Ticari Sistemlerin Alternatifleri

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: Ticari Sistemlerin Alternatifleri

by Firble » Sat Oct 14, 2006 5:31 pm

Eh bu işi en azıdan kendimiz adına onların elinden alabiliriz. Ã?rneğin ben şu anda artık hiçbir profesyonel frp ürünü ile ilgilenmiyorum. Ne bir kitap ne oyun seti vesaire.

Artık suyu çıkmamış fantastik öyküler belki mesela Bartimeus üçlemesini okudum.

Kendi amatör hikayelerimizi, Dünyalarımızı kurmaya çabalayabiliriz. Amatörce ve derme çatmada olsa, o kadar vakit harcanmadan yapılsa da bizi daha fazla eğlendireceğini düşünüyorum.

by darkflarer » Sat Oct 14, 2006 5:31 am

keşke bişey yapabilsek ama bu olay yazarların ve yapımcıların elinde. Drizzt çok sevilmiş olabilir mesela ama sen her yazdıın kitapta onu kullanmak zorunda değilsin özgün ol olması lazım ama 2-3 karakter tuttu diye onları 10 kitapta kullanıolar öldürüp baştan canlandırıyolar (bakınız wulfgar adam cehennemden döndü nasıl bi şeydir bu)

by Firble » Tue Oct 10, 2006 5:41 am

O nedenle de Darkflarer bu iş ticari olmadan nasıl yapılır onu konuşuyoruz. Ben bir buçuk iki yıldır ticari frpden inatla uzak duruyorum.

Ticari olmayan bir sistem nasıl gelişir ya da nasıl uyarlanır? Bu konuda fikirlerini de paylaşmanı bekliyorum.

by darkflarer » Tue Oct 10, 2006 3:47 am

abicim frp ticaridir yapılacak bişey yok. Bakın salvatore'a drizzt ve wulfgar tuttu adam kitap üzerine kitap yazıyor. ejderha mızrağını ilk 3 kitabı tuttu diye ..kunu çıkarıp 79 tane yazdılar (ben hiç sevmiyorum ejderha mızrağını) ama tabii bu işi zevk için yapanda var yok değil yani.

by Firble » Tue Oct 10, 2006 2:15 am

Ben en verimli olanın sistemin yavaş yavaş oynanarak insanlar tarafından geliştirilmesinin olduğunu düşünüyorum. Ticari olmayan bir sistem için saatlarce oturup yaratıkları çizecek kuralları belirleyecek birilerini bulmak zor.

Üstelik de bir yıl uğraşıp sistemi yaratıp sonra oynamak bence sağlıksız üstelik de oynamaya başlamadan açıkların anlaşılamayacağı düşünülürse.

Yavaş yavaş oynanıp açıkları bulundukça gelişen bir sistem bence bu açıdan daha sağlıklı.

by FrontsideAir » Thu Jul 27, 2006 4:05 am

Bir de forum açtık arkadaşlar, linkini burada vermek sorun olabileceği için bunun yerine siz mail grubuna üye olup öyle öğrenin.

by trulias » Tue Jul 25, 2006 8:05 pm

aslında yanlış anlaşılma olmuş sanırım. benim felsefi kabullenmelerden kastettiğim ahlaki yaklaşımlardan ziyade oyunun mantık temeli. örnek olarak bir oyun düşün oyunun içinde adı geçen herşey oyun denklemine dahil olsun (gerçek dünyadaki gibi) . bunun haricinde kalan bir bilgisayar oyununa uyarlarsak mesela oyuncu tarafından görülemiyecek olan oyunun motor kısmı, grafik sürücüleri gibi yerleri, yani tekrar dnd ye benzer bir sisteme dönüceksek oyunun zar atma, hasar gibi matematiksel kısımlarını senelerin birikimiyle oluşmuş birkaç profesyonel sistemin iyi yanlarını birleştirerek oluşturmaktan bahsetmiştim.

by occultsearcher » Tue Jul 25, 2006 5:15 am

Felsefi kabullenmeler, daha doğrusu (senin burada bahsettiğin) ahlaki değerler settingle ilgili bir şey. Oynadığın setting'e göre, karakterine göre iyi ve kötü değişebilir.

DnD oynamaya alışık biri izlenimi uyandırdın bende(yanlış olabilir). Bunun sebebi de alingment temeli üzerine bu yorumu yapmış olman(sanırım).

Alternity diye bir oyun vardır, bilen bilir, süper bir hadisedir. Bunda alingment yoktur ama karakter yaratılırken karakterin kişilik özellikleri belirlenir.
Aynı şekilde WoD'da da karakterin kişilik özellikleri seçilir doğa(nature) ve maske(demeanor) tadında.
Biz önce bir senin dediğin gibi über-sistemi yaratalım. Elbet birileri de bu sistemlerin güzel yerlerini bulup, dediğin gibi bir setting yaratacaklardır (umarım).

Ki aslında senin bahsettiğin şey temelde şu anda da DnD(daha doğrusu d20) ile yapılabilir. İş yapmak istemek. Ama şu da bir gerçek ki, tüm "paradigma"lar, var olabilmek için bir "karşıt"a ihtiyaç duyarlar. Antagonistleri olmayan bir settingin var olabilmesi çok mümkün değil bence.

by trulias » Tue Jul 25, 2006 5:00 am

sıfır bir sistem yaratılıcaksa şayet, belkide ilk bakılması gereken yer felsefi kabullenmeler. sıfır bir dünya yaratıldığında bile bakıyoruz, ırklar farklı adlı ama konumları aynı, şeytan heryerde şeytan, ne bileyim paladin var heryerde paladin.
belkide işin matematiksel kısmını birkaç tane sistemden birleştirip mükemmelleştirmek , ne bileyim, canavarlar ve büyüler ve bunların örnek resimleri içinde başka sistemleri birleştirip geliştirip daha büyük bir sistem oluşturmak, ancak oyundaki felsefi temelleri, hikayeyi , bakış açılarını sıfırlayıp özgün birşey ortaya çıkarmak daha verimli olabilir.

bir fikir...

tjsb

by occultsearcher » Tue Jul 25, 2006 4:42 am

Kesinlikle katılıyorum. Hep beraber sistem yaratmak çok zor ve BENCE gereksiz bir şey. Ã?ünkü hali hazırda bir grubun kendi kendine yaptığı sistemler var. O zaman, onları iyileştirmek için pekala ki bir platform kurulabilir.
Hatta bir süredir bahsediyordum, biliyorsunuz, bir birlik kurma fikrim vardı. Buyrunuz, bir e.posta-listesi ve bir forum ayarladım. Ufaktan geliniz, konuşalım...


Image
http://groups.yahoo.com/group/tjsb/

by trulias » Tue Jul 25, 2006 4:42 am

peki daha profesyonelde yazılmış ve açık olarak internetten veya başka bir organdan dağıtılan Türkçe bir sistem biliyormusunuz?

by FrontsideAir » Tue Jul 25, 2006 3:26 am

Sanırım platform kafa kafaya bir sistem yapılacak bir platformdan çok herkesin kendi sistemiyle ilgili danışacağı bir platform olur. Birlikte bir sistem yapmak tam bir angarya çünkü, tartışmalardan falan ilerleme kaydedilemiyor.

by Rhuben » Mon Jul 24, 2006 4:55 am

şunu belirtmek isterim ki eğer bunu profesyonel platformda yapmak istiyorsanız basit şekilde geçiştirilemez en ince ayrıntısına kadar sistem yaratılmalıdır. burda da farklı dünyalar birleştirilirken büyük zorluklar ortaya çıkabilir. kendi aranızda oynamak için değil de dnddi gibi herkese açık bir sistem yapılacaksa kafa kafaya verip uğraşmak gerekiyor. ama yapılmayacak bişey değil yalnızca ciddi bir çalışma yapılmalı....

by Murdoc » Fri Jul 21, 2006 1:59 am

Biz arkadaşlar arasında bu tip tamamen kendimize özgü sistemler yapıyoruz.zar sistemlerinden oyun kurallarına, sınıflara ırklara kadar hepsi bize ait olan sistemler yapıyoruz.sadece eğlenmek için.

Bu sistemleri bir araya toplarsak aslında çok iyi olur.hem eksiklikleri kapatır hem de daha yeni ve eğlenceli sıradışı oyunlar oynamış oluruz.

Bu arada bilgi paylaşımı gerçekten çok iyi olur.

sevgilerle...

by occultsearcher » Thu Jul 20, 2006 10:27 pm

Sadece d6 zarlarını kullanan oyunlar için bkz.
GURPS: Her hal ve şartta 3d6 altı atılarak hareketin başarılı olup olmadığı anlaşılır. Hasar için de çeşitli sayıda d6 kullanılır.
West End Games: Bu sistemin adını bilmiyorum ama sistemin core kısmı ücretsiz bu yüzden çok sayıda generic settingde kullanıldı. Karakterin skorları ve yeteneklerine göre1-çoooook sayıda (atıyorum, 1-8) d6 kullanılarak ve belli bir hedef sayıya ulaşmaya(bu 60'a kadar çıkıyordu sanırım) çalışıyorsunuz.
West End Games fena olmamakla beraber, ben GURPS'ü daha çok severim.

Top