Hayır sadece benden beklendiği gibi mesajımda hatalı yazım yapmışım. "Bir forum oyunu" yerine "bir forum bir oyunu" yazmışım yanlışlıkla. Bu forum altınf böylr bit oyum açmayı düşünüyorum. Çokta fazla senaryo değil başlangıçta. Sadece kişiler ne istiyor ve nasıl elde edilebilir tarzında.
Ancak ilgi fazla olmayacak gibi gözüküyor buradan. Biraz daha bekleyelim bakalım ne olacak.
Ulfgar'ın mesajından anladığım kadarıyla o oynamak değil bildiklerini göstermek isteyenlerden. Daha başında oyuncu olmaktansa bilmeyenlere nasıl yapıldığını gösterecek bir gönüllünün çıkması beni çok mutlu etti. Teşekkürler Ulfgar.
Lenethinia_Rosetta: Ben burada FRP öğretmeyi düşünmüyorum. FRP yani türkçe olarak RYO açılım olarak rol yapma oyunudur. Rool yapma kabiliyeti ise kuralları öğrenerek gelmekten çok zaten sizde olan bir şeydir. Dedikleri doğrudur arkadaşların izleyerek öğrenirsin frp'yi yada içinde başka kişiliklerle empati kurma ve rol yapma yeteneği vardır. Ben burada en çok kullanılan D&D sisteminde zorlananlar için bir başlık açtım. Gerek sitemizde gerekse de pek çok başka mekanda bu sistem kullanılmaktadır ve mantık olarak basitliği yanında ve sebebiyle oldukça çok oynatıcısı bulunması dolaysıyla yeni başlayanar için en tercih edilen sistemdir. Diğer sistemler hakkında kör cahil değilsemde cahil olduğumu söylemeliyim.
Ulothrix: Profösyonel demek o işten para kazanıyor yada hayatını onun üstüne kurmuş demektir. Profösyonel oyuncu dedindiğinde FRP için bana komik gelir. Sadece bir hobidir bu. Bu işten para kazanan kişiler vardır gerçekten ama hayatlarını bunun üstüne kuran kişiler çok nadir görülür. Ben profesyonel FRPciyim diyen biri ile karşılaşırsan onun hakkında yeterince bilgi edinmeden konuşma derim.

Kendini de öyle görme. Ben ne kişiler biliyorum hiç frp oynamamış ve onca frp oynamaış adamlara taş çıkartıyorlar. Her şey kural değildir ancak bir miktar kural bilmekte gerekmektedir tanımadığın insanlarla iletişim kurmak, pek çok oyuna katılabilmek, değişik kural sistemlerine geçişte daha rahat olmak vb... sebeplerden ötürü.
Saco benden de öte bir konumda bu durumda. Kendisi benden çok daha iyi bir DMdir. Aklıma bu fikir geldiğinde ilk ona açtım konuyu ve oda olumlu yaklaştı. İkinci katılanımızda Ulfgar olacak sanırım. Ben bir kaç kişiye daha kendim teklifte bulunmayı düşünüyorum sadece bu kural sisteminde takılıp kalınmaması için ama şu anda iş seyahatinde olduğumdan temas kurmam zor.
Kural sistemi her şey demek değil ama gerçektende belli bir doyuma ulaşmış kişilerden kurulu olgun gruplar olmadığı sürece oyuncuların hepsinin aklında güçlenmek vardır. Ancak bu bütün oyuncularda olduğundan denge esas koşuldur. Eşitlik içinde kural sistemlerinin kısıtlamalar devreye girer.
D&D kural sisteminde eşitlik için birbirine denk sayılabilecek sınıflar ile başlama mecburiyeti vardır. Bu aynı zamanda oynatıcınında yararınadır. Nerdeyse denk dedim çünkü hedef kitlesini 10 yaşındaki çocuklara kadar indirgeyen bir sistemde yaratılmış büyüleri daha büyük yaştaki oyuncular beklenmeyen şekillerde kullanarak olmadık şeyleri başarabilirler. Ama konumuz bu değil.
Peki belli bir şekilde sabitlenmiş özelliklerin dışına çıkmak istediğinizde ne yapacaksınız. Mesela savaşçıyla druid arası olan bir kolcu(ranger) vardır ama bütün rangerlar aynı değildir. Neden benim barış meraklısı kolcum illaki bir savaş stilinde uzmanlaşmalı diyebilirsiniz. (Kolcular 2. 6. ve 11. seviyede seçtileri bir savaş sitili için ek özellikler alırlar) Bunu dedikten sonra biraz kitap karıştırarak "Unearted arcana" kitabında fikir olarak ve resmi olarakta kabul edilmiş sistem sayesinde kolcuların bu stiller yerine Yaban şekilleri (wild shape) özelliği alabildiğini görürsünüz. Artık savaşçı bir kolcu yerine doğayla daha bütünleşmiş bir kolcuya sahipsinizdir. BU şekilleride kuş, köpek at tarzı şekiller olarak seçerek savaştan çok yardımı ile yardımcı olan bir ranger'a dönüşürsünüz.
Karakterime neden dez avantaj vereyim diyenlere de fikir olarak öne sürülmüş ve resmi olarakta kabul görmüş bir kural olan kusurlar (Flaw) devreye girer. Nedir bu kusurlar?
Flaw bir karakterin normal karakterlerden geri düştüğü noktadır. Unearted arcana da verilen örneklere bakacak olursak çelimsizlik bir kusurdur. Tüm kuvvet(str), koordinasyon(Dex) ve bünye(Con.) tabanlı denemelerinize ve becerilerinize -2 alırsınız. BU büyük bir dez avantaj olabilir. Ancak kusurların getiriside her kusur karşılığı alınınan bir marifettir(feat) İlk başlarken 2 kusur ile başlamak ve ileride oynatıcı kabul ederse daha fazla kusur almayı sınır olarak belirlemiştir D&D.
Kusurlarden farklı olarak kişisel özellikler (Traits) vardır birde. Kişisel özellikler size küçük bir dez avantaj verirken karşılığında o dez avantajla ilgili bir avantaj vermektedir.
Gördüğünüz gibi karakterleriniz üstünde yaratım aşamasında değişklikler yaparak onu istediğiniz bir hale getirebilirsiniz. Bunun da üstüne BU verdiğiniz dez avantajlar, avantajlar, beceriler ve diğer özellikler karakterinize bir geçmiş, bir kişişilik hazırlayacağı gibi ona bir ruhta kazandırmaya başlayacaktır.
Giriş için bence şimdilik bu kadar yeter. Zaten fazla ilgi olmadığından daha fazlasını buraya yazmak gereklimi onuda bilmiyorum. Sadece umarım bu yazılanlar size yardımcı olur ve kendi istediğiniz karakterleri yaratmanıza yardımcı olur.