Page 1 of 2

FRP oyun hikayeleri tazlari...

Posted: Sun Mar 14, 2004 4:13 am
by Anchorite
Herhalde bütün Dm'ler ilk acemilik günlerini atlattiktan sonra buna benzer bir sorunla karsilasiyorlardir. Ciddi manada bir hikaye ile oynanacak hikaye arasinda birçok fark var. Herhalde her DM'in kendisine ait bir tarzi vardir.. Sizinki nasıl veya oyuncu olarak ne tür hikaye kurgularindan hoslaniyorsunuz?

Ben çizgisel kurgusu olan oyunlar oynatmayi sevmiyorum ve böyle oyun yazan dmlere hayranlıkla bakıyorum. Kitap gibi oyun oluyor eger grup DM kordinasyonu iyi olursa.

1) Suraya gidecekler ve su NPC ile konusacaklar..
2) Sonra bu mekana gidip sunu ögrenecekler..
..
.
.

Zor is valla.. Oyunculardan biri çıkıp ben öyle degilde böyle yapacagim diyince isler sarpa sarmaya basliyor.. Ben kisisel olarak sadece mekanlari yaratiyorum ve ana olayin ne oldugunu belirliyorum sonra oyunculari mekanlardan birine atip ne yapacaklar diye gözlerine bakiyorum ama bu söyle iyi bir korku ögeli oyun olsun diye ugrasinca hiçbir ise yaramiyor....

Sizin oyun kurgulari nasil oluyor? Yada nasil olsun isterdiniz?

Posted: Sun Mar 14, 2004 10:25 am
by erethan
Ben hikayenin başını ve sonunu belirlerim.Yani hikaye o şekilde başlar ve başarılı olunursa belirlenen şekilde biter.
Karakterlerim kişiliklerini kendileri belirlerler ama özgeçmişleri bana aittir. Hikayenin gidişatını ise oyun içerisinde bazen bi anda, bazen önceden tasarladığım aklıma gelen anlık düşüncelerin bir araya gelmesiyle ve oyuncularımın tepkileri doğrultusunda kurgularım.Ancak bu kurgulama oyun esnasında olur.
Hikayeyi ilerletemediğim tek bi sefer olmuştu ondada oyuna araverdik ve daha sonra oynattığım en iyi oyun oldu.İlginç olan ise o arada tasarladığım olayların ya hiç yada tamamen farklı biçimde gelişmesi oldu.

Posted: Wed Mar 17, 2004 1:00 am
by Shadowmaster
Eğer, bir gün, iki gün olmadı beş gün falan sürecek bir grupla oynayacaksam şüphesiz oyunu dediğin gibi, şu şekilde yaparım:

1- Npc görev verecek...
2- Item bulunacak
3- Yolda 3.dereceden iki bilinmeyeli bir encounter çıkacak...

gibi... Ancak, eğer gerçekten bir buçuk ayımı yemeden içmeden oyun oynacak bir grup getirirsem bir araya söz konusu durum şöyle olur:

1- Bütün şehirdeki Npc karakterlerini hazırlarım
2- Bütün şehirdeki, şehir dışındaki yerlerdeki itemleri
3- vs..
4- vs..

Hazırlarım ki, bu durumda oyuncuların özgür irade hakkını kazanmış olurlar. Ne yazık ki bir veya iki gün oynayabileceğim oyuncular için böyle bir çaba sarf etmem, çünkü değmez, zaten yakında bitecektir ve güme gidecektir. Ancak ciddiye alıyorsam oynanacak süreyi, bütün durumları, karakterleri, questleri, ejderleri yazarım ki oyuncu isterse quest mi yapacak adam mı doğrayacak falan rahat rahat bir menüsü olsun...

Tabii, bunun yanı sıra benim tarzım şudur... (telif hakkı talep etmiyorum)

şimdi, bu ''ciddi zaman'' süresi boyunca oynadığım gruba belli bir levela kadar özgürlük tanırım... örneğin 16 uygun bir rakamdır. Buradan sonra bir ''temel Quest, temel amaç'' gibi birşeyler düşünür ve yoluna koyarım.
Benim tarzım böyledir.

Ã?rnek vermek gerekirse, bir grubuma on dördüncü seviyeye kadar kendi kafalarına göre takılma imkanı vermiştim, sonra onların özgürlüğünü zedelemeyecek bir quest yarattım, aynı zamanda bu questi o kadar görkemli yapmıştım ki bırakmak istememişlerdi... Tabii biraz riskli, Quest oyunun sonuna kadar devam ediyordu ve oyuncular kabul etmezlerse bütün emeklerim boşa gidecekti.

Ama artık o kadar da yorulmuyorum, hehehe, eski questleri çekip yeni oyuncunun önüne ısıtarak koyuyorum. :D

Posted: Wed Mar 17, 2004 1:53 am
by Kirshamor
Shadowmaster ile aynı yöntemi kullanırım. Birkaç farkla:

dünya üzerinde büyük olaylar nedir? Kim kiminle düşman kim kimin arkasına geçip 2 puan almaya çalışıyor? kim kimi kolluyor? vs gibi olayları düşünürüm ve bilirim. ama oyuncularım bunların %80'inin (oyun bitmeden)öğrenemezler.
NPC ve şehirleri hazırladıktan sonra oyuncularımı ortalığa salarım. benim hikayelerim onlarca oltanın (hikaye ipucu) atıldığı bir göle benzer oyuncularım hangi oltaya yakalanırsa o tarafa doğru giderler ama her zaman oltadan çıkıp başka bir yöne gitme şansları vardır. Benim 13-17 arası bir yere yerleştirdiğim bir noktada artık kendileri içn hayati olayın ne olduğuna karar vermeye başladıklarında tüm karakterlerin gelişimine uygun bir final hazırlarım ve bu finali sahnelemeye başlarım. bu sahneleme zaten en az 10-12 seans süreceğinden bir hikayem yaklaşık 70 seans kadar sürebilecek bir kapasiteye sahiptir. (kişisel olarak 30-35 seanstan fazla oynatamadım ama bunların hiçbiri sorumluluktan kaçtığım için yarım kalmadı. tümü oyunculara ya da benim dışımda gelişen etmenlere bağlıydı.

Posted: Thu Mar 25, 2004 1:23 am
by Desapes
Oyuna dikkat çekici mizahi yanı olan karakterler koymak da benim hoşuma giden bir şeydir. Oyuna farklı bir tad katıyor ve kendini rpye kaptıramayan yeni oyuncuları oyuna daha rahat ısıtabiliyor.

Posted: Thu Mar 25, 2004 2:12 am
by Firble
şey herkesin ilgisini çekecek Quest hazırlamak zordur örneğin bir barbarla bir gnom aynı nedenlerle Queste katılmaz hepsinin hoşlanacağı bir şey olmaluı ama hepsini bir nedenden Queste katılmaya zorlayabilirsiniz. Biri rahiptir ve mecbur kalır öbürünün kaçması gerekiyordur.
Tabii grup aynı kişilerden oluşursa bu sorun kalmaz ama bence o şekilde oyun da sıkıcı olur.

Posted: Fri Mar 26, 2004 12:49 am
by Desapes
Kişisel questlerde şöyle bir sorun çıkıyor, herkes kendi questini diğerlerinden üstün tutabiliyor sadece kendi questi peşinden falan koşuyor ya da birisinin questiyle tüm parti uğraşırlarken diğerleri sıkılıyor falan. Ã?yle işte.

Posted: Mon Apr 05, 2004 6:12 am
by Leomar
Peki Online olarak oynanan bir serverda FRP de bir hikaye yazsaydınız. Nasıl bir yöntem izlerdiniz? Profesyonel anlamda.

Posted: Thu Apr 08, 2004 8:44 pm
by Shadowmaster
Desapes wrote:Kişisel questlerde şöyle bir sorun çıkıyor, herkes kendi questini diğerlerinden üstün tutabiliyor sadece kendi questi peşinden falan koşuyor ya da birisinin questiyle tüm parti uğraşırlarken diğerleri sıkılıyor falan. Ã?yle işte.
Aynen öyle işte... Eskiden oyun karakteri olarak değil de, oyuncular da baskın olan tipler kendi questlerini diğerlerinin takip etmesi için zorluyordu... O zaman da mantıksız oluyordu haliyle. Ama önemli olan questler arasında denge olmasıdır ve denge sağlanırsa oyuncular diğerlerinin questlerini de - elbette ki koşullar dikkate alınarak - ortak bitirebilirler.

p.s. Dengeden kastım, questlerdeki amaçların genel olarak karakterlerin doğalarından sapmaması.

Posted: Thu Apr 08, 2004 9:19 pm
by Molydeus
karakterlerin geçmişine inmek güzel bir yol olabilir..
mevcut durumlarını dikkate alarak onlara geçmişlerinden bağıntılı bir görev sunabilirsiniz... tabii bunu öldürülen anne bana gibi klişelerden uzak durarak yapmak her zaman için daha güzeldir. aslında, karakterler ilerledikçe background olarak verilen değil de yaşadıkları geçmişten yola çıkarak daha da güzel senaryolar yazmak mümkün.

önce mekanları yaratıp sonra da karakterleri bir şekilde yarattığınız mekanlardan ilkine götürüp geri kalanını onlara bırakmak, npc veya benzeri detayları yüzeysel olarak hazırlayıp devamını da oyunculara bırakmak güzel sonuçlar dökebilir ortaya.

Posted: Sat Apr 10, 2004 3:44 am
by akinnika
Birkaç kere detaylı hazırladığım NPC'ler ilk karşılaşmada aniden oluşan bir gerginlik nedeniyle veya o anda oyuncuların adam doğrama modunda olması nedeniyle güme gitmişti... bu yüzden artık çok fazla sayıda NPC'yi önceden fazla detaylı hazırlamıyorum...

Ã?nceden hazırladığım NPC'ler genellikle önemli kişilerdir, oyuncularım önce isimlerini duyar, ilgilerini çekerse (yukarıda bir yerde bir arkadaş olta atmaktan bahsetti, o olay yani) ve araştırmaya başlarlarsa adamı/kadını hemen bulmalarına müsade etmiyorum ve biraz meraklandırıyorum. Verdikleri tepkilere göre de NPC'yi detaylandırıyorum (bu genellikle bir sonraki oyun için hazırlık yaparken oluyor), ince ayar çekiyorum ve hem NPC hem de oyuncular hazır olduklarında karşılaştırıyorum...

Bunun haricinde başka bir yöntem, oyunun geçtiği dünyanın siyasi veya tarihi olaylarını konu alan bir senaryo çizdiysem, olaylar üzerinde duruyorum dünyadaki siyasi / dini / ticari vs. vs. konular üzerinde kendime bir "ilişkiler diyagramı" çıkartıyorum, oyuncuları siyasi / dini / ticari birtakım olayların içine atıyorum verdikleri tepkilere göre oyun gelişiyor. Bu yöntemde önemli olan oyuncuların tarihi gelişmelerde oynadığı rol olduğundan krallar, rahipler vb. önemli kişiler campaign setting'den bellidir, araya serpiştirilen diğer NPC'ler ihtiyaca ve oyunun temposuna göre Random NPC Generator'larından elde edilir...

Bir diğer yöntem ise doğaçlama yöntemdir. Biraz zordur, tüm kitaplar kolay erişilebilir bir yerde ve her tarafı bookmarklanmış olmalıdır. Bilgisayarda tüm gerekli kaynaklar mevcut olması gerekir, (NPC generator, Dice Roller, Treasure Generator, Encounter Generator vs. vs.). Oyuncuları rastgele bir şekilde oyuna başlatırım. Tablolar, generatorlar ve hayalgücü kullanarak ortamı anında yaratırım, sadece sordukları sorulara göre detaylandırırım ve olaylar bir şekilde gelişir. İlerleme çok yavaş olur, ancak olayların gelişimi tamamen oyuncuların kararlarına bağlıdır. Oynaması çok zevkli ama bir o kadar da yorucudur...

İyi oyunlar... :wink:

Posted: Sat Apr 10, 2004 7:04 am
by Dragonfly
Biizm oynadığımız oyun yaklaşık haftada bır olamk kaydı ıle 2,5 yıldır sürüyor dm askerdeyken (3,5 yıl once) bir dünya yaratmış ve bu bu sırada gercekten genıs ıradelı bır oyun hazırlamıstı...
Ã?yle serbest bır ırade vardıkı bız dunyasını değiştirdik ve denge alt üst oldu ama bır hafta içinde yeni dünyasını tekrar bıze oynatmaya basladı...
Soyledıgıne gore yaptığımız şey ile tüm dünyanın dengesını bozmus ve diyer diyarlarıonıda etkilemişiz...

Bence sınırsız irade biraz tehlikeli oluyor Dm ler için....

Posted: Sat Apr 10, 2004 4:28 pm
by Kirshamor
ama bu da bir müxcadele ve başarmak çok zevkli (DM açısından)

Posted: Sat Apr 10, 2004 4:42 pm
by Molydeus
İşte, aslında oyuncuların eline bu kadar büyük şeyleri (dünyanın veya diğer diyarların kaderi gibi) değiştirecek forsatları vermemek daha tutarlı gibi geliyor bana. Dengelerin pamuk ipliğine bağlı olması beni her zaman daraltmıştır.

Forever özgür irade derim ben :)

Posted: Sun Apr 11, 2004 4:46 am
by Dragonfly
Ya bir oyunda gerçekten pamuk ipliği ile bağlı olduğumuzu anladım grup adına attığım zar %99 geldi ve ciddi anlamda DM kendini yere bıraktı.Adam bayıldı dedik 8O
Meğer olmayacak bır konuda atmışım ve 100 lük zarda 99 alt limitiymiş...Yani % 2 lik bie şansımız varmış 8) 8)