Benim asam parayla o sebeple ben iyileştiremiyorum seni kusura bakma Tersyüz. Her bir kullnım 7.50 GP. ama Olaf'ınki bedava
Kardeşlik (Sohbet ve Yorumlar)
Hah bravo olafa. Büyü harcamaycağım diye günde 1 yerine 2 iyileştirecek beceriyi kullandı. Cimri Olaf. Sana lafım yok dwaxer. :schemes:
Benim asam parayla o sebeple ben iyileştiremiyorum seni kusura bakma Tersyüz. Her bir kullnım 7.50 GP. ama Olaf'ınki bedava

Benim asam parayla o sebeple ben iyileştiremiyorum seni kusura bakma Tersyüz. Her bir kullnım 7.50 GP. ama Olaf'ınki bedava
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
.
Arkadaşlar bendeki wand'ın şarjı geçen macerada bitmişti; size dedim ki: Para katalım bir "Cure Moderate" hatta mümkünse kıyalım paraya "Cure Critical Wounds" wand alalım! Ama kimsenin umurunda olmadı!
İsteyen açıp gerideki muhabbetlere baksın; demiş miyim dememiş miyim? Lafımı kaale almadınız şimdi şikayet ediyorsunuz?
Başka wand warsa sizde bilmiyorum; biri çıkıp bana verirse kullanırım iyileştirme asasını.
.
Arkadaşlar bendeki wand'ın şarjı geçen macerada bitmişti; size dedim ki: Para katalım bir "Cure Moderate" hatta mümkünse kıyalım paraya "Cure Critical Wounds" wand alalım! Ama kimsenin umurunda olmadı!
İsteyen açıp gerideki muhabbetlere baksın; demiş miyim dememiş miyim? Lafımı kaale almadınız şimdi şikayet ediyorsunuz?
Başka wand warsa sizde bilmiyorum; biri çıkıp bana verirse kullanırım iyileştirme asasını.
.
Evet ben çok iyi hatırlıyorum bunu dediğini. Ancak bu planın iki zayıf noktası vardı
1. Cure moderate wounds (Seviye 3): 4500 GP, Cure crtical wounds(Seviye 5): 11250 GP
2. Grup bir grup olarak değil parayı arasında paylaşarak kullanır durumda.
Ben zaten bu yüzden size üstüne para isteyerek büyülü alet yapıyorum. Bütün grubun parası ortak olsa ve bir karakterin ihityacı var diye bir maceranın tüm parası o kişinin büyülü eltine harcansa ve kimse bundan gocunmasa bende size... pardon BİZE bu aletleri yarı fiyatına çıkatabileceğim. Ama korkum her seferinde şu oluyor. Ben büyülü alet yapacağım ve özellikle wandler ile sürekli siz eyardım edeceğim ve savaşacağım. Ama sonunda size harcadığım büyülü eltim sonucunda elime geçen ancak büyülü eltlerimi tekrar yapmam yetecek. Bir süre sonra kendi makiyetimi kaldıramaz duruma geleceğim. Büyülü aletler sizin oladığı için benden her seferinde aynı şeyleri isteyeceksiniz.
Ancak parayı ortak koysak, benim harcadığım büyüler sizinde umrunuzda olacak. Buna göre taktikler belirleyecek ve daha çok düşünüp herşeyi olabildiğince sorunsuz geçmeye çalışacağız. En iyi söylemiyle gerçekten olmamız gereken bir GRUP yani KARDEşLİK olacağız.
Üstüne daha iyi büyülü aletklere sahip olacaksınız. Ã?ünkü ben artık ziae yaptığım aletlleri daha ucuza yapıyor olacağım. Yani dwaxer'in planına geri dönecek ve bu sistem ile bakacak olursak.
Wand of cure moderate wounds: 2250 GP, Wand of Cure serious wounds: 5625 GP.
Oyun içinde dikkat ettiniz mi bilmiyorum ama devrimk bizim kurtulmamız için kuralları esnettikçe esnetiyor. İlginçtir ki şans hep bizden yana oluyor.
Mesela:
* Daeya timsahın ayağının dibine düşmedi uzağa fırlatıldı.
* Dev timsah asıl kendisi için tehlike oluşturan wulfgara değil 3 tur boyunca onu iyileştirenlere saldırdı
* Pek çok özellik kullanımında, kurtarma zarlarında, denemeler bile atılmadan başarı sağlandı.
* Normalde hareket edebileceğimizden daha fazla hareket edebildiğimiz turlar oldu
devrimk bu kurallara çok hakim biri ve bunları atlamadığına sadece göz yumduğuna eminim.
Son savaş bize gösterdi ki hepimiz nerede durmamız gerektiğini, nereye hareket etmemiz gerektiğini ve neye ihtiyacımız olduğunu bilmeliyiz.
1. Büyücüler için canları tek bir büyünün bitip bitmemsinden daha önemlidir.
2. Hırsızların görevi gizliliktir, sessizliktir. Bunu bozanlar takip edilmemeli engellenmelidir.
3. Seni kurtaran yeteneklerin kulkanabilmek ve sınırlarını bilmektir.
4. Bir grup gibi hareket etmediğin sürece olmadık yenilgiler alırdın.
1.1. Mark senin o küreni elinden alacağım. Bak burada söylüyorum. Düşünmeye başladım acaba devrimkle anlaştınızda kürenin laneti üstüne mi yerleşti. Ne olsa hemen küreyi çıkartıyorsun. Küre diğerlerinden çok seni etkilemeye başladı.
1.2. İstediğin haste olsun ben sana günde 1 haste yapan yüzük yapayım. Ama orada bir gün içinde defalarca kere haste yapabilecek Huor'u kaybettik.
2.1. Illyra bence çok güzel hırsız oynuyorsun. Ã?nce düşünüyorsun, tartıyorsun ve bunu orataya koyuyorsun. Ama şunu unutma, hırsızlar bir gruptaki en hırçınlardan olurlar. Ã?ünkü bir hırsızı bir grupta anlayabilecek nadir insanlar vardır. Bunlardan biri Huor olabilirdi ama oda zaten anlayamadığı için öldü. Hırçın ol, bir hareket yapacağımız zaman senin ne kadar aciz durumda kalabileceğini düşün ve bizi yola getir. Baktın ki kazanıyoruz artık sana ihtiyacımız yok başka bir tehlike daha yaklaşıyormu diye bak. Bizi artık geç ve bir sonraki adımı araştırmaya başla. 2 senn okların olmadan da götürebiliriz zaten mademki kazanıyoruz.
3.1. Koca bir timsah Markı yakaladı, parçaladı ve tükürdü. Dartu ise peşinden ok attı. Evet aslında çok güzel bir roldü sanırım. Mark ile aralarında diğerlerinden daha büüyk bir sevgi olduğundan net düşünemedi. Ama 5. seviye gelmiş biri bence annelik güdülerinden başka düşünme yönlerine de sahip olmalı.
3.2. Mark haste gitmesin iye üzüldün ama farkındamısın Wulfgar'a yaptığın büyü gereksizdi. Wulfgar'ın üstünde +5 Armor artısı veren Mitral gögüsplaka zırhı var. Senin yaptığın büyü ise
Mage Armor– Touched subject gains +4 Armor bonus to AC.
Yani bu büyü boşa yapılmış oldu.
3.3. Huor, oradan girenlerin fırsat saldırısı yediğini gördün. Fırsat saldırısından kurtulmanın basit 3. yolu vardır.
- Tehdit alanına girmezsin (Burada imkanlı değildi)
- Tam süreli hareket yaparken kullanılan 5 ayaklık adım kullanırsın. (Bunu kullansan yemezdin ama saldırmazdın da)
- Tubling ile 15'e karşı beceri zarı atarsın ve vuruştan kaçarsın. Huor Tumbling:
Ama sen hiç birini kullanamdın. Sonrasında ise yaratık sana saldırdı diye üzüldün.
3.4. Hepinizin özelliklerini daha iyi kullanabileceğiniz büyülü aletler var. Bence vurma şansını, zırh değerini, yada bazı becerilerinizi arttıran büyülü aletler yerine ilk önce bu sizi özel yapan özelliklerinizi artırran büyülü aletlere yönelin. Aklınızda hep kendi başınıza uygulayacağınız bir taktiğiniz olsun. Özrneğin Dartu nasıl sneak attaclerimi her isteediğimde kullanabilirim diye düşünebilir. Hide in plaigne siht buna biçilmiş kaftan bence.
4.1. Wulfgar'ın zırhı aslında fena değil. Ama asıl sorun rage attığında aldığı -6 AC'de. Ona vurulmasını engellemek için hedef şaşırtan ve saldırınca gitmeyen büyüler kullanmalıyız. En mantıklısı İdsplacement. Rakibin vurma şansını %50 yapıyor. Ayrıca 1 adet Wulfgar'ımız olduğundan karşıdakiler 2 kat daha çok korkuyor. Bunun üstüne enlage olunca ona ulaşılmasını zorlaştıracak bir leyler yaparsak reach sayesinde daha kolay savaşabilir.
4.2. Olaf düştümü bizde düşüyoruz. Elimizde kalan doğru düzgün iyileştirmeler yok. 1 kritik saldırı bizi yere yıkabilir. Bu yüzden Olaf'a her saldırıda görünmezlik yapğmak en mantıklısızı.
4.3. Büyücümü Yenenditas büyülerinin süresinin bitmesinden çok endişeli. Büyücü oynadığım için neler hissetiğini çok iyi biliyorum. Ancak en azından aceleciğiliğini biraz yatıştırmak için ona bir lesser rod of extend magic almayı düşünelim bence. 3. seviyeye kadar seçtiği 3 büyüsü 2 kat daha uzun süre dayanır.
4.4. Sadece kendi yeteneklerimize değil grup yeteneklerine de çalışalım. PHB2'de verilen grup yetenekleri kısmında çok güzel ve tüm gruba çok yarayacak beceriler mevcut.
4.5. Plan yapalım. Herkes bir savaşta nerede duracağını bilsin. Herkes o anda kendi kafasından bir şeyler yapınca sadece karmaşa oluyorç Oysa grubun asıl gücü güölerinin farklılığından gelir.
Benim elimde 500 GP gbi bir para kaldı. Eğr buradaki sorunları açabilrsek elimize bayaa bir para geçecek gibi geliyor bana. Onu grup olarak herkesin ihtiyacına göre harcamak parayı bölüşmekten bence daha mantıklı.
Lesser rod of extend magic: 3000 GP (sadece alınabilir)
Blur sağlayan bir pelerin yapmak: 6000 GP ve 12 gün. %20 miss chance. Always on!
Sizde benim karakterii oynatırken gördüğünüz hatalarımı, yada şunu yapmasan daha iyi olurdu diye söyleyecekleriniz yazın Lütfen. Mesela Illyra'nın hafta sonları girdiğini bilmediğimde aceleci davrandım ve hemen girelim felan giye dayattım.
1. Cure moderate wounds (Seviye 3): 4500 GP, Cure crtical wounds(Seviye 5): 11250 GP
2. Grup bir grup olarak değil parayı arasında paylaşarak kullanır durumda.
Ben zaten bu yüzden size üstüne para isteyerek büyülü alet yapıyorum. Bütün grubun parası ortak olsa ve bir karakterin ihityacı var diye bir maceranın tüm parası o kişinin büyülü eltine harcansa ve kimse bundan gocunmasa bende size... pardon BİZE bu aletleri yarı fiyatına çıkatabileceğim. Ama korkum her seferinde şu oluyor. Ben büyülü alet yapacağım ve özellikle wandler ile sürekli siz eyardım edeceğim ve savaşacağım. Ama sonunda size harcadığım büyülü eltim sonucunda elime geçen ancak büyülü eltlerimi tekrar yapmam yetecek. Bir süre sonra kendi makiyetimi kaldıramaz duruma geleceğim. Büyülü aletler sizin oladığı için benden her seferinde aynı şeyleri isteyeceksiniz.
Ancak parayı ortak koysak, benim harcadığım büyüler sizinde umrunuzda olacak. Buna göre taktikler belirleyecek ve daha çok düşünüp herşeyi olabildiğince sorunsuz geçmeye çalışacağız. En iyi söylemiyle gerçekten olmamız gereken bir GRUP yani KARDEşLİK olacağız.
Üstüne daha iyi büyülü aletklere sahip olacaksınız. Ã?ünkü ben artık ziae yaptığım aletlleri daha ucuza yapıyor olacağım. Yani dwaxer'in planına geri dönecek ve bu sistem ile bakacak olursak.
Wand of cure moderate wounds: 2250 GP, Wand of Cure serious wounds: 5625 GP.
Oyun içinde dikkat ettiniz mi bilmiyorum ama devrimk bizim kurtulmamız için kuralları esnettikçe esnetiyor. İlginçtir ki şans hep bizden yana oluyor.
Mesela:
* Daeya timsahın ayağının dibine düşmedi uzağa fırlatıldı.
* Dev timsah asıl kendisi için tehlike oluşturan wulfgara değil 3 tur boyunca onu iyileştirenlere saldırdı
* Pek çok özellik kullanımında, kurtarma zarlarında, denemeler bile atılmadan başarı sağlandı.
* Normalde hareket edebileceğimizden daha fazla hareket edebildiğimiz turlar oldu
devrimk bu kurallara çok hakim biri ve bunları atlamadığına sadece göz yumduğuna eminim.
Son savaş bize gösterdi ki hepimiz nerede durmamız gerektiğini, nereye hareket etmemiz gerektiğini ve neye ihtiyacımız olduğunu bilmeliyiz.
1. Büyücüler için canları tek bir büyünün bitip bitmemsinden daha önemlidir.
2. Hırsızların görevi gizliliktir, sessizliktir. Bunu bozanlar takip edilmemeli engellenmelidir.
3. Seni kurtaran yeteneklerin kulkanabilmek ve sınırlarını bilmektir.
4. Bir grup gibi hareket etmediğin sürece olmadık yenilgiler alırdın.
1.1. Mark senin o küreni elinden alacağım. Bak burada söylüyorum. Düşünmeye başladım acaba devrimkle anlaştınızda kürenin laneti üstüne mi yerleşti. Ne olsa hemen küreyi çıkartıyorsun. Küre diğerlerinden çok seni etkilemeye başladı.
1.2. İstediğin haste olsun ben sana günde 1 haste yapan yüzük yapayım. Ama orada bir gün içinde defalarca kere haste yapabilecek Huor'u kaybettik.
2.1. Illyra bence çok güzel hırsız oynuyorsun. Ã?nce düşünüyorsun, tartıyorsun ve bunu orataya koyuyorsun. Ama şunu unutma, hırsızlar bir gruptaki en hırçınlardan olurlar. Ã?ünkü bir hırsızı bir grupta anlayabilecek nadir insanlar vardır. Bunlardan biri Huor olabilirdi ama oda zaten anlayamadığı için öldü. Hırçın ol, bir hareket yapacağımız zaman senin ne kadar aciz durumda kalabileceğini düşün ve bizi yola getir. Baktın ki kazanıyoruz artık sana ihtiyacımız yok başka bir tehlike daha yaklaşıyormu diye bak. Bizi artık geç ve bir sonraki adımı araştırmaya başla. 2 senn okların olmadan da götürebiliriz zaten mademki kazanıyoruz.
3.1. Koca bir timsah Markı yakaladı, parçaladı ve tükürdü. Dartu ise peşinden ok attı. Evet aslında çok güzel bir roldü sanırım. Mark ile aralarında diğerlerinden daha büüyk bir sevgi olduğundan net düşünemedi. Ama 5. seviye gelmiş biri bence annelik güdülerinden başka düşünme yönlerine de sahip olmalı.
3.2. Mark haste gitmesin iye üzüldün ama farkındamısın Wulfgar'a yaptığın büyü gereksizdi. Wulfgar'ın üstünde +5 Armor artısı veren Mitral gögüsplaka zırhı var. Senin yaptığın büyü ise
Mage Armor– Touched subject gains +4 Armor bonus to AC.
Yani bu büyü boşa yapılmış oldu.
3.3. Huor, oradan girenlerin fırsat saldırısı yediğini gördün. Fırsat saldırısından kurtulmanın basit 3. yolu vardır.
- Tehdit alanına girmezsin (Burada imkanlı değildi)
- Tam süreli hareket yaparken kullanılan 5 ayaklık adım kullanırsın. (Bunu kullansan yemezdin ama saldırmazdın da)
- Tubling ile 15'e karşı beceri zarı atarsın ve vuruştan kaçarsın. Huor Tumbling:
Ama sen hiç birini kullanamdın. Sonrasında ise yaratık sana saldırdı diye üzüldün.
3.4. Hepinizin özelliklerini daha iyi kullanabileceğiniz büyülü aletler var. Bence vurma şansını, zırh değerini, yada bazı becerilerinizi arttıran büyülü aletler yerine ilk önce bu sizi özel yapan özelliklerinizi artırran büyülü aletlere yönelin. Aklınızda hep kendi başınıza uygulayacağınız bir taktiğiniz olsun. Özrneğin Dartu nasıl sneak attaclerimi her isteediğimde kullanabilirim diye düşünebilir. Hide in plaigne siht buna biçilmiş kaftan bence.
4.1. Wulfgar'ın zırhı aslında fena değil. Ama asıl sorun rage attığında aldığı -6 AC'de. Ona vurulmasını engellemek için hedef şaşırtan ve saldırınca gitmeyen büyüler kullanmalıyız. En mantıklısı İdsplacement. Rakibin vurma şansını %50 yapıyor. Ayrıca 1 adet Wulfgar'ımız olduğundan karşıdakiler 2 kat daha çok korkuyor. Bunun üstüne enlage olunca ona ulaşılmasını zorlaştıracak bir leyler yaparsak reach sayesinde daha kolay savaşabilir.
4.2. Olaf düştümü bizde düşüyoruz. Elimizde kalan doğru düzgün iyileştirmeler yok. 1 kritik saldırı bizi yere yıkabilir. Bu yüzden Olaf'a her saldırıda görünmezlik yapğmak en mantıklısızı.
4.3. Büyücümü Yenenditas büyülerinin süresinin bitmesinden çok endişeli. Büyücü oynadığım için neler hissetiğini çok iyi biliyorum. Ancak en azından aceleciğiliğini biraz yatıştırmak için ona bir lesser rod of extend magic almayı düşünelim bence. 3. seviyeye kadar seçtiği 3 büyüsü 2 kat daha uzun süre dayanır.
4.4. Sadece kendi yeteneklerimize değil grup yeteneklerine de çalışalım. PHB2'de verilen grup yetenekleri kısmında çok güzel ve tüm gruba çok yarayacak beceriler mevcut.
4.5. Plan yapalım. Herkes bir savaşta nerede duracağını bilsin. Herkes o anda kendi kafasından bir şeyler yapınca sadece karmaşa oluyorç Oysa grubun asıl gücü güölerinin farklılığından gelir.
Benim elimde 500 GP gbi bir para kaldı. Eğr buradaki sorunları açabilrsek elimize bayaa bir para geçecek gibi geliyor bana. Onu grup olarak herkesin ihtiyacına göre harcamak parayı bölüşmekten bence daha mantıklı.
Lesser rod of extend magic: 3000 GP (sadece alınabilir)
Blur sağlayan bir pelerin yapmak: 6000 GP ve 12 gün. %20 miss chance. Always on!
Sizde benim karakterii oynatırken gördüğünüz hatalarımı, yada şunu yapmasan daha iyi olurdu diye söyleyecekleriniz yazın Lütfen. Mesela Illyra'nın hafta sonları girdiğini bilmediğimde aceleci davrandım ve hemen girelim felan giye dayattım.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Birde birbirini destekleyen büyüleri çıkarmamız lazım. Asıl büyü kaybı burada oldu:
Aslında ilk girdiğimizde çok iyiydik, doğrusu orada Bane weapon olayı acaip işe yaradı.
Oradaki yaratıkların çok zayıf olduğunu sanmıyorum fakat sonrasında timsah çıkacağını kimse tahmin etmedi.
Birde genel bir ilerleme planı yapalım eğer gizlilik ön planda olacaksa Darthu peşinden ben, eğer dövmeye giriyorsak önden ben girerim. Bilgi toplamak için divination, familiar, Darthu'yu kullanmamızda acaip yararlı oluyor.
Para meselesine gelince para konusunu kimse fazla önemsemiyor zaten. İstediğiniz zaman para verebilirim işin doğrusu bir ara fazladan para da aldıydım zırh için galiba.
Shifter beasthide mı alsam? +2 ac veriyor sonra improved'u var +2 daha veriyor.
Devrimk Weretouched Master Errata'da gebermiş, onu kullanmasak olur mu?
Bear Warrior var o da ayı filan oluyo ama onu almak istemiyorum.
En iyisi Inspire Courage hem herkese ekleniyor hemde +2 hasarı var, ama artık yok.devrimk wrote: Bless
Inspire Courage
Heroism
Ray of Hope
Bunların hepsi "moral bonus". Yani toplam +2 bonusunuz var.
Aslında ilk girdiğimizde çok iyiydik, doğrusu orada Bane weapon olayı acaip işe yaradı.
Birde genel bir ilerleme planı yapalım eğer gizlilik ön planda olacaksa Darthu peşinden ben, eğer dövmeye giriyorsak önden ben girerim. Bilgi toplamak için divination, familiar, Darthu'yu kullanmamızda acaip yararlı oluyor.
Para meselesine gelince para konusunu kimse fazla önemsemiyor zaten. İstediğiniz zaman para verebilirim işin doğrusu bir ara fazladan para da aldıydım zırh için galiba.
Shifter beasthide mı alsam? +2 ac veriyor sonra improved'u var +2 daha veriyor.
Devrimk Weretouched Master Errata'da gebermiş, onu kullanmasak olur mu?
Bear Warrior var o da ayı filan oluyo ama onu almak istemiyorum.
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Darkgnome:
(Küreye: artificier knowledge) bunun için eşyayı eline alıp bir dakika incelemen gerekiyor.
Edmond
Huor ne olacak? Edmond senin kararına göre oyuncular seçimini yapsın. Diriltilebilir ya da başka bir karakterle başlayabilirsin.
Tersyuz
Errata'yı biliyorum, ona bir değişiklik düşünebiliriz. Weretouched Master'ı 10 seviye haline getirip buraya yazarım, 5. seviyede o kadar güçlenmesi zaten uygun değil.
(Küreye: artificier knowledge) bunun için eşyayı eline alıp bir dakika incelemen gerekiyor.
Edmond
Huor ne olacak? Edmond senin kararına göre oyuncular seçimini yapsın. Diriltilebilir ya da başka bir karakterle başlayabilirsin.
Tersyuz
Errata'yı biliyorum, ona bir değişiklik düşünebiliriz. Weretouched Master'ı 10 seviye haline getirip buraya yazarım, 5. seviyede o kadar güçlenmesi zaten uygun değil.
Bear warrior çok güzel ama sorunu polymorph'un en büyük dez avantajı olan zırjhların kaybı var. Üstünde kalabilecek şeyler
- madalyon
- pelerin
- lens
- yer kaplamayan büyülüler
- normalden büyük olursa başlık
- Normalde koluna taktığın ayı olunca bileğe geçen bir bilezik
- eğer elden düşmeyeceğini düşünürsek yüzük
Kayıplar
- eldiven
- zırh
- Silah
- Vücudun şekline göre takılan takılar
- Çizmeler
Getiri ve götürüsünü iyi ayarlamak gerekiyor. Zırh ve diğerleri için çözüm olan +1 lik bir büyüleme var. şekil değiştirsen de zırh seninle birlikte değişiyor. Ama karar senin.
Birde şu marifet var işine yarayabilecek.
Shifter Savagery: (Base Attack Bonus +6 Ability to Rage or Frenzy)
When Shifting and Raging at the same time, the threat range with your natural weapons doubles (typically to 19–20) and the base damage improves as if you were a creature two sizes larger.
Does not stack with any other feat or effect that improves threat range.
Does not stack with any other feat (such as Improved Natural Attack) that improves the base damage of you natural weapons (unless it actually makes you larger, such as Enlarge Person).
Bunun sayesinde pençelerin 2d6 vurabilecek. Ama warshaper'dan gelen artış bunda etkili olmaıyor ne yazık ki. Onu da bence bir çene saldırısına yada boymnuzlara çevir. Bu sayede bir turda 3 saldırı da yapabilirsin hem.
- madalyon
- pelerin
- lens
- yer kaplamayan büyülüler
- normalden büyük olursa başlık
- Normalde koluna taktığın ayı olunca bileğe geçen bir bilezik
- eğer elden düşmeyeceğini düşünürsek yüzük
Kayıplar
- eldiven
- zırh
- Silah
- Vücudun şekline göre takılan takılar
- Çizmeler
Getiri ve götürüsünü iyi ayarlamak gerekiyor. Zırh ve diğerleri için çözüm olan +1 lik bir büyüleme var. şekil değiştirsen de zırh seninle birlikte değişiyor. Ama karar senin.
Birde şu marifet var işine yarayabilecek.
Shifter Savagery: (Base Attack Bonus +6 Ability to Rage or Frenzy)
When Shifting and Raging at the same time, the threat range with your natural weapons doubles (typically to 19–20) and the base damage improves as if you were a creature two sizes larger.
Does not stack with any other feat or effect that improves threat range.
Does not stack with any other feat (such as Improved Natural Attack) that improves the base damage of you natural weapons (unless it actually makes you larger, such as Enlarge Person).
Bunun sayesinde pençelerin 2d6 vurabilecek. Ama warshaper'dan gelen artış bunda etkili olmaıyor ne yazık ki. Onu da bence bir çene saldırısına yada boymnuzlara çevir. Bu sayede bir turda 3 saldırı da yapabilirsin hem.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Eskisi ka
Diriltmek nasıl olacak?Eğer mümkünse, o olsun.Fakat eğer mümkün değil, zorlu yöntemse, yeni bir karakter açabilirim.Sen senaryoya uygun seçimleri sun istersen?devrimk wrote:Darkgnome:
(Küreye: artificier knowledge) bunun için eşyayı eline alıp bir dakika incelemen gerekiyor.
Edmond
Huor ne olacak? Edmond senin kararına göre oyuncular seçimini yapsın. Diriltilebilir ya da başka bir karakterle başlayabilirsin.
Tersyuz
Errata'yı biliyorum, ona bir değişiklik düşünebiliriz. Weretouched Master'ı 10 seviye haline getirip buraya yazarım, 5. seviyede o kadar güçlenmesi zaten uygun değil.
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Wulfgar shifter ya Eberron diye ayrı bir campaign setting. Forgotten Realms gibi.
Onun kitaplarında yazan şeyler. Benjinin sınıfı da oradan.
Eberron Campaign Setting
Races of Eberron
Shihter savagey alcaktım zaten sağol gnomcum.
Onun kitaplarında yazan şeyler. Benjinin sınıfı da oradan.
Eberron Campaign Setting
Races of Eberron
Shihter savagey alcaktım zaten sağol gnomcum.
Wulfgar Snowtiger, Shifter, Barbarian 2/ Ranger 2 /Warshaper 2
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Str: 31
Dex:14
Con:26
Pençe:
Saldırı, +16/+16
Hasar, 1d6+12
Dirilme seçenekleri şöyle:
4. seviye Druid büyüsü Reincarnate
1.000 gp değerinde malzeme kullanılıyor
Başka bir vücutta diriliyorsun, 1 seviye kaybediliyor. Dirildiğin yeni vücudun ırkı farklıysa (tesadüfi olarak seçiliyor) statlara gelen + ve - ler ekleniyor.
5. seviye rahip büyüsü Raise Dead
5.000 gp. elmas kullanılıyor, büyüyü yapan rahibin seviyesinden daha fazla gün geçmemiş olması lazım.
1 seviye kaybederek diriliyorsun.
4. seviye Druid büyüsü Reincarnate
1.000 gp değerinde malzeme kullanılıyor
Başka bir vücutta diriliyorsun, 1 seviye kaybediliyor. Dirildiğin yeni vücudun ırkı farklıysa (tesadüfi olarak seçiliyor) statlara gelen + ve - ler ekleniyor.
5. seviye rahip büyüsü Raise Dead
5.000 gp. elmas kullanılıyor, büyüyü yapan rahibin seviyesinden daha fazla gün geçmemiş olması lazım.
1 seviye kaybederek diriliyorsun.
Ã?yleyse ben dirilmeyeyim, seviyemi sen belirle, ben insan Monk olacağım
Arkadaşlar eşyalarımı toplayın
satın, paramın yarısını verin 
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
-Freddie Mercury
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests
