Page 56 of 90

Posted: Fri May 16, 2008 10:15 pm
by liero
Tersyuz wrote:Cure light pot. var bende içiririm size. :D

Bu arada bu kadar şanssız parti olur mu yahu?

Cedric Casting Defensively 10 atsa yetiyor 6 atmış.
Tumble 6 atsam yetiyor 5 atmışım.
8.turda:
2d6 zarar veren silahla hem Cedric hem Sofia 1 ve 1 atmış toplamda 4 adet 1. :-o

Liero bence şunu öldürseydin iyiydi.
Worg8 HP: 30-10=20-9=11 :(
kılıcı sallıcam 1 gelecek ıskalıcam, diğer worglardan bir tanesi 20 atacak yiyecem kritiği. ne şansızım ya.

dwaxer zarlara iyi üfle.

Posted: Fri May 16, 2008 10:32 pm
by dwaxer
liero wrote: dwaxer zarlara iyi üfle.
:D Oldu istersen bi de kafamın üzerinde çevireyim atmadan önce.

Harbiden bu kadar kritik yiyen kişiler ilk defa gördüm, worgların şansından mıdır?

Bu arada ölen karakter normal sizeına döner mi acaba?
Gerçi öyle bir bilgiye rastlamadım ama... :roll:
.

Posted: Fri May 16, 2008 11:32 pm
by Mark
Hayııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııır. Sofiaaa, ölemez.

Posted: Fri May 16, 2008 11:42 pm
by dwaxer
Mark wrote:Hayııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııır. Sofiaaa, ölemez.
Korkma seni kurtarırlar :mrgreen: Bırakmazlar orada yemek olarak.
.

Posted: Sat May 17, 2008 12:18 am
by Tersyuz
Mark wrote:Hayııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııır. Sofiaaa, ölemez.
Daha herşey bitmedi.:D
Bende salak gibi Exp.Retreat almışım. :mad: Pro evil alsaydım +2 ac ddaha olcaktı. Neyse topuklar kaçarım artık. :evil:
Sofia sana o AC ile dayak attılar ya helal olsun worglara diyorum başka birşey demiyorum.

Posted: Sat May 17, 2008 9:12 pm
by dwaxer
.
Teprikler Edmond (2000gp)

Bir sonraki rakibin: Worg
.

Posted: Sat May 17, 2008 9:48 pm
by dwaxer
.
Teprikler Tersyuz (8000)

Sonraki rakibin: Xorn Elder

.

Posted: Sat May 17, 2008 11:52 pm
by dwaxer
.
Fasul rangermiş meğerse. :mrgreen: Tersyuz, composite bow +2 ise +2 dir tutup da şişirilmiş Str bonusu ekleyemezsin Dmg formülüne; öyle değil mi? :schemes:

.

Posted: Sun May 18, 2008 12:21 am
by Tersyuz
Evet. Str den +2, point blank'tan +1 ve magical bow'dan +1 toplam +4 hasar.
Aslında bow'u +4'e göre yaptırıp bull str yapmak vardı kendime iyi dedin bak. :D

Ben yaralı worg'a ceza almadan vurabiliyor muyum? Yoksa bana yakın olana atacağım. :evil:

Posted: Sun May 18, 2008 12:25 am
by Tersyuz
dwaxer wrote:.
Teprikler Tersyuz (8000)

Sonraki rakibin: Xorn Elder

.
Bu ne pis yaratıkmış. :mad:
Biraz çalışayım bunu yenmek için. Zor olacak 130 hp eritmek. :D

Posted: Sun May 18, 2008 12:25 am
by dwaxer
Tersyuz wrote:Ben yaralı worg'a ceza almadan vurabiliyor muyum? Yoksa bana yakın olana atacağım. :evil:
Seni worglardan 10-15 ft açıkta düşündüm; koordinat yazmadığın için tahmin yürütüyorum. :schemes: Allah'tan gıcık bir DM değilim yoksa hep cezalandırırdım bunları...

.

Posted: Sun May 18, 2008 12:26 am
by Artemis Entreri
Kadir abi shatter büyüsü porselen ve cam dışında tek bir objeye uygulandığı zaman, porselen ya da cam olması farketmeksizin hasar alıyor. Yani alana uygularsan herşey etkileniyor(porselen ya da cam), tek bir cisme uygularsan (cam, kristal ya da değil) sadece o etkileniyor, diye anladım ben tekrar bakabilir misin büyüye rica etsem?

Posted: Sun May 18, 2008 12:36 am
by Tersyuz
dwaxer wrote:
Tersyuz wrote:Ben yaralı worg'a ceza almadan vurabiliyor muyum? Yoksa bana yakın olana atacağım. :evil:
Seni worglardan 10-15 ft açıkta düşündüm; koordinat yazmadığın için tahmin yürütüyorum. :schemes: Allah'tan gıcık bir DM değilim yoksa hep cezalandırırdım bunları...

.
Tumble 1d20+9 DC:15
Normal (x4y13) Tumble (x8y13) normal (x8y14)

Takla ata(maya)rak buraya gitmiştim en son hala oradayım. :D

Posted: Sun May 18, 2008 1:22 am
by dwaxer
Artemis Entreri wrote:Kadir abi shatter büyüsü porselen ve cam dışında tek bir objeye uygulandığı zaman, porselen ya da cam olması farketmeksizin hasar alıyor. Yani alana uygularsan herşey etkileniyor(porselen ya da cam), tek bir cisme uygularsan (cam, kristal ya da değil) sadece o etkileniyor, diye anladım ben tekrar bakabilir misin büyüye rica etsem?
Shatter konusunda yazanlar:
Shatter creates a loud, ringing noise that breaks brittle, nonmagical objects; sunders a single solid, nonmagical object; or damages a crystalline creature.

Used as an area attack, shatter destroys nonmagical objects of crystal, glass, ceramic, or porcelain. All such objects within a 5-foot radius of the point of origin are smashed into dozens of pieces by the spell. Objects weighing more than 1 pound per your level are not affected, but all other objects of the appropriate composition are shattered.

Alternatively, you can target shatter against a single solid object, regardless of composition, weighing up to 10 pounds per caster level. Targeted against a crystalline creature (of any weight), shatter deals 1d6 points of sonic damage per caster level (maximum 10d6), with a Fortitude save for half damage.

Ben buradan sağlam bir kapıyı kırabileceği şekilinde bir sonuç çıkaramadım ama ingilizcesi daha mükemmel biri varsa bize yardımcı olsun. Benim anladığım cam, seramik, kristal gibi titreşimle kırılabilecek zayıf malzemeleri kırıyor. Tek objeye yönelterek tartabilir ya da kaldırabilirsiniz gibi bir şey diyor: Alternatively, you can target shatter against a single solid object, regardless of composition, weighing up to 10 pounds per caster level. Kırmak değil, cristalize yaratıklara bile verdiği hasar 1d6 level başına ama o da ayrı mesele.
şimdi benim mantığıma ters gelen de; senin dediğin gibi kapı kıracak kadar güçlüyse, bunun hasar formülü olması gerekmez mi? Kale kapısıyla ev kapısını aynı kefeye mi koyacağız? Sadece Level-2 bir büyüyle kalenin kapısını uçurabilecek miyiz mesela? Tabii bunu araştıralım doğrusuna göre editlerim gerekirse, senin ingilizcen süper mi bana şu yukardaki açıklamayı tercüme eder misin?
.

Posted: Sun May 18, 2008 2:06 am
by Artemis Entreri
Tabi bizim için önemli bölüm şurası.

Alternatively, you can target shatter against a single solid object, regardless of composition, weighing up to 10 pounds per caster level.

Seviye 5 bir rahip için 50 pound a kadar, bileşimi ne olursa olsun katı bir nesne shatter'ın hedefi olarak gösterilebilir.

Shatter creates a loud, ringing noise that breaks brittle, nonmagical objects; sunders a single solid, nonmagical object; or damages a crystalline creature.
Shatter, yüksek ses yaratarak kırılgan (non-magical) nesneleri parçalar; tek bir katı nesneyi, (nonmagical) ikiye ayırır; veya kristalize bir yaratığa hasar verir.