Page 1 of 1
AC
Posted: Mon Jul 21, 2008 7:57 am
by Edmond
Yüksek sınıf iki savaşçının savaştığını hayal edersek eğer, 20. sınıf diyelim, ikisinin de BaB'ı 20, Weapon Focus vs. ile atak 24-25'e çıksa, bunların birbirlerine vuramama ihtimali kalmıyor?Yani AC'leri en fazla 25 olabileceğine göre?Nasıl olcak bu iş?Bu AC'de açık mı var?
Posted: Mon Jul 21, 2008 8:05 am
by Chade_Fallstar
Birbirlerine vurmama ihtimalleri hala sürüyo( çok düşükte olsa). Ama o güçteki karakterlerin Hp leride çok yüksek olucağından birbirlerine vursalar bile savaş uzun sürecektir. Eğer ACleride daha yüksek olsaydı, yada farklı bir sistem kullanılsaydı, bu 2 karakterin kapışması saatler sürerdi, bu yüzden aslında mantıklı gözüküyor. Hernekadar pek gerçekçi gözükmesede:)
Posted: Mon Jul 21, 2008 8:08 am
by Edmond
Fakat bence canın daha az olması, vurma ihtimallerinin düşmesi çok daha mantıklı olurdu?
Yanlış bilmiyorsam diyar içi oyunlarda kendi kurallarımız kullanıyor, bence bu biraz düşünülmeli?
Sonuçta bir Fighter'a vurmak kolay olmasa gerek?
Posted: Mon Jul 21, 2008 8:10 am
by Chade_Fallstar
Zaten bir karakterin seviye atladıkça canının artması bana hep saçma gelmiştir.
Ama bunu değiştirmek için kuralların bir çoğunu değiştirmek gerekir...
Posted: Mon Jul 21, 2008 9:18 am
by Efla
TEspitin doğru AC'nin artması için pek fazla yol yok seviye atlayınca bile Ac gelebilen pek fazla yer yok ama Atack bonus sürekli artıyor ve featlerle desteklendiğinde feci şekilde artabiliyor.
Bu durumda HP leri fazla olsa bile savaşların ksaı süreceğini söyleyebilirz. Yüksek seviyeli büyücüler için de benzer bi durum var. Yani savaşları pek uzun sürmez.
Karakterlerincanın artması aslında artması değil de bu derece artması tabiri caizse katlanması ve bu olayın sınıfa göre değişmesi pek de mantıklı değil. Kişinin fiziksel özelliklerini baz alarak hp belirlenmesi Ac gibi saldırılardan kaçabilme yeteneğinin gelişmesi gerekir bence. Hatta insanların aldığı hasar sadece hpden düşürülmesi değil yaralandığı yere göre belli kabiliyetlerinin cidi şekilde azalması anlamına gelmeli.
D&D nin AC, HP sistemi bana oldum olası mantıksız gelmiştir zaten.
Ama evet diyar rplerinde D&D kullanıyoruz. Oyun oynatan kişiler tabii ki D&D üzerine kendi isiyatiflerini koymakta özgürdürler (şahsen ben olsaılığa bağlı şeyleri, zar atımalrını minimuma indirmeyi tercih ederim) ama hepten bambaşka bir kural sisteminin tasarlanması uygulanması yaygınlaştırılması çok fazla enerji gerektiriyor. D&D nin avantajı siteye yeni gelmiş birisinin bile koalyca adapte olması ve forumda oyun oynayacak akdar kural öğrendiğinde herhangi bir masaüstü oyuna katılacak kural bilgisini de elde etmesi.
Kuralları rplerin oynanabilmesi için birer referans oalrak düşünebiliriz. Kaldı ki iki tane 20. seviye karakter pek de koaly rastlanan bir durum olmaz. YAni Böyle akrakterlerle oyun oynanabileceğini sanmıyorum en azından uzun süre için. BÃ?yle kişiler de biraz efsanevi olduğu için oyuncu da olmamalarından yaralanarak bu tür savaşları hikayeleştirme yoluna gidiyorduk.
Posted: Mon Jul 21, 2008 5:39 pm
by SacoKhan
Bir savaşçının ACsinin neden en fazla 25 olduğunu düşünüyorsun. Çok daha fazla sayılar görebiliyoruz.
Posted: Mon Jul 21, 2008 5:52 pm
by Tersyuz
Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45
Featlerle daha da yükselebilir.

Posted: Mon Jul 21, 2008 7:24 pm
by Darkgnome
feat olmasa dahi defensive fighting ve improved weapon bilmemne sayesinde vurma şansın kadar AC'ni de artırabiliyorsun.
Ancak D&D savunma değil saldırı oyunu. Savunmada kalan kaybediyor bu oyunda. Bazı marifetler ile bu biraz dengeleniyor ama arkadan başka düşmanlar gelirken 100 küsür HP'li bir yaratıkla savunmada dövüşmek hiç mantıklı değil.
Bu konu defalarca kere konuşuldu. Artık gına geldi diyebilirim. Yine D&D yine AC, HP.
Posted: Mon Jul 21, 2008 8:02 pm
by Raistlin
Tersyuz wrote:Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45
Featlerle daha da yükselebilir.

Mithral Full Plate +5 ve Tower Shield +5
ikisi de armor AC'si veriyorsa stack etmez
enchantmentlar
armor, dodge, magic, natural diye katergorize edilebiliyor bildiğim kadarıyla aynı türden iki AC enchantment stack etmez
Posted: Mon Jul 21, 2008 8:05 pm
by Tersyuz
Raistlin wrote:Tersyuz wrote:Başlangıç=10
Mithral Full Plate +5=13
Dex=+3
Tower Shield +5=9
Amulet of Natural Armor +5=5
Ring of Protection +5=5
Toplam=45
Featlerle daha da yükselebilir.

Mithral Full Plate +5 ve Tower Shield +5
ikisi de armor AC'si veriyorsa stack etmez
enchantmentlar
armor, dodge, magic, natural diye katergorize edilebiliyor bildiğim kadarıyla aynı türden iki AC enchantment stack etmez
Biri armor öbürü shield bonusu olduğu için toplanabiliyor.

Posted: Mon Jul 21, 2008 8:23 pm
by Edmond
Ben Dex Bonusu ile Full Plate'in kullanılmasını anlayamadım, Full Plate için Max. Dex. Bonus 1 olması koşulu yok mu

At o Full Plate'i

Posted: Mon Jul 21, 2008 8:31 pm
by Tersyuz
Edmond wrote:Ben Dex Bonusu ile Full Plate'in kullanılmasını anlayamadım, Full Plate için Max. Dex. Bonus 1 olması koşulu yok mu

At o Full Plate'i

Mithral Full Plate +3'e çıkarıyor dex bonusunu.
Nimbleness büyüsüyle enchant edersen +2 daha ekleniyor, 20 dex'le giyebiliyorsun.

Posted: Mon Jul 21, 2008 8:34 pm
by Bogus
Zırh mithril olduğu zaman max dex bonus'a +2 alıyorsun. Yani max dex bonus +3 oluyor.
Posted: Tue Jul 22, 2008 4:10 am
by Yener
Bu konuyu tartışmak oldukça zor. Arkadaşlarında belirttiği gibi 25 in çok çok daha üzerine çıkarılabileceği gibi AC toplam atak bonusuda abarabilir. Yani lvl 20 bir karakteri sınır olarak görmemek gerekir.
Posted: Wed Jul 23, 2008 9:15 am
by lightflarer
yaw 20 level bi fighter zaten aldığı featlerle çok sık critical damage vuruyor zaten 25 vuruyorsa 35-40 vurabiliyor, arada death blow strikelar falan var, power attacklar var AC çok önemli olsa da herşey değil yani. Zaten fighter'ların belli bir seviyeden sonra çok güçlü olmalarının sebepleri bu resistance ve attack featleri ve elde ettikleri veya bir şekilde doğal olarak kazandıkları büyüye, doğa elementlerine veya diğer fiziksel ve zihinsel hasarlara karşı kazandıkları dayanıklılık ve ya direnç. Üzerine silahlardan, zırhlardan iksirlerden ve diğer ıvır zıvırlardan aldıkları bonuslar (geçici de olsa, kalıcıda olsa) aslında bir fighter ve rouge yada mage'in savaşı kadar uzun sürüyor neredeyse iki güçlü fighter'in savaşı. Bence fighterlarla oynamak zevkli zaten (konu saptı ama tutamıyacağım kendimi) adam size eşşek gibi bir büyü yapıyor mesela ama siz karşısında dim dik duruyorsunuz çok zevkli bence

3rd Edition'da hide, tracking, steal ve lock-pick gibi özelliklerin eklenmesizye bence fighter çok güçlü oldu zaten oh be rahatladım