Rol yapma oyunlarımız için GENEL yorumlar, fikirler

Farklı sistemler ve dünyalar üzerine hazırlanan aktif oyunlarımızın bulunduğu bölümdür.
Post Reply
catboy
Site Yazarı
Site Yazarı
Posts: 3268
Joined: Fri Jan 19, 2007 10:00 am
Location: Izmir
Contact:

Post by catboy »

bence orta dünyada geçecekse yüzük kardeşliği olmamalı, o macera kitaplarda yaşanmış ve işlenmiş. şimdi boromir ölüyor diye kimse boromir olmak istemez diyelim mesela ya da pippin çok sakar ya bana ne ben pippin olmam diyen de olabilir. sonra mordor'a kadar kardeşlik gidemiyor, dağılıyor o kısımları naısl yapacaksın? bence yüzük kardeşliğinin kontrol edildiği oyun fazla eğlenceli olmaz gibime geliyor, orta dünyayı bilmeyen sadece filmleri izleyen biri atıyorum ejderhalardan bahsedebilir (kitapları çok iyi bilen artık orta dünyada ejderha kalmadığını da bilir), bunlar sıkıntı yaratacaktır.

eh özgür herkes, istediğini yazsın derseniz de zaten artık bu orta dünya oyunundan çıkacaktır. bence orta dünyada geçen başka bir macera olsun, hoş ben ortak öykü olmasını istemiştim bir kere orta dünyada geçen ama çok az kişi ilgilenmişti çünkü çoğunluğuna orta dünyada yer alan karakterler karışık gelmişti.
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

Bence 2. sistem daha iyi. Karakter kağıtlrından herkesin ne yapıp ne yapamayacağı belli olur ve ona göre oynanır. E tabii yazdıklarımızın mantıklı olup olmadığı da bu karakter kağıdına göre olması gerektiğinden, zaten oradaki becerilerimiz bize fazladan puan gibi etki edecektir.

Ama başından tüm girenlerin...
Ben,...İSİM..., akıl sağlığım yerinde olarak ve herhangi bir zorlamaya maruz kalmadan, tüm frpworld camiasının şahitliğinde, Dwaxer'in bütün kararlarına saygı duymayı, gerektiğinde oyunu geliştirmek için çalışmayı, kötü rolde ve iyi rolde oyunda kalmayı ve rollerimi olabildiğince anlaşılır ve güzel yapmayı kabul ediyorum.
...gibi bir anlaşmayı kendi mesajları içinde oyuna katılım hakkını kazanmak için göndermeleri zorunlu olmalı bence. (Ben yapmadım oyunum yarıda kesildi :D )
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

Bence kurulum şu şekilde olabilir. Kesinlikle bir yerden afırma değildir.
ARDA-14

Yıl 3121... İnsan ırkı nice badireler atlatmış, savaşlar ve felaketlerle sayısız kere yok olmanın eşiğinden dönmüştü. Ama artık derin uzay yolculukları yapabiliyor, uygun gezegenlerde koloniler kurabiliyordu. Soylarının yok olma tehlikesi şimdilik geçmiş gibiydi.

Halloni-XII maden gemisi, Dorion sistemindeki Zilyum arama ve toplama görevini başarıyla tamamlamış, derin uzay hızıyla Dünya’ya dönmektedir. Ana bilgisayar gemiyi normal sektör hızına düşürerek, kozalarında dondurulmuş personeli uyandırdığında, herkes Dünya’ya döndüklerini düşünüp, sevinmişti. Ancak gemi kaptanı konumlarını incelediğinde, bulundukları bölgenin Samanyolu bile olmadığını büyük bir hayal kırıklığıyla farkeder.

Yollarından çok sapmışlar, bilmedikleri bir güneş sistemindeki, yabancı bir gezegenin yörüngesine gelmişlerdi. Ana Bilgisayar, sözde bir imdat sinyalini takip ederek, şirketin “gizli” programladığı talimatla bu imdat çağrısına cevap vererek geminin rotasını değiştirmişti. Söz konusu yardım isteme sinyali, düşen gemilerin kara kutularından uzaya yapılan otomatik bir sinyaldi. Bu gelinen gezegen kayıtlara göre “Arda-14” olarak isimlendirilmişti. Sistemdeki “Arda” ismi verilen güneşin 14. gezegeniydi. Ve henüz buraya yapılmış bir resmi keşif gezisi kayıtlarda gözükmüyordu.

Kaptan ve mürettebat bu işe bozulsalar da, kuralları uyguladılar. Gezegenle her kanaldan iletişim kurmaya çalıştılar ama cevap gelmedi. Kaptan derhal bir kurtarma ekibi hazırlanmasını emreder. Ekip, mekiğe binerek devasa Hallon-XI’den ayrılır. Gezegenin atmosferi, yerçekimi ve iklimi tarama sonuçlarına göre, insan için yaşanabilir limitler içindeydi. Ancak kara bulutlar gökyüzünü sıkça kapladığından görsel verilerden pek bir faydalı bilgi edinilememişti.

Mekik tam ana gemiden ayrıldığında birden gezegenden Hallon-XI’e doğru çok ani şekilde kalın ve güçlü bir enerji dalgası gelip çarpar. Yıkıcı enerji, ana geminin infilak etmesine yol açar. Kurtarma mekiği patlama noktasından biraz uzaklaşabildiyse de, devasa ana geminin muazzam patlamasının parçaları mekiğe çarparak bir miktar hasar oluşturur. Bilgisayar sistemi arızalanan mekiği pilotlar büyük bir uğraş ve şans ile yönetmeyi başararak gezegene mecburi iniş yaparlar. Neyse ki kimse ağır yaralanmaz.

İndikleri yer hafif ağaçlıklı, tepelikli, bitki örtüsü Dünya’dakini andıran bir bölgeydi. Gök yüzünde bulutlar varsa da uzaydan gördükleri o yoğunluktan eser yoktu şimdi. Grup şok içindedir. Bu gezegende düşman güçler olduğu ve muazzam bir yıkıcı teknolojiye sahip oldukları bellidir. Korku hepsini sarmıştır ama kendilerini toparlayıp buradan kurtulmanın bir yolunu bulmalıdırlar. Mekik arızalıdır ve zaten derin uzay hızına çıkılacak şekilde dizayn edilmediğinden eve dönüş için müsait değildi. Kader onlara ne gösterecekti acaba.

Fakat yavaş yavaş ikinci şok edici gelişmeyi yaşayacaklardır. Ekibin bütün elemanlarında, ama az, ama çok olmak üzere, tuhaf yetenekler oluşmaya başlamıştı. “Büyü” denilebilecek insan üstü yeteneklerdi bunlar. Bu gezegen insana tuhaf bir enerji, dayanıklılık, fiziksel ve zihinsel güç veriyordu. İnanmakta zorlansalar da, geleceklerinden endişe de duysalar, elde ettikleri (ve gittikçe artacağını hissettikleri) bu güç ve yetenekler hepsinin de çok hoşuna gitmişti.


:D
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

Aklımda bir de ARDA-12 fikri var. Bu kabul olmazsa onu da yazabilirim. (Sayıların sonsuz olduğunu unutmayalım!!)
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am
Contact:

Post by dwaxer »

.

Yaa sevgili Darkgnome bırakın artık Arda'yı :mrgreen: çok nefis bir forum oyun sistemi buldun, her yönüyle mükemmel bir forum oyunu sistemi; onun üzerine yoğunlaşalım.
Tabii ARDA-13'ün konusu hoşunuza gittiyse yine o konuyu kullanabiliriz.

Sistemin üzerine şöyle detay fikirlerim var bilmem ne düşünürsün...

Etkileşimler üzerine 5 değişik zorluk derecesi tespit edelim
Yazılan oyun mesajları üzerine de 5 yıldızlı bir puanlama getiririz
1d20 atılacak ve oyuncunun mesajı ne kadar kaliteliyse o kadar ekstra bonus alacak (tabii zar atmak gerekiyorsa bu yapılacak, her şeye de zırt pırt zar atmanın gereği yok)

Ã?nce zorluk dereceleri:
10 (kolay): Ã?rneğin baldırı çıplak bir gobline vurmak, çürük bir kapıyı kırmak, ateş yakmak, vs basit işler için tutturmanız gereken sayı.
15 (Normal): Ağaca çıkmak, halata tırmanmak, hafif zırhlı savaşçıya vurmak, tuzakları farkedebilmek, basit büyüleri yapabilmek, vs işler için tutturmanız gereken zar seviyesi.
20 (Zor): Full-metal zırhlı bir şovalyeye vurmak, gerili ipe tutunarak uçurumun üzerinden geçmek, sarp kayalara tırmanmak, zıplayıp duran vahşi bir atın üzerinde denge sağlamak, tuzakları etkisiz hale getirebilmek, güçlü büyüler yapabilmek, vs gibi sıradan insanların beceremeyeceği olaylar için gerekli sayıdır.
25 (çok Zor): Havada üç parande atıp devin omuzlarına konmak ve hızlı beyin ameliyatı gerçekleştirmek, Büyüyle korunan tuzakları etkisiz hale getirmek, çok çok güçlü büyüler yapabilmek, vs için bu zar atabilmelisiniz
30 (İmkansız): Yaşlı bir ejderhanın kafasına sopayla vurabilmek, Tanrı’yla konuşabilmek ve onun da sana cevap vermesi, vs gibi şeyler.

1d20 zar atılıp üzerine DM(ler) tarafından eklenecek bonuslar:
(DM taktirinde üç aşşa beş yukarı yanılabilir :mrgreen: nitekim okullarda öğretmenler de yoruma bağlı yazılı sınavlarını okurken çeşitli psikolojik etmenler yüzünden aynı kağıtlara farklı not verebilmektedirler :-P)
Edebi Lezzet: +(1-5) atılan mesajın edebi açıdan doyuruculuğu (EdL)
Espri: +(1-3) Her zaman olmaz ama olunca da hakkını vermek lazım (EsP)
Duygusallık: +(1-3) Ağlatıyorsa filan... (DyG)
Deyim: +(1-3) Deyim ya da atasözü olacak kadar güzel ve duruma cuk oturan cümlelere verilir. Ã?rneğin: “Ölümü hak eden pek çok canlı olduğu gibi, yaşamayı hak eden pek çok da ölü vardır; onlara yaşamı verebilir misin!” (DyM)
Sözcük Sayısı: +(1-3) Ne kadar emek harcadığına bağlı. Bence 0-10 kelime 1, 10-50 kelime 2, 50’den fazlası 3 bonus puanı almalıdır. (tabii kelime sayısını şişirmek amacında olduğu belli olana verilmez bu bonuslar :-P ) (SzS)
Başka aklıma gelmedi şimdilik
Ayrıca yapılan davranış çok zekice ise +2, çok kahramancaysa +1 daha eklenebilir.

Tabii senin de dediğin gibi Darkgnome DM’in lafına itiraz olmaması lazım. Kendi adıma kimseyi kayırmayacağıma, notlandırırken şunun kalbi kırılır ya da şu da yabancı değil gibi düşüncelere asla kapılmayacağıma eminim, bu konuda hiçbir şüphem yok. Ama edebi açıdan (birkaç öykü yazmışsam bile) otorite olmaktan çok uzağım. Yine de okuduğum bir yazı güzel yazılmışsa bunu anlayacak kadar estetik duygum vardır. Zaten illa ki tek DM ile yürütülmesi gereken bir proje değil bu, benim oynadığım karakterin zarlarını da başkaları atar doğal olarak (mesela Darkgnome) Ya da zarları ben atayım edebi değerlendirmeleri başkası hatta tek kişi değil birkaç kişiden oluşan bir komite yapsın. :mrgreen: Hatta oyuncuların hepsi değerlendirmeye katılsın, kendileri hariç diğerlerini puanlayıp dursunlar. Bonuslar gecikmeli de eklenebilir zarlara...

.
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

Espri ve duygusallığı bence duyguların hissetirilişi olarak değiştirebilirsin. Yoksa duygusal komediler ile dolu roller atılır.

Kelimeler üstünde puan verirsen uzun mesajlar atılır. Bence uzunluk için puan verme. Kişi hareketini bir kaç kelime ile gayet güzel anlatıyorsa, bir paragraf ile anlatandan daha değerlidir bence.

Zekice ve kahramanca olaylarını bence kendin belirle. Bize bir şey söylemene gerek yok.

Değerlendirmeyi sadece sen yapsan daha iyi olacak. Bu işi oyunculara bırakmak daha can sıkıcı durumlara sebep olabilir bence.

Ben sistemi beğendim. Büyü yaparken de bu şekilde zarlar atacaksak bence daha da güzel olur. Kesin yapılabilen büyüler yerine bu şekilde güzel rol ile çıkabilecek büyüler bambaşka olaylar doğurur.

Senin işin çok zor Dwaxer. Sadece puanlama değil ayrıca bizim rollerimizi doyuracak ve zenginleştirmemeizi sağlayacak tasvirler de yapman gerekecek.

Bu arada ben hangi ortamda olsa oynarım. Ama bu Arda-13 oyunu kurulumu hoşuma gidecek gibiydi. Ondaki kurlları da koyabilirsin pek tabiiki. Ã?ünkü karakterlerimizi yaratırken anlatım bonusları dışında da bonular gelecek sanırım. Yoksa ben buyunm deyipte mi başlayacağız. Ã?rnek bir karakter kağıdı yapsamnda burada örnek bir oyun yapsak 3-5 mesajlık
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am
Contact:

Post by dwaxer »

.
Darkgnome düzeltmelerine katılıyorum (ayrıca Catboy'un Yüzüklerin Efendisi olmasın fikrine de katılıyorum düşününce)

-Haklısın bu sistemde DM olmak için yazdıklarına itina göstermek lazım, oyunculardan aşağı kalmamak gerekir, (imam cemaat denklemi)

Tabii böyle oyunlar sanki ortak öyküler gibi olacaktır. Oyuncuların karakter kağıdı değil de detaylı ve özenli kısa öyküleri andıran tasvirli vs bir özgeçmiş yazmaları gerekir. Bu özgeçmişe göre karakterlere ayrıca bir bonus verilecektir; örneğin karakter büyücüyse büyü ve ilgili zarlarına ayrıca bir +2 verilir (ya da +3) ama savaşçı bir karakterse savaşla ya da kaba kuvvetle ilgili zarlarına ekstradan bir +2, +3 filan verilir. Yani (bence) karakter kağıdına ihtiyaç yok ama detaylı bir karakter tanıtımına ihtiyaç var. Zaten öykü gibi oyun olacağından, normali de bu olur herhalde.

.
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

Demek istediğim senin yazımındaki tarzın güzelliği değildi. Senin etrafı ne kadar ayrıntılı tasvir edebileceğindi. Geçekten zor olan hem çok uzun olmayacak, hem de bizim hareketlerimizde gerçekten kullanabileceğimiz kadar aurıntılı olması gerekecek.

O kadar kısa yazıda ayrıntılı olması için aynı bir masaüstü FRP oyunundaki gibi "...Burada bu var, şurada şu var. şu sesi duyuyorsunuz..." diye anlatman gerekebilir. Aslında bunun bir sorun olacağını sanmıyorum çünkü iyi bir yazı ile rol yapması gerekenler biziz. Senin üstüne düşen yük bence yeterince fazla olacak. Yani sen sadece içeridekileri söylediğinde bizim bu ortamın üstünden rollerimizi yapabilecek durumda olmamız gerekir.

Bence.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am
Contact:

Post by dwaxer »

.
Bu oyun tarzı sitede çok eskiden oynanan oyunlara benziyor. Eski oyunlara bakıyorum, hemen herkes roman yazar gibi döktürmüş oyunlarda.

İstersen bir deneme yapalım? (oyuncu sayısı pek de önemli olmaz sanırım, yine de 3 kişi toparlayabiliriz herhâlde, sonradan katılanlar da hoş gelir)

Bu senin akıl ettiğin bir sistem olduğuna göre Darkgnome, sen bir isim bul.
Ben seve seve hakemlik yaparım ama seve seve de oynarım, farketmez ama anladığım kadarıyla zarları ben atacağım yine.

Diyorum ki level atlama sistemi de şöyle olsun:
Normalde zar atılması gereken yerlerde (1d20+mesajın güzelliği) olacak ama...
Karakterin özgeçmişine bağlı olarak bir de sınıf bonusu olmalı (senin de söylediğin gibi)
Bu bonus,
Savaşçı bir tipse; savaş ve kaba kuvvet zarlarına
Büyücüyse büyü zarlarına, vs
Hırsız ise tuzak bulma, etkisiz hale getirme, saklanma ve akrobasi gibi zarlara
Rahipse büyü ve şifa zarlarına
Gibi, vs karakterin kişiliği ve özgeçmişine bakılarak kararlaştırılıp, eklenecek. Bu eklenen bonus miktarı da karakterlerin “levelinin yarısı”na eşit olsun. (virgül aşağı yuvarlanır) Level arttıkça maceralar zorlaşacağından bu bonus zarın artması da doğal. Oyuna 2. ya da 3.level yani +1 sınıf bonusu ile başlayabiliriz.

Senaryo hakkında fikriniz ya da isteğiniz var mı? (edebi yönden lezzetin yüksek olması için bilimkurgu, vs değil de fantastik D&D konulu olması daha uygun olur diye düşünüyorum)

.
Darkgnome
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 3918
Joined: Sat Jan 31, 2004 10:00 am
Location: Ankara
Contact:

Post by Darkgnome »

Bence hepside olur ama D&D demektense fantastik desek sadece daha iyi olabilir. Aslında bu oyun tarzını sen bulduğun için senin söylemen daha iyi olur adını. Daha çnceden de dediğim gibi aslında bu oyun tarzı "Meleran" adı altında denenmişti. En zevk aldığım oyun diyebilirim. Kendimi tamamen özgür hissetmeme sebep olmuştu.

http://www.frpworld.com/modules.php?nam ... pic&t=4653

BUrada oyunu okuyarak nasıl bir oyundan bahsettiğimi anlatabilirim sanrım. Hepimizin oyun kuralları gereği oluşturduğumuz karakter kağıtlarımız vardı. Karakter kağıdındaki her artı ve eksinin neden ve nasıl olduğunu açıklamakla mükelleftik tabeeki. Büyü sistemi ise oldukça basit ve D&D dışıydı. Oyunu okuyanlar sanırım ne demek istediğimi anlayacaklardır.

Ã?rnek oyun burada denenecekse hemen başlayabilirim. Ancak farklı bir başlık ise senin aklındaki fikirleri oturtman ve ona göre bir oyun açman daha iyi olabilir kanımca.
Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka
Aegron Linwelin
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2614
Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by Aegron Linwelin »

Selam arkadaşlar kapsamlı bir 4 th Turnuva düşünüyorum arkadaşlar Yaklaşık 8 kişinin felan katılımıyla yapacagımız turnuvada turnuvanın yapıldıgı yerde geceleri kendi hanınızda kalacak çeşitli aktivitelere katılıp eğlenebilecek ödüller kazanıp bahislerde paranızı arttrıabileceksiniz...
Biriktirdiğiniz paralarla yeni silahlar ve zırhlar alıp turnuvada rakiplerinize karşı avantajlı hale gelebilirsiniz...
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am
Contact:

Post by dwaxer »

Aegron beni yaz gladyatör oyuncu olarak.
Aegron Linwelin
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 2614
Joined: Wed Jul 18, 2007 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by Aegron Linwelin »

Tamam dwaxer yazdım bile eğlenceli bir oyun olacağa benziyor yeterli katılımcı bulununca baslık açarım ve kriterleri orada belirtirim...
dwaxer
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 6687
Joined: Mon May 21, 2007 10:00 am
Contact:

Post by dwaxer »

.
"Serüvenciler3,5" adlı oyunumuz da toplamda 4 ay (23 forum sayfası) sürerek hiç de fena olmayan bir başarı yakalamış. Aslında keşke devam etseymişiz o oyuna.
Edmond'un oyundan ayrılması (belki de monkluğunu düşürdüm diye kızmıştı) ile 2 oyuncu kalmıştı...

Aslında içimden o oyunun devamı niteliğinde başka bir D&D3,5 oyunu oynatmak geçiyor. Kölecilerin peşinden giden kahramanlarımızdan haber alınamamıştır ve akibetlerinin araştırılması için bir başka serüvenci grup peşlerinden gönderilir, vs... :roll:

.
CLiCKs
Kullanıcı
Kullanıcı
Posts: 1392
Joined: Mon Dec 03, 2007 10:00 am
Location: Bursa
Contact:

Post by CLiCKs »

Bence yapmalısın. Bende girmeyi isterim. Yazın tatile gidilmişte olsa daha rahat vakit ayırılır oyunlara. İlk oyuncun garanti söylemek istedim 8)
Ben gelecek için hiç endişe duymadım.O yeterince hızlı geliyor zaten.
Albert Einstein
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: Amazon [Bot] and 2 guests