by Anchorite » Wed May 02, 2007 9:29 pm
Benim oyunlarımda D20'de kullandığım en kritik House Rule, HP ile değişikliklerim. Star Wars kullarından esinlenerek şöyle bir şey uydurdum:
- HP = Vitality Hani bir PC, NPC (Monsterlar için genellikle kullanmıyorum) zarar gördüğünde bunu son anda bu hasardan kurtardığı gibi yorumluyorum.
Yani rakip kılıç ile vuracaktır diyelim, PC onu kendi kalkanıyla durdurur, bunun için belli bir güç harcar. Bunu yapma becerisi haliyle level aldıkça artar. Kılıç vurduylsa (Hit ettiyse), bu vuruş zırhına da gelebilir, parry edebilir, kaçabilir gibi tasvir ediyorum. Vitality'sinden düşürüyorum. Vitality'de birkaç saat dinlenmeyle geçer.
PClerin HP'leri her zaman Con skorları kadar kalıyor.
- Eğer PCler görmedikleri bir düşman tarafından zarar görmüşlerse (Karanlıklardaki Rogue, İnvis bir yaratık, vb) Belli bir hasarı her zaman Con'larına yiyorlar. Buna ben karar veriyorum ama genellikle (1/6) gibi yapıyorum. Diğer bir taraftan eğer bir PC mesala yerde, elleri kolları tutulmuş, suratına bir bıçak iniyorsa.. PC ölüyor. Çok basit, suratına bıçak giren herkes ölür...
- Con damageleri tüm rolllara etki ediyor. Mesala bir thief tarafından Arkadan sneak attack yemişlerse (örn: 1d6+2 + mesala 5d6 = 3-4 Con damage) O kadar Vitality ve 4 Con kaybediyorlar. 4 Con kaybettiklerinde yaralı olacaklarından her zarlarına (Skill, attack, damage, vb) o kadar penaltı alıyorlar.
- Con yaraları çok zor iyileşiyor. Healing büyüleri ile hızlı iyileşse bile, iyileştikten sonra oyunculardan yarayla ilgili RP bekliyorum.
- İyileştirme büyüleri gene normal çalışıyor(sadece con yaralarını iyileştirmek için 2xcon zararı kadar harcanması lazım). Yani sizi biraz dinlendiriyor.
- Büyüler içinde büyüden büyüye yorum yapıyorum. PCleri yaptıkları, ezberledikleri büyülerin sonuçlarını ve neler yapabileceklerini yorumluyorum. Tabi tüm NPC spellcasterlarında. Yani büyülerin etkileri konusunda oyunda hazır olmaya çalışıyorum.
Bu tür bir HP sistemi kullanmak zor ve cidden tecrübe, çalışma istiyor. Ayrıca bunlardan daha önemlisi yoruma çok ama çok açık olduğundan oyuncuların tam güvenini gerektiriyor. Bence eğlenceli ve gerçekçi.. Tabi ölümcülde... Bodoslama saldırıp, Flank edilmiş bir 9th lvl fighterı (büyülü eşyası az ise) 6 2nd lvl warrior zorluyor..ve ciddi hasar bırakabiliyor veya öldürüyor.
Benim oyunlarımda D20'de kullandığım en kritik House Rule, HP ile değişikliklerim. Star Wars kullarından esinlenerek şöyle bir şey uydurdum:
- HP = Vitality Hani bir PC, NPC (Monsterlar için genellikle kullanmıyorum) zarar gördüğünde bunu son anda bu hasardan kurtardığı gibi yorumluyorum.
Yani rakip kılıç ile vuracaktır diyelim, PC onu kendi kalkanıyla durdurur, bunun için belli bir güç harcar. Bunu yapma becerisi haliyle level aldıkça artar. Kılıç vurduylsa (Hit ettiyse), bu vuruş zırhına da gelebilir, parry edebilir, kaçabilir gibi tasvir ediyorum. Vitality'sinden düşürüyorum. Vitality'de birkaç saat dinlenmeyle geçer.
PClerin HP'leri her zaman Con skorları kadar kalıyor.
- Eğer PCler görmedikleri bir düşman tarafından zarar görmüşlerse (Karanlıklardaki Rogue, İnvis bir yaratık, vb) Belli bir hasarı her zaman Con'larına yiyorlar. Buna ben karar veriyorum ama genellikle (1/6) gibi yapıyorum. Diğer bir taraftan eğer bir PC mesala yerde, elleri kolları tutulmuş, suratına bir bıçak iniyorsa.. PC ölüyor. Çok basit, suratına bıçak giren herkes ölür...
- Con damageleri tüm rolllara etki ediyor. Mesala bir thief tarafından Arkadan sneak attack yemişlerse (örn: 1d6+2 + mesala 5d6 = 3-4 Con damage) O kadar Vitality ve 4 Con kaybediyorlar. 4 Con kaybettiklerinde yaralı olacaklarından her zarlarına (Skill, attack, damage, vb) o kadar penaltı alıyorlar.
- Con yaraları çok zor iyileşiyor. Healing büyüleri ile hızlı iyileşse bile, iyileştikten sonra oyunculardan yarayla ilgili RP bekliyorum.
- İyileştirme büyüleri gene normal çalışıyor(sadece con yaralarını iyileştirmek için 2xcon zararı kadar harcanması lazım). Yani sizi biraz dinlendiriyor.
- Büyüler içinde büyüden büyüye yorum yapıyorum. PCleri yaptıkları, ezberledikleri büyülerin sonuçlarını ve neler yapabileceklerini yorumluyorum. Tabi tüm NPC spellcasterlarında. Yani büyülerin etkileri konusunda oyunda hazır olmaya çalışıyorum.
Bu tür bir HP sistemi kullanmak zor ve cidden tecrübe, çalışma istiyor. Ayrıca bunlardan daha önemlisi yoruma çok ama çok açık olduğundan oyuncuların tam güvenini gerektiriyor. Bence eğlenceli ve gerçekçi.. Tabi ölümcülde... Bodoslama saldırıp, Flank edilmiş bir 9th lvl fighterı (büyülü eşyası az ise) 6 2nd lvl warrior zorluyor..ve ciddi hasar bırakabiliyor veya öldürüyor.