Sorumsuz DM'nin 10 dakkada ürettiği sistem
Posted: Sun May 24, 2009 11:37 pm
Sorumsuz DM: Darkgnome
Kararsız DM: Darkgnome
Referans kaynak: D&D 3.5E (Temel kitaplar+ DM'den onay alan öneriler)
Oyunun dünyası: Büyü+Mekanik üst seviye, laf olu beri gele
Hikaye: Elleri görelim ona göre
Referans olarak D&D 3.5E sistemini aldığım bir oyun açmak istiyorum. Aşağıda belirtilen kural değişimleri oyunun sistematiğinde büyük değişiklikler yaptığı için okumanızda yarar var.
Dünya, Magic the Gathering evrenleri ile Forgotten Realms arasında bir yerde (Belki de planescape). Yani mekanik ile büyünün birleştirildiği bir teknolojiye sahip, büyünün hiçte anormal olmadığı ve hatta kullanımı pek çok kişi tarafından bilinen ancak büyünün daha çok bilim gibi ele alındığı bir dünya.
Sistem açıklaması
Aşağıda belirtilen dışında kalan her şey D&D 3.5 sistemine göredir.
Karakter sınıfları: Kalktı
Karakter sınıfları kaldırlmıştır. Aşağıdaki özellikler artan seviye ile değil, harcanan karakter puanı ile artacaktır.
HP, caster level, class level,
Karakter sınıfları ile gelen sınıfa özel özelliler: Kalktı.
Ã?rnekler:
1. Tüm basit silahları kullanabilme becerisi
2. Tüm zırhları kullanbilme becerisi
3. Büyü yapabilme becerisi
4. Rage, evasion, uncanny dodge, fast movement...
Marifetler: Gereken sınıf sınırlamaları kalktı. Ancak geri kalanlar hala gerekiyor.
Karakter puanları:Bir karakter her seviye atladığında 3 karakter puanı kazanır. 1 karakter puanı harcanarak aşağıdakilerden biri alınabilir.
1. Bir silah sınıfında +1 BAB
2. 4 skill point
3. 1+(*) adet büyü
4. Bir büyü okulunda caster level+1
5. Sınıflara özel özelliklerden biri.**
6. Sınıflara özel özelliklerin seviye ile gelişenlerinde +2 seviye yukarı ilerleme.
7. 1 adet marifet
* Aynı amaçla, aynı büyü okulu için harcanmış karakter puanı kadar.
** Dengeyi çok bozabileceği için DM'nin verdiği bazı kısıtların gerçekleştirilmesi koşulu ile kazanılabilir.
Belli marifetler olmadan BAB, skill ve benzeri değerlerde D&D'de verilen sınırların üstüne çıkılamaz. Bu marifetlere örnek: Skill focus, weapon focus, spell focus
HP: Constitution. -10 olursa ölüm.
Healing search & Second wind: kurallara 4ED'deki second wind ve healing search özelliklerini de koydum. Second wind ise her çarpışmada 1 kere kullanılabilir ve her kullanım healing search miktarınızdan düşer. Bu özellikler her kulllanıldığında tam HP'nizin yarısı kadar HP'nizi geri kazanırsınız.
1 günde yapılabilecek Healin search: Constituon modifier +3 keredir.
Skill points: Her seviye atlandığında intellegence modifier kadar skill puanı kazanılır.
Combat insight: Standart action olarak savunmaya çekildiğinizde (Saldırı kullanmadığınızda)
- +BAB için harcanan karakter puanları + wisdom modifier = +AC
- +Büyü için harcanan karakter puanları + wisdom modifier = +saves (ilgili okul için)
Saving throwunuzda başarılı olur yada karşınızdaki kişi sizi ıskalarsa ona karşı yerinizden hareket etmeden kullanabileceğinizbir move action kazanırsınız.
Move action: Referans sistemdeki kullanımları yanında, fazladan 1 saldırı içinde kullanılabilir. Tam saldırı yapmadığınız sürece bu fazladan saldırıyı kullanmazsınız.
Tamamen savunmaya çekilmediğinizde ve tam saldırı hakkınızı kullanmadığınızda, move action'ınınızı da kullanmazsanız "combat insight" becerinizin yarısını AC'nize eklersiniz.
Feint, demoralize gibi standart action alan taktikler artık move action ile yapılabiliyor. Ayrıca bu hareketleri uzaktaki kişilere karşıda kullanabilirsiniz. Ancak her 5 feet için denemenize -1 penaltı alırısnız.
Silah sınıfları: 18 adet silah sınıfı vardır. Silah sınıfları aşağıdaki 3 maddenin her birinden bir kategorinin seçimi ile belirlenir.
1. Simple / Martial / Exotic*
2. Tactical / Brute / Defensive**
3. Ranged / Melee
* Exotic weapon'a +BAB alabilmek için aynı kategoriden martial weapon'a en az bir kere +BAB verilmiş olması gerekmektedir.
Martial weapon'a +BAB alabilmek için aynı kategoriden simple weapon'a en az bir kere +BAB verilmiş olması gerekmektedir.
Aynı kategoriden martial weaponlar simplelara da +BAB kazandırır. Exoticler için bu durum sadece weapon focusa sahip olanlar için geçerlidir.
** Defensive silahlar, kalkanlardır. Bu silah sınıfına verilen +BAB'lar combat insight'a bonus verir.
Kalkanlar hakkında daha fazla aşağıda verilmiştir.
Kalkan türü.........1. Silah türü..............Verdiği AC............Verdiği hasar.......Size
Buckler....................Simple.....................1.........................1.............. light
Small shield...............Simple.....................2........................1..........one handed
Medium shield............Martial....................2........................1d4.......one handed
Large shield..............Martial.....................3.......................1d4.......one handed
Tower shiled..............Exotic.....................4......................1d4........one Handed (-1 attack)
Combat insight kullanılırkenfiziksel saldırıların olmasını engellediği gibi, "direct damage" (Fireball, Lightning bolt) büyüleri için savelerde ve "touch attack" (melfs acit arrow, chill touch) büyülerine karşı da etkilidir. Kalkanların bu artıları kalkanın verdiği AC'yi geçemez ve incorporeal saldırılara karşı etkili değildir. Bu özellik kalkanın büyüsüz AC değeri kadar kalkanın karşısında kalan kişiye karşı kullanılailir.
Ã?rnek:
Bir elinde medium shield'i olan Horcoel etrafını sarmış goblinler ile savaşırken, yeminer adındaki büyücünün de arkadan büyü yapmaya başladığını fark ediyor. Bu sebeple kalkanını ona karşı çevirerek kendisine gönderilebilecek bir doğrudan hasar büyüsünü elinden geldiğince önlemek istiyor.
Bu şekilde iken sadece büyücüye ve tek bir gobline karşı kalkanını kullanabilir. Diğerlerine karşı kalkansız combat insight artısını kullanabilecektir.
Kendisi kalkan kullanımına +4 BAB karakter puanı harcadığı için karşısındaki gobline karşı fazladan +4 fazladan AC'ye sahip olacakken, kalkanı sadece +2 AC verdiğinden büyüye karşı ancak +2 saving throw bonus alacaktır. Eğer +1 büyülü bir kalkanı olsaydı +3 save bonus alabilecekti.
Zırhlar: Zırhlar tarafından verilen AC değerlerinin yarısı AC yarısı ise DR olarak kullanılacak.
Heavy armor için medium armor, medium armor için light armor ve exotic armor için, zırh hangi alana giriyorsa o armor için proficiency gerekir.
Büyü:
1. Büyüyü yapabilmek için gerekli caster seviyesine ulaşmanız ve aynı büyü okulunda ondan önceki her seviyeden en az 1 büyü biliyor olmanız gerekir.
2. Büyü 1 standart action'da yapılır ise caster level kadar round boyunca o büyü okulundan büyü yapılamaz.
3. Büyü caster levelinin yarısı kadar round boyunca casting sonrasında yaplırsa, aynı okuldan bir kere daha büyü yapmak için beklemek gerekmez.
4. 2. ve 3. maddelerde anlatılan arası bir şey olur ise hesap şu şekilde yapılabilir. Büyü için 1 standart action ile yapılsa beklenmesi gereken süreden, büyü yapılana kadar casting ile geçen sürenin iki katı çıkarılır. Geriye kalan roundlar geçmesi gereken round miktarıdır. (Yani büyü için harcanan roundun iki katı, normalde beklenmesi gereken süreden çıkartılır)
5. Zırh ve kalkan kaynaklı spell failure chance kaldırılmıştır.
Aşağıdaki değerler sizin ahngi özelliğinizin hangi büyünüzün DC'si için etkin olduğunu göstermekte. Bu ability değerleri-10 ve karima değerleri-10 gereken seviyenin altında ise adı geen büyü okulundan o seviyedeki büyüy yapamazsınız.
Universal: Intellegence
Illusion: Intelligence
Invocation: Intellegence
Conjuration: Charisma
Enchantment: Charisma
Abjuration: Charisma
Divination: Wisdom
Necromacy: Wisdom
Alteration: Wisdom
Büyü kitabı: Büyü kitabınıza işlenmiş herhangi bir büyüyü, caster levelx2 full round boyunca kitaba konsantre olarak ve sonunda büyü seviyesix5'e karşı bir spellcraft zarı atarak 1 sonraki roundda o büyüyü yapabilirsiniz. (read magic büyüsü ile bu denemenize +5 bonus alırsınız) Bu özelliği kullanabilmek için ilgili büyü okulunda gerekli olan caster level'a ulaşmış olmanız gerekir.
BAB
1. seviyede +1 ve 3 ve 3'ün katları tüm seviyelerde +1 daha.
Touch attack'ler için BAB, karakterin sahip olduğu BAB'lar arasında,
...Ranged touch atack'ler için en yüksek ranged BAB.
...Melee touch attack'ler için en yüksek melee BAB.
şeklindedir.
Saveler
1. seviyede +1 ve 3 ve 3'ün katları tüm seviyelerde +1 daha.
Din:
Belli bir tanrının yoluna kendini adamak o tanrının domain powerlarından birine sahip olmak demektir. Bunu dez avantajı ise dini gereksinimlerin yerine getirilmesinin zorunluluğudur. oyunda domain powerların getirisinin dengelenmesi için DM tarafından değişiklik yapılabilir.
Sizden gelecek her türlü yoruma açığım. Eklentileriniz özellikle ilgimi çekmektedir. Amacım karakter sınıflarının ötesinde, kendi zevkinize göre karakter yaratmanızı sağlamaktır.
Bu sistem ile ne yapabilirsiniz?
Bir karakterde druid'in 5. seviyedeki BAB'ı, animal companion'ı, nature domain'i ve wild emphaty'si kazandırılmış ise wild shape özellği de kazandırılabilir. Değişebileceği hayvan sadece kendi hayvanı olabilir ve kendi hayvanı ile birleşerek ikisi arasında bir simbiyoza da dönüşebilir. Bu güç oyunda dengesizliğe sebep olursa benim tarafımdan ve diğer arkadaşların da yardımlarıyla biraz oynamaya gidilebilir.
Her şey tartışmaya açıktır.
Kararsız DM: Darkgnome
Referans kaynak: D&D 3.5E (Temel kitaplar+ DM'den onay alan öneriler)
Oyunun dünyası: Büyü+Mekanik üst seviye, laf olu beri gele
Hikaye: Elleri görelim ona göre
Referans olarak D&D 3.5E sistemini aldığım bir oyun açmak istiyorum. Aşağıda belirtilen kural değişimleri oyunun sistematiğinde büyük değişiklikler yaptığı için okumanızda yarar var.
Dünya, Magic the Gathering evrenleri ile Forgotten Realms arasında bir yerde (Belki de planescape). Yani mekanik ile büyünün birleştirildiği bir teknolojiye sahip, büyünün hiçte anormal olmadığı ve hatta kullanımı pek çok kişi tarafından bilinen ancak büyünün daha çok bilim gibi ele alındığı bir dünya.
Sistem açıklaması
Aşağıda belirtilen dışında kalan her şey D&D 3.5 sistemine göredir.
Karakter sınıfları: Kalktı
Karakter sınıfları kaldırlmıştır. Aşağıdaki özellikler artan seviye ile değil, harcanan karakter puanı ile artacaktır.
HP, caster level, class level,
Karakter sınıfları ile gelen sınıfa özel özelliler: Kalktı.
Ã?rnekler:
1. Tüm basit silahları kullanabilme becerisi
2. Tüm zırhları kullanbilme becerisi
3. Büyü yapabilme becerisi
4. Rage, evasion, uncanny dodge, fast movement...
Marifetler: Gereken sınıf sınırlamaları kalktı. Ancak geri kalanlar hala gerekiyor.
Karakter puanları:Bir karakter her seviye atladığında 3 karakter puanı kazanır. 1 karakter puanı harcanarak aşağıdakilerden biri alınabilir.
1. Bir silah sınıfında +1 BAB
2. 4 skill point
3. 1+(*) adet büyü
4. Bir büyü okulunda caster level+1
5. Sınıflara özel özelliklerden biri.**
6. Sınıflara özel özelliklerin seviye ile gelişenlerinde +2 seviye yukarı ilerleme.
7. 1 adet marifet
* Aynı amaçla, aynı büyü okulu için harcanmış karakter puanı kadar.
** Dengeyi çok bozabileceği için DM'nin verdiği bazı kısıtların gerçekleştirilmesi koşulu ile kazanılabilir.
Belli marifetler olmadan BAB, skill ve benzeri değerlerde D&D'de verilen sınırların üstüne çıkılamaz. Bu marifetlere örnek: Skill focus, weapon focus, spell focus
HP: Constitution. -10 olursa ölüm.
Healing search & Second wind: kurallara 4ED'deki second wind ve healing search özelliklerini de koydum. Second wind ise her çarpışmada 1 kere kullanılabilir ve her kullanım healing search miktarınızdan düşer. Bu özellikler her kulllanıldığında tam HP'nizin yarısı kadar HP'nizi geri kazanırsınız.
1 günde yapılabilecek Healin search: Constituon modifier +3 keredir.
Skill points: Her seviye atlandığında intellegence modifier kadar skill puanı kazanılır.
Combat insight: Standart action olarak savunmaya çekildiğinizde (Saldırı kullanmadığınızda)
- +BAB için harcanan karakter puanları + wisdom modifier = +AC
- +Büyü için harcanan karakter puanları + wisdom modifier = +saves (ilgili okul için)
Saving throwunuzda başarılı olur yada karşınızdaki kişi sizi ıskalarsa ona karşı yerinizden hareket etmeden kullanabileceğinizbir move action kazanırsınız.
Move action: Referans sistemdeki kullanımları yanında, fazladan 1 saldırı içinde kullanılabilir. Tam saldırı yapmadığınız sürece bu fazladan saldırıyı kullanmazsınız.
Tamamen savunmaya çekilmediğinizde ve tam saldırı hakkınızı kullanmadığınızda, move action'ınınızı da kullanmazsanız "combat insight" becerinizin yarısını AC'nize eklersiniz.
Feint, demoralize gibi standart action alan taktikler artık move action ile yapılabiliyor. Ayrıca bu hareketleri uzaktaki kişilere karşıda kullanabilirsiniz. Ancak her 5 feet için denemenize -1 penaltı alırısnız.
Silah sınıfları: 18 adet silah sınıfı vardır. Silah sınıfları aşağıdaki 3 maddenin her birinden bir kategorinin seçimi ile belirlenir.
1. Simple / Martial / Exotic*
2. Tactical / Brute / Defensive**
3. Ranged / Melee
* Exotic weapon'a +BAB alabilmek için aynı kategoriden martial weapon'a en az bir kere +BAB verilmiş olması gerekmektedir.
Martial weapon'a +BAB alabilmek için aynı kategoriden simple weapon'a en az bir kere +BAB verilmiş olması gerekmektedir.
Aynı kategoriden martial weaponlar simplelara da +BAB kazandırır. Exoticler için bu durum sadece weapon focusa sahip olanlar için geçerlidir.
** Defensive silahlar, kalkanlardır. Bu silah sınıfına verilen +BAB'lar combat insight'a bonus verir.
Kalkanlar hakkında daha fazla aşağıda verilmiştir.
Kalkan türü.........1. Silah türü..............Verdiği AC............Verdiği hasar.......Size
Buckler....................Simple.....................1.........................1.............. light
Small shield...............Simple.....................2........................1..........one handed
Medium shield............Martial....................2........................1d4.......one handed
Large shield..............Martial.....................3.......................1d4.......one handed
Tower shiled..............Exotic.....................4......................1d4........one Handed (-1 attack)
Combat insight kullanılırkenfiziksel saldırıların olmasını engellediği gibi, "direct damage" (Fireball, Lightning bolt) büyüleri için savelerde ve "touch attack" (melfs acit arrow, chill touch) büyülerine karşı da etkilidir. Kalkanların bu artıları kalkanın verdiği AC'yi geçemez ve incorporeal saldırılara karşı etkili değildir. Bu özellik kalkanın büyüsüz AC değeri kadar kalkanın karşısında kalan kişiye karşı kullanılailir.
Ã?rnek:
Bir elinde medium shield'i olan Horcoel etrafını sarmış goblinler ile savaşırken, yeminer adındaki büyücünün de arkadan büyü yapmaya başladığını fark ediyor. Bu sebeple kalkanını ona karşı çevirerek kendisine gönderilebilecek bir doğrudan hasar büyüsünü elinden geldiğince önlemek istiyor.
Bu şekilde iken sadece büyücüye ve tek bir gobline karşı kalkanını kullanabilir. Diğerlerine karşı kalkansız combat insight artısını kullanabilecektir.
Kendisi kalkan kullanımına +4 BAB karakter puanı harcadığı için karşısındaki gobline karşı fazladan +4 fazladan AC'ye sahip olacakken, kalkanı sadece +2 AC verdiğinden büyüye karşı ancak +2 saving throw bonus alacaktır. Eğer +1 büyülü bir kalkanı olsaydı +3 save bonus alabilecekti.
Zırhlar: Zırhlar tarafından verilen AC değerlerinin yarısı AC yarısı ise DR olarak kullanılacak.
Heavy armor için medium armor, medium armor için light armor ve exotic armor için, zırh hangi alana giriyorsa o armor için proficiency gerekir.
Büyü:
1. Büyüyü yapabilmek için gerekli caster seviyesine ulaşmanız ve aynı büyü okulunda ondan önceki her seviyeden en az 1 büyü biliyor olmanız gerekir.
2. Büyü 1 standart action'da yapılır ise caster level kadar round boyunca o büyü okulundan büyü yapılamaz.
3. Büyü caster levelinin yarısı kadar round boyunca casting sonrasında yaplırsa, aynı okuldan bir kere daha büyü yapmak için beklemek gerekmez.
4. 2. ve 3. maddelerde anlatılan arası bir şey olur ise hesap şu şekilde yapılabilir. Büyü için 1 standart action ile yapılsa beklenmesi gereken süreden, büyü yapılana kadar casting ile geçen sürenin iki katı çıkarılır. Geriye kalan roundlar geçmesi gereken round miktarıdır. (Yani büyü için harcanan roundun iki katı, normalde beklenmesi gereken süreden çıkartılır)
5. Zırh ve kalkan kaynaklı spell failure chance kaldırılmıştır.
Aşağıdaki değerler sizin ahngi özelliğinizin hangi büyünüzün DC'si için etkin olduğunu göstermekte. Bu ability değerleri-10 ve karima değerleri-10 gereken seviyenin altında ise adı geen büyü okulundan o seviyedeki büyüy yapamazsınız.
Universal: Intellegence
Illusion: Intelligence
Invocation: Intellegence
Conjuration: Charisma
Enchantment: Charisma
Abjuration: Charisma
Divination: Wisdom
Necromacy: Wisdom
Alteration: Wisdom
Büyü kitabı: Büyü kitabınıza işlenmiş herhangi bir büyüyü, caster levelx2 full round boyunca kitaba konsantre olarak ve sonunda büyü seviyesix5'e karşı bir spellcraft zarı atarak 1 sonraki roundda o büyüyü yapabilirsiniz. (read magic büyüsü ile bu denemenize +5 bonus alırsınız) Bu özelliği kullanabilmek için ilgili büyü okulunda gerekli olan caster level'a ulaşmış olmanız gerekir.
BAB
1. seviyede +1 ve 3 ve 3'ün katları tüm seviyelerde +1 daha.
Touch attack'ler için BAB, karakterin sahip olduğu BAB'lar arasında,
...Ranged touch atack'ler için en yüksek ranged BAB.
...Melee touch attack'ler için en yüksek melee BAB.
şeklindedir.
Saveler
1. seviyede +1 ve 3 ve 3'ün katları tüm seviyelerde +1 daha.
Din:
Belli bir tanrının yoluna kendini adamak o tanrının domain powerlarından birine sahip olmak demektir. Bunu dez avantajı ise dini gereksinimlerin yerine getirilmesinin zorunluluğudur. oyunda domain powerların getirisinin dengelenmesi için DM tarafından değişiklik yapılabilir.
Sizden gelecek her türlü yoruma açığım. Eklentileriniz özellikle ilgimi çekmektedir. Amacım karakter sınıflarının ötesinde, kendi zevkinize göre karakter yaratmanızı sağlamaktır.
Bu sistem ile ne yapabilirsiniz?
Bir karakterde druid'in 5. seviyedeki BAB'ı, animal companion'ı, nature domain'i ve wild emphaty'si kazandırılmış ise wild shape özellği de kazandırılabilir. Değişebileceği hayvan sadece kendi hayvanı olabilir ve kendi hayvanı ile birleşerek ikisi arasında bir simbiyoza da dönüşebilir. Bu güç oyunda dengesizliğe sebep olursa benim tarafımdan ve diğer arkadaşların da yardımlarıyla biraz oynamaya gidilebilir.
Her şey tartışmaya açıktır.