D&D Dövüş Klübü (Sohbet)
Posted: Sat May 03, 2008 2:37 am
Oyuncuların karşılıklı arenaya çıkıp birbirleriyle savaşacağı bir oyun yapmayı düşünüyorum.
Bir seviye belirleyip katılan oyuncuları turnuva usulü karşılaştıracağız.
Karakter yaratma kuralları:
32 puan yetenek dağıtımı.
Seviye 6
Hit point ilk seviye de tam, çift sayılarda x0.5, tek sayılarda x0.5+1 (Savaşçı örnek: 10+5+6+5+6+5=37)
Wizard of the Coast'un tüm kitapları kullanılabilir. (Kaynak kitapları, mümkünse sayfalarını belirtiniz.)
3.0 ed kitapları için izin gerekir.
Dragon Magazine içerikleri kullanılmayacak.
13.000 gp.'e sahipsiniz.
Alabileceğiniz en pahalı eşya 3.250 gp.
Dövüş Kuralları:
Yarışmacılar dövüş alanına teleport edilecekler.
Dövüş alanı 100 ft. çapında bir daire, uçma kapasitesi olan yarışmacılar 50 ft.'ten daha fazla havalanamazlar.
Familiar, Animal Companion, Special mount gibi sınıfınız dolayısı ile gelen yardımcılarınız da arenaya ışınlanacak.
Teleport öncesi hazırlıklar serbest. (Büyü yapmak, şurup içmek, gizlenmek vs.)
Bu hazırlıklarda Summon büyüleri kullanılamaz.
Karşı yönelimle ilgili büyü ya da özellikler rakibinizin yönelimi ne olursa olsun işe yarar.
Karakter kağıtları açık olacağı için karşılaşacağınız rakiplere göre önlem alabilirsiniz.
Kurra belirlendikten sonra büyü ezber seçimi, potion ve scrollar gizli tutulacak. (Alışverişinizi kurradan sonraya bırakın)
ve en önemli kural:
Kimseye dövüş klübünden bahsetmeyin.
Tyler Durden
Bir seviye belirleyip katılan oyuncuları turnuva usulü karşılaştıracağız.
Karakter yaratma kuralları:
32 puan yetenek dağıtımı.
Seviye 6
Hit point ilk seviye de tam, çift sayılarda x0.5, tek sayılarda x0.5+1 (Savaşçı örnek: 10+5+6+5+6+5=37)
Wizard of the Coast'un tüm kitapları kullanılabilir. (Kaynak kitapları, mümkünse sayfalarını belirtiniz.)
3.0 ed kitapları için izin gerekir.
Dragon Magazine içerikleri kullanılmayacak.
13.000 gp.'e sahipsiniz.
Alabileceğiniz en pahalı eşya 3.250 gp.
Dövüş Kuralları:
Yarışmacılar dövüş alanına teleport edilecekler.
Dövüş alanı 100 ft. çapında bir daire, uçma kapasitesi olan yarışmacılar 50 ft.'ten daha fazla havalanamazlar.
Familiar, Animal Companion, Special mount gibi sınıfınız dolayısı ile gelen yardımcılarınız da arenaya ışınlanacak.
Teleport öncesi hazırlıklar serbest. (Büyü yapmak, şurup içmek, gizlenmek vs.)
Bu hazırlıklarda Summon büyüleri kullanılamaz.
Karşı yönelimle ilgili büyü ya da özellikler rakibinizin yönelimi ne olursa olsun işe yarar.
Karakter kağıtları açık olacağı için karşılaşacağınız rakiplere göre önlem alabilirsiniz.
Kurra belirlendikten sonra büyü ezber seçimi, potion ve scrollar gizli tutulacak. (Alışverişinizi kurradan sonraya bırakın)
ve en önemli kural:
Kimseye dövüş klübünden bahsetmeyin.
Tyler Durden