ki, sistem yaratmak zor iştir, bana da zamanında böyle dendi. (Ve ben kulak asmadım. xD) Ama eğer önce işine yarayabilecek var olan sistemlere şöyle bir bakarsan çok faydasını görebilirsin, belki tam isteğine göre bir sistem bulabilirsin bile. Bu konuda ne yazık ki ben yeterince bilgili sayılmam, ama Occultsearcher arkadaşımız sanırım isteğine göre bir sistemi bulmana yardım etme konusunda en uygun kişi olabilir. ^^ Ancak kendisine bir noktada katılmıyorum, eğer bu açıklar seni rahatsız ediyorsa D&D'ye ayar çekmekle uğraşma ve tamamen bırak. Ã?ünkü bana göre birçok FRP'ci insanın başına gelen en kötü şey FRP'ye D&D işe başlamaktır. Sayfalarca kural ezberlemektense basit ve tutarlı bir sistem bul ve onu öğren bence. Beğenmezsen kendi sistemini yapmakta her zaman özgürsün. =)
Bu arada Devrimk'ya da katılıyorum bir noktada, nihayetinde bu bir rol yapma oyunu ve eğer sen karakterini çok zeki olmayacak bir karakter olarak belirlediysen ona uygun rol yapman gerekmektedir. Normalde karakterinin aklına gelmeyecek bir şey aklına gelmişse ne yazık ki onu içinde tutman gerekmektedir. Tam tersi şekilde zeki bir karakter oynatıyorsan ama hakkını veremiyorsan.. İşte o noktada ne yapılacağı oyun yöneticisine kalıyor..
Bu yüzden bence, en güzel sistem, oyuncu ve yöneticiye özgürlük tanıyan sistemdir. Sistemin türüne göre bir şekilde oyuncu bir özelliğini geliştirecek duruma geldiğinde, oyuncu geliştirmek istediği özelliği -mantıklı olmak üzere- kendisi seçer ve yönetici de mantıklı bulursa o özelliği yükselir. Ki bu mantık sistemi sayfalarca bilgiden ve kirilikten kurtarır, sade ve tutarlı bir sistem olur.
Eğer sonunda sistem geliştirmeye karar verirsen yapacağın sistemi incelemek tavsiyelerde bulunmak isterim. Uzun cevap için özür dilerim, şimdiden başarılar!
Gençlerin D&D sisteminin eksiklerini görmesi ve kendi sistemlerini üretmeyi düşünmesini görmek çok güzel ve gurur verici bir şey. =) Gerçekten de tespit ettiğin noktalarda D&D eksik, hatta sakat kalıyor. Ki daha ne eksikleri var..
Ancak sorun şu ki D&D zaten amaç itibariyle zindana girip ejder kesmeyi, tecrübe ve hazine kazanmayı sevenlerin kullandığı bir sistem. Yani zaten bu sistem için seviyeyi ortadan kaldırmak gibi bir plan anlamsız kalacaktır, çünkü D&D oynayan insanlar zaten seviye atlamak, öldürdüğü yaratıktan tecrübe puanı kazanmak isteyecektir.
Ama tabii ki senin gibi daha gerçekçi sistemlerle oynamak isteyenler de var. Bu durumda kendi sistemini tasarlamadan önce başka sistemleri incelemeni önerebilirim. Onlardan daha iyisini yapamazsın diye değil -ki işi bu olan adamlar gerçekten de senden ya da benden daha iyi ve daha dengeli sistemler yapabilecektir- ama farklı sistemleri görerek, onların bu bariz sorunlara yaklaşımlarını inceleyerek, eğer hiçbirini beğenmezsen bile kendi sistemini nasıl yaratacağına dair ipuçları edinebilirsin.
İnsanların çoğunun tek bildiği sistem D&D olduğu için kendi sistemlerini yaratmayı düşünüyorlar. Nitekim ben de öyle yaptım zamanında. Ayrıca kendi sistemini yaratmak cidden hoş ve biraz da ego okşayan bir çaba. Oysa ortada bir sürü sistem var ve sistem yaratımı gerçekten uçsuz bucaksız bir alan. Sadece konsept ve bariz sorunlara yaklaşımları yapmak bile yeterince zorken olasılık hesapları ve sayısal dengeleri oturtmakla içinden çıkılmaz hal alabiliyor. Ayrıca her diyarda çalışan bir sistem yapmak ne yazık ki imkansız, (Bu konuda en yeterli sistem olabilecek GURPS'ün bile her diyar için ayrı bir ek kitabı var.) ama muhtemelen sen sadece "büyü ve kılıç" türünde bir diyar için düşünüyorsun, o yüzden bu senin için bir sorun olmaz.
Diyeceğim odur ki, sistem yaratmak zor iştir, bana da zamanında böyle dendi. (Ve ben kulak asmadım. xD) Ama eğer önce işine yarayabilecek var olan sistemlere şöyle bir bakarsan çok faydasını görebilirsin, belki tam isteğine göre bir sistem bulabilirsin bile. Bu konuda ne yazık ki ben yeterince bilgili sayılmam, ama Occultsearcher arkadaşımız sanırım isteğine göre bir sistemi bulmana yardım etme konusunda en uygun kişi olabilir. ^^ Ancak kendisine bir noktada katılmıyorum, eğer bu açıklar seni rahatsız ediyorsa D&D'ye ayar çekmekle uğraşma ve tamamen bırak. Ã?ünkü bana göre birçok FRP'ci insanın başına gelen en kötü şey FRP'ye D&D işe başlamaktır. Sayfalarca kural ezberlemektense basit ve tutarlı bir sistem bul ve onu öğren bence. Beğenmezsen kendi sistemini yapmakta her zaman özgürsün. =)
Bu arada Devrimk'ya da katılıyorum bir noktada, nihayetinde bu bir rol yapma oyunu ve eğer sen karakterini çok zeki olmayacak bir karakter olarak belirlediysen ona uygun rol yapman gerekmektedir. Normalde karakterinin aklına gelmeyecek bir şey aklına gelmişse ne yazık ki onu içinde tutman gerekmektedir. Tam tersi şekilde zeki bir karakter oynatıyorsan ama hakkını veremiyorsan.. İşte o noktada ne yapılacağı oyun yöneticisine kalıyor..
Bu yüzden bence, en güzel sistem, oyuncu ve yöneticiye özgürlük tanıyan sistemdir. Sistemin türüne göre bir şekilde oyuncu bir özelliğini geliştirecek duruma geldiğinde, oyuncu geliştirmek istediği özelliği -mantıklı olmak üzere- kendisi seçer ve yönetici de mantıklı bulursa o özelliği yükselir. Ki bu mantık sistemi sayfalarca bilgiden ve kirilikten kurtarır, sade ve tutarlı bir sistem olur.
Eğer sonunda sistem geliştirmeye karar verirsen yapacağın sistemi incelemek tavsiyelerde bulunmak isterim. Uzun cevap için özür dilerim, şimdiden başarılar!