Evet ben çok iyi hatırlıyorum bunu dediğini. Ancak bu planın iki zayıf noktası vardı
1. Cure moderate wounds (Seviye 3): 4500 GP, Cure crtical wounds(Seviye 5): 11250 GP
2. Grup bir grup olarak değil parayı arasında paylaşarak kullanır durumda.
Ben zaten bu yüzden size üstüne para isteyerek büyülü alet yapıyorum. Bütün grubun parası ortak olsa ve bir karakterin ihityacı var diye bir maceranın tüm parası o kişinin büyülü eltine harcansa ve kimse bundan gocunmasa bende size... pardon BİZE bu aletleri yarı fiyatına çıkatabileceğim. Ama korkum her seferinde şu oluyor. Ben büyülü alet yapacağım ve özellikle wandler ile sürekli siz eyardım edeceğim ve savaşacağım. Ama sonunda size harcadığım büyülü eltim sonucunda elime geçen ancak büyülü eltlerimi tekrar yapmam yetecek. Bir süre sonra kendi makiyetimi kaldıramaz duruma geleceğim. Büyülü aletler sizin oladığı için benden her seferinde aynı şeyleri isteyeceksiniz.
Ancak parayı ortak koysak, benim harcadığım büyüler sizinde umrunuzda olacak. Buna göre taktikler belirleyecek ve daha çok düşünüp herşeyi olabildiğince sorunsuz geçmeye çalışacağız. En iyi söylemiyle gerçekten olmamız gereken bir GRUP yani KARDEşLİK olacağız.
Üstüne daha iyi büyülü aletklere sahip olacaksınız. Ã?ünkü ben artık ziae yaptığım aletlleri daha ucuza yapıyor olacağım. Yani dwaxer'in planına geri dönecek ve bu sistem ile bakacak olursak.
Wand of cure moderate wounds: 2250 GP, Wand of Cure serious wounds: 5625 GP.
Oyun içinde dikkat ettiniz mi bilmiyorum ama devrimk bizim kurtulmamız için kuralları esnettikçe esnetiyor. İlginçtir ki şans hep bizden yana oluyor.
Mesela:
* Daeya timsahın ayağının dibine düşmedi uzağa fırlatıldı.
* Dev timsah asıl kendisi için tehlike oluşturan wulfgara değil 3 tur boyunca onu iyileştirenlere saldırdı
* Pek çok özellik kullanımında, kurtarma zarlarında, denemeler bile atılmadan başarı sağlandı.
* Normalde hareket edebileceğimizden daha fazla hareket edebildiğimiz turlar oldu
devrimk bu kurallara çok hakim biri ve bunları atlamadığına sadece göz yumduğuna eminim.
Son savaş bize gösterdi ki hepimiz nerede durmamız gerektiğini, nereye hareket etmemiz gerektiğini ve neye ihtiyacımız olduğunu bilmeliyiz.
1. Büyücüler için canları tek bir büyünün bitip bitmemsinden daha önemlidir.
2. Hırsızların görevi gizliliktir, sessizliktir. Bunu bozanlar takip edilmemeli engellenmelidir.
3. Seni kurtaran yeteneklerin kulkanabilmek ve sınırlarını bilmektir.
4. Bir grup gibi hareket etmediğin sürece olmadık yenilgiler alırdın.
1.1. Mark senin o küreni elinden alacağım. Bak burada söylüyorum. Düşünmeye başladım acaba devrimkle anlaştınızda kürenin laneti üstüne mi yerleşti. Ne olsa hemen küreyi çıkartıyorsun. Küre diğerlerinden çok seni etkilemeye başladı.
1.2. İstediğin haste olsun ben sana günde 1 haste yapan yüzük yapayım. Ama orada bir gün içinde defalarca kere haste yapabilecek Huor'u kaybettik.
2.1. Illyra bence çok güzel hırsız oynuyorsun. Ã?nce düşünüyorsun, tartıyorsun ve bunu orataya koyuyorsun. Ama şunu unutma, hırsızlar bir gruptaki en hırçınlardan olurlar. Ã?ünkü bir hırsızı bir grupta anlayabilecek nadir insanlar vardır. Bunlardan biri Huor olabilirdi ama oda zaten anlayamadığı için öldü. Hırçın ol, bir hareket yapacağımız zaman senin ne kadar aciz durumda kalabileceğini düşün ve bizi yola getir. Baktın ki kazanıyoruz artık sana ihtiyacımız yok başka bir tehlike daha yaklaşıyormu diye bak. Bizi artık geç ve bir sonraki adımı araştırmaya başla. 2 senn okların olmadan da götürebiliriz zaten mademki kazanıyoruz.
3.1. Koca bir timsah Markı yakaladı, parçaladı ve tükürdü. Dartu ise peşinden ok attı. Evet aslında çok güzel bir roldü sanırım. Mark ile aralarında diğerlerinden daha büüyk bir sevgi olduğundan net düşünemedi. Ama 5. seviye gelmiş biri bence annelik güdülerinden başka düşünme yönlerine de sahip olmalı.
3.2. Mark haste gitmesin iye üzüldün ama farkındamısın Wulfgar'a yaptığın büyü gereksizdi. Wulfgar'ın üstünde
+5 Armor artısı veren Mitral gögüsplaka zırhı var. Senin yaptığın büyü ise
Mage Armor– Touched subject gains
+4 Armor bonus to AC.
Yani bu büyü boşa yapılmış oldu.
3.3. Huor, oradan girenlerin fırsat saldırısı yediğini gördün. Fırsat saldırısından kurtulmanın basit 3. yolu vardır.
- Tehdit alanına girmezsin (Burada imkanlı değildi)
- Tam süreli hareket yaparken kullanılan 5 ayaklık adım kullanırsın. (Bunu kullansan yemezdin ama saldırmazdın da)
- Tubling ile 15'e karşı beceri zarı atarsın ve vuruştan kaçarsın. Huor Tumbling:

Ama sen hiç birini kullanamdın. Sonrasında ise yaratık sana saldırdı diye üzüldün.
3.4. Hepinizin özelliklerini daha iyi kullanabileceğiniz büyülü aletler var. Bence vurma şansını, zırh değerini, yada bazı becerilerinizi arttıran büyülü aletler yerine ilk önce bu sizi özel yapan özelliklerinizi artırran büyülü aletlere yönelin. Aklınızda hep kendi başınıza uygulayacağınız bir taktiğiniz olsun. Özrneğin Dartu nasıl sneak attaclerimi her isteediğimde kullanabilirim diye düşünebilir. Hide in plaigne siht buna biçilmiş kaftan bence.
4.1. Wulfgar'ın zırhı aslında fena değil. Ama asıl sorun rage attığında aldığı -6 AC'de. Ona vurulmasını engellemek için hedef şaşırtan ve saldırınca gitmeyen büyüler kullanmalıyız. En mantıklısı İdsplacement. Rakibin vurma şansını %50 yapıyor. Ayrıca 1 adet Wulfgar'ımız olduğundan karşıdakiler 2 kat daha çok korkuyor. Bunun üstüne enlage olunca ona ulaşılmasını zorlaştıracak bir leyler yaparsak reach sayesinde daha kolay savaşabilir.
4.2. Olaf düştümü bizde düşüyoruz. Elimizde kalan doğru düzgün iyileştirmeler yok. 1 kritik saldırı bizi yere yıkabilir. Bu yüzden Olaf'a her saldırıda görünmezlik yapğmak en mantıklısızı.
4.3. Büyücümü Yenenditas büyülerinin süresinin bitmesinden çok endişeli. Büyücü oynadığım için neler hissetiğini çok iyi biliyorum. Ancak en azından aceleciğiliğini biraz yatıştırmak için ona bir lesser rod of extend magic almayı düşünelim bence. 3. seviyeye kadar seçtiği 3 büyüsü 2 kat daha uzun süre dayanır.
4.4. Sadece kendi yeteneklerimize değil grup yeteneklerine de çalışalım. PHB2'de verilen grup yetenekleri kısmında çok güzel ve tüm gruba çok yarayacak beceriler mevcut.
4.5. Plan yapalım. Herkes bir savaşta nerede duracağını bilsin. Herkes o anda kendi kafasından bir şeyler yapınca sadece karmaşa oluyorç Oysa grubun asıl gücü güölerinin farklılığından gelir.
Benim elimde 500 GP gbi bir para kaldı. Eğr buradaki sorunları açabilrsek elimize bayaa bir para geçecek gibi geliyor bana. Onu grup olarak herkesin ihtiyacına göre harcamak parayı bölüşmekten bence daha mantıklı.
Lesser rod of extend magic: 3000 GP (sadece alınabilir)
Blur sağlayan bir pelerin yapmak: 6000 GP ve 12 gün. %20 miss chance. Always on!
Sizde benim karakterii oynatırken gördüğünüz hatalarımı, yada şunu yapmasan daha iyi olurdu diye söyleyecekleriniz yazın Lütfen. Mesela Illyra'nın hafta sonları girdiğini bilmediğimde aceleci davrandım ve hemen girelim felan giye dayattım.