by erethan » Wed Sep 20, 2006 7:16 am
Demosunu oynadım,tabi demosu olunca oyunun konusu,hikayesi vs hakkında çok bir fikir edinemiyoruz,ama dövüş sistemi ve çevrenin kullanımı hakkında gayet güzel fikirler veriyor.Ã?ncelikle dövüş sistemi mükemmel olmuş arkadaşlar,savunma saldırı tekme vs ne varsa kullanıyoruz,hatta kullanmak zorundada kalıyoruz zira karşıdakiler öyle kek kek vurmanızı beklemiyorlar,aksine onlarda aynen sizin gibi savunuyorlar ve saldırıyorlar,yani bir adama göstere göstere hasar vermek o kadar kolay değil,hiç savunmadan savaşmakta pek fazla yaşamamak anlamına geliyor,ayrıca çevrede birden fazla düşman varsa hemen çamur aramaya başlıyorsunuz,zira iki düşmanla kapışmak pek sağlıklı olmuyor,birini hızlı yoldan devirmek için,mesela uçurumdan aşağıya ata bilirsiniz bir tekmeyle,yada bir ipla tutturulmuş olan varilleri ipi kesmek suretiyle tepesine yuvarlarsınız.
Bunlar dışında karakter gelişim sistemi skill ağaçlarına puan vermek gibi olmuş biraz 3 ana grup ve bu gruplar altında alt başlıklar var gibi,bir alanı seçtiğinizde diğerleri kapanmıyor,buda karakteri her işten biraz anlayan bi adam yapabileceğimiz gibi tek bir alanda ustalaştırabileceğimiz anlamına geliyor tabi.
Eh demodan gördüklerim budur,dikkatimi çeken bir diğer şeyde garafiklerin son derece kaliteli olmasına karşın sistemde yüksek kabul edilebilecek ayarlarda dahi pek bir zorlanmaya sebebiyet vermediği.Ben bu oyunun iyi olacağı kanaatindeyim,ama oyun eski might and magiclerden çok faklı,aksiyon ağırlıklı tek tabanca takıldığımız bir rpg olacak.
Demosunu oynadım,tabi demosu olunca oyunun konusu,hikayesi vs hakkında çok bir fikir edinemiyoruz,ama dövüş sistemi ve çevrenin kullanımı hakkında gayet güzel fikirler veriyor.Ã?ncelikle dövüş sistemi mükemmel olmuş arkadaşlar,savunma saldırı tekme vs ne varsa kullanıyoruz,hatta kullanmak zorundada kalıyoruz zira karşıdakiler öyle kek kek vurmanızı beklemiyorlar,aksine onlarda aynen sizin gibi savunuyorlar ve saldırıyorlar,yani bir adama göstere göstere hasar vermek o kadar kolay değil,hiç savunmadan savaşmakta pek fazla yaşamamak anlamına geliyor,ayrıca çevrede birden fazla düşman varsa hemen çamur aramaya başlıyorsunuz,zira iki düşmanla kapışmak pek sağlıklı olmuyor,birini hızlı yoldan devirmek için,mesela uçurumdan aşağıya ata bilirsiniz bir tekmeyle,yada bir ipla tutturulmuş olan varilleri ipi kesmek suretiyle tepesine yuvarlarsınız.
Bunlar dışında karakter gelişim sistemi skill ağaçlarına puan vermek gibi olmuş biraz 3 ana grup ve bu gruplar altında alt başlıklar var gibi,bir alanı seçtiğinizde diğerleri kapanmıyor,buda karakteri her işten biraz anlayan bi adam yapabileceğimiz gibi tek bir alanda ustalaştırabileceğimiz anlamına geliyor tabi.
Eh demodan gördüklerim budur,dikkatimi çeken bir diğer şeyde garafiklerin son derece kaliteli olmasına karşın sistemde yüksek kabul edilebilecek ayarlarda dahi pek bir zorlanmaya sebebiyet vermediği.Ben bu oyunun iyi olacağı kanaatindeyim,ama oyun eski might and magiclerden çok faklı,aksiyon ağırlıklı tek tabanca takıldığımız bir rpg olacak.