Matematiğim iyi olsa lise boyunca her sene sene notlarımın toplamı 50den aşağı olmazdı
Fallout: Utopia [Bilgilendirme ve Başvuru Ekranı]
-
ombuspider
- Kullanıcı

- Posts: 347
- Joined: Sun Aug 27, 2006 10:00 am
- Location: New California Republic
- Contact:
Evet mübahtırHorcoel_Baator wrote:Abi direk Fallout 2 yi kurup orda oluşturup buraya geçirsek mübahmıdır..Zira matematik ile başım şu günlerde zaten bayagı kabarık..
Arkadaşlar karekterlerinizi hazılamaya başlayınız pazar günü oyunu başlatmayı düşünüyorum. Yarın tam gün boşum, bütün açıklamalar faslı yarın bitecektir.
Bir kaç arkadaşın hazırlamasına yardımcı olacağım yarın.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Eee yapacak bir şey yok matematik hayatımızın her anında her alanında var hocalarımız bizi doğru bilgilendirmiş zamanındaombuspider wrote:Yener, naaptın be abi
Matematiğim iyi olsa lise boyunca her sene sene notlarımın toplamı 50den aşağı olmazdı
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Yetenekler ile ilgili belirtilmesi gereken bir durum daha var onuda anlatayım hemen.
şimdi bu yeteneklerden seçtiğiniz üç tanesini fazladan + %20 puan arttırabiliyorsunuz, unutmayın sadece üç tanesini.
Maverick örneğinden hatılayın,
*Throwing : 68 %
*Sneak : 53 %
*Speech : 61 %
Maverick üsteki yıldız işaretli bu üç yeteneği seçerek + %20 şer arttırmıştır.
şimdi bu yeteneklerden seçtiğiniz üç tanesini fazladan + %20 puan arttırabiliyorsunuz, unutmayın sadece üç tanesini.
Maverick örneğinden hatılayın,
*Throwing : 68 %
*Sneak : 53 %
*Speech : 61 %
Maverick üsteki yıldız işaretli bu üç yeteneği seçerek + %20 şer arttırmıştır.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
şimdi gelelim resistance olaylarına
Radiation Resist
Gas Resist
Electricity Resist
Poison Resist
şimdi bu üçü nedir hemen kısaca görelim.
Radiation Resist : Adı üzerinde radyasyon dayanıklılığı, koruması. Fallout dünyasında oyunun geçeceği westeland 'ın büyük bir bölümü radyasyon etkisinde, gittiğiniz pek çok yerde radyasyon' a mağruz kalma ihtimaliniz oldukça yüksek, tabi Vault denilen özelliklede radyasyon etkilerinden korunma amacı ile inşa edilmiş yer altı sığınakları dışarısındaysanız.
Formül : 2 x EN
Gas Resist : Nefes alan her canlının gaz' a karşı zaafı vardır. Bu zaaf giyilen bir takım gaz maskesi ve maskeli zırhlar ile önlenebilir.
Başlangıçta her karekterin Gas Resist' i 0 / 0 dır.
Electricity Resist : Elektirik her canlıyı etkiler, Electricity Resist de bu etkilere karşı olan korumadır.
Bütün karekterlerde başlangıç standarttır 0 olarak başlar. Electricity Resist giyilen zırhların sağladığı katkılar ile artabilir.
Poison Resist : Zehire karşı olan dayanıklılığınızdır.
Formül : 5 x EN
Radiation Resist
Gas Resist
Electricity Resist
Poison Resist
şimdi bu üçü nedir hemen kısaca görelim.
Radiation Resist : Adı üzerinde radyasyon dayanıklılığı, koruması. Fallout dünyasında oyunun geçeceği westeland 'ın büyük bir bölümü radyasyon etkisinde, gittiğiniz pek çok yerde radyasyon' a mağruz kalma ihtimaliniz oldukça yüksek, tabi Vault denilen özelliklede radyasyon etkilerinden korunma amacı ile inşa edilmiş yer altı sığınakları dışarısındaysanız.
Formül : 2 x EN
Gas Resist : Nefes alan her canlının gaz' a karşı zaafı vardır. Bu zaaf giyilen bir takım gaz maskesi ve maskeli zırhlar ile önlenebilir.
Başlangıçta her karekterin Gas Resist' i 0 / 0 dır.
Electricity Resist : Elektirik her canlıyı etkiler, Electricity Resist de bu etkilere karşı olan korumadır.
Bütün karekterlerde başlangıç standarttır 0 olarak başlar. Electricity Resist giyilen zırhların sağladığı katkılar ile artabilir.
Poison Resist : Zehire karşı olan dayanıklılığınızdır.
Formül : 5 x EN
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Armor Class (AC): Zırh durumunuz. Zırh durumunuz daha siz hiç bir zırhı giyinmeden de vardır, rakipleriniz hangi şekilde olursa olsun size hasar verebilmek için zırh durumunuzu mutlaka geçmelidirler. Sizde karşınızda ki rakibinize hasar verebilmek için aynı şekilde rakibinizin zırh hurumunu geçmelisiniz.
Giyindiğiniz her zırhın AC nize sağladığı bir takım katkılar vardır, bunlar size hasarlara karşı bir takım korumalar sağlar bazı zırhlar Electricity Resist, bazıları Gas Resist veya Radiation Resist verebilir.
Ayrıca ;
DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %
yukarıdaki liste üzerinize giydiğiniz Armor (zırh) için hazırlanmış olan bir listedir.
Normal
Laser
Fire
Plasma
Explode
gibi hasarlara karşı her zırh bir takım katkılar sağlar tabi bu zırhların sağladığı katkılar değişiktir her zırhın aynı değildir. Üzerinizde zırh olmadığı sürece bu taploda ki her hasar türü 0 % dir.
AG Armor class 'a eklenir. Ã?R : AG 6 karakterin üzerinde leather jacket, onun getirdiği + 5 bu durumda bu karakterin AC 'si 11 olur.
Giyindiğiniz her zırhın AC nize sağladığı bir takım katkılar vardır, bunlar size hasarlara karşı bir takım korumalar sağlar bazı zırhlar Electricity Resist, bazıları Gas Resist veya Radiation Resist verebilir.
Ayrıca ;
DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %
yukarıdaki liste üzerinize giydiğiniz Armor (zırh) için hazırlanmış olan bir listedir.
Normal
Laser
Fire
Plasma
Explode
gibi hasarlara karşı her zırh bir takım katkılar sağlar tabi bu zırhların sağladığı katkılar değişiktir her zırhın aynı değildir. Üzerinizde zırh olmadığı sürece bu taploda ki her hasar türü 0 % dir.
AG Armor class 'a eklenir. Ã?R : AG 6 karakterin üzerinde leather jacket, onun getirdiği + 5 bu durumda bu karakterin AC 'si 11 olur.
Last edited by Yener on Sun Nov 12, 2006 6:25 pm, edited 1 time in total.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Hit Points (HP): Karekterinizin can puanıdır, aldığınız hasar puanına göre buradan düşüm yapılır "0" HP kesin ölümdür. Birde bir üstteki belirtiğim,
DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %
durumlarının HP üzerinde katkıları vardır. Zırhınızdan dolayı örneğin Fire' a karşı 10 / 10 % fire resist 'iniz var ise yediğiniz fire hasarlarından 10 / 10 % düşüp o şekilde düşüm yapıyorsunuz HP nizden. (Bu hesaplamalarla kafanızı fazla karıştırmayın merak etmeyin bu hesaplamaları ben yapacağım
). Formül : 15 + (STR + ( 2 x EN ) )
Carry Weight : Sizin ağırlık taşıma kapasitenizdir, yanınızda taşıyabileceğiniz maximum ağırlıktır. Direk STR (ST) ile alakalı olan bir durumdur. Formül : 25 lbs + 25 x STR
Action Points (AP): Karekterlerinizin ve rakiplerinizin bir tur içerisindeki hareket durumlarıdır, her hareketin belli bir AP harcaması vardır. Ã?rneğin 1 m ilerlemen, bir adım atmak 1 AP dir. Bir silahın cephanesini doldurmak 2 AP dir. Ayrıca her ateşli silahın bir ateş etme AP si vardır bu silahlar arasında değişiklik gösterebilir bazı silahlarda 5 AP lik bir ateş etme AP si varken bazı silahlarda bu örneğin, 4 bazılarında 6 olabilir.
şimdi AP 'ye direk katkı sağlayan Agility (AG) nin AP getirilerini görelim. Kaç AG kaç AP getirir.
--Agility--
1
2-3
4-5
6-7
8-9
10+
--#AP--
5
6
7
8
9
10
Squence: Ã?ncelik durumu. Bir combat durumunda veya iki tarafın mücadele ettiği bir durumda kimin daha önce hareket edeceğini, kimin daha önce bağlayacağını Squence durumu belirler Squence' i en yüksek olan en önce başlar. Bu öncelik durumu karakterinizin 6. hisleri ile alakalı bir durumdur. 6. hisleri kuvvetli olan bir karekter tehlikeyi daha önceden sezinleyip daha önceden hareket edebilir. Spider man 'in örümcek hisleri bu duruma verilebilecek en güzel örnektir sanırım
.
PERCEPTİON (PE) direk Squence' iniz ile ağlakalı olan bir skordur. Formül : 2 x PE
Melee Damage (MD): Yakın dövüş silahları ile vereceğiniz hasarın üzerine kaç ekleyeceğiniz ile ilgilidir. Ã?r: karşınızdaki rakibinize knife (bıçak) ile salıdırıyorsunuz, eğer rakibinize vurmakta başarılı olursanız 1d10 + MD eklersiniz.
MD direk STR ile alakalıdır.
---Strength---
1-6
7
8
9
10
11
12
---Melee damage (MD)---
1
2
3
4
5
6
7
Critical Chance : Bu karşıdaki rakibinize kritik bir hasar verme ihtimalinizin yüzdesidir. Yaptığınız her saldırıdan sonra birde karşınızdaki rakibinize şans eseri kritik bir hasar verip veremediğinizi belirlemek içindir. şans faktörü öyle bir şeydirki yaptığınız rasgele bir atışta rakibinizi hayati bir yerinden vurabilir, raskele savurduğunuz bir bıçak darbesi ile rakibinizin tendonlarını kesebilirsiniz. Bu Critical Chance denemesini yapabilmeniz için rakibinize vurabiliyor olmalısınız.
Critical Chance direk LUCK (LK) skoru ile alakalı olan bir durumdur. LK skorunuz kaçsa Critical Chance yüzdenizde direk o skorunuzun karşılığı olan sayının yüzdesidir. Ã?R : LK 5 Critical Chance 5 % LK 7 Critical Chance 7 %
Healing Rate : Karakteriniz yaralandığı zaman onun 6 saat içerisinde nekadar iyileştiğinin sayısal değeridir. Yanlız bu durumun gerçekleşebilmesi için dinleniyor olmanız gerekmektedir (uyumak, uzanıp TV izlemek
, vs...vs...). Bu durum direk ENDURANCE (EN) ile alakalıdır.
---Endurance---
1-5
6-8
9-10
11+
---Healing Rate---
1
2
3
4
Ã?rneğin, EN 7 olan bir karekterin Healing Rate' i 2 dir. Bu karekter 24 saat dinlendiği taktirde 8 HP 'si yerine gelecektir (hasar aldıysa aldığı hasardan).
Gelelim en karmaşık konuya "Traits" her karekter başlangıçta toplan iki tane traits alabilir veya 1 tane alır yada hiç almaz bu kişinin isteğine bağlıdır. Her traits 'in bir takım getirileri olduğu gibi bir takım götürüleride vardır, bu götürüler bazen oldukça can sıkıcı olabiliyor bu sebeplede oynattığınız karektere göre hiç traits tercih etmeyebiliyorsunuz.
Traits sizin karekterinizin daha çömezken yapabildiği bir takım yetenekleridir, karekteriniz level atladığında daha sonra traits alma şansınız yoktur, traits ler sadece bir kere başlangıçta alınır.
Bu traitslerin sayısı oldukça fazla eyer onları burada açıklamaya başlarsam oldukça kafanız karışacak, sizler karekterlerinizi hazırlayın ben size traits almanızın iyi olacağını veye hangi traits in sizin daha çok işinize yarayacağını söylerim.
DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %
durumlarının HP üzerinde katkıları vardır. Zırhınızdan dolayı örneğin Fire' a karşı 10 / 10 % fire resist 'iniz var ise yediğiniz fire hasarlarından 10 / 10 % düşüp o şekilde düşüm yapıyorsunuz HP nizden. (Bu hesaplamalarla kafanızı fazla karıştırmayın merak etmeyin bu hesaplamaları ben yapacağım
Carry Weight : Sizin ağırlık taşıma kapasitenizdir, yanınızda taşıyabileceğiniz maximum ağırlıktır. Direk STR (ST) ile alakalı olan bir durumdur. Formül : 25 lbs + 25 x STR
Action Points (AP): Karekterlerinizin ve rakiplerinizin bir tur içerisindeki hareket durumlarıdır, her hareketin belli bir AP harcaması vardır. Ã?rneğin 1 m ilerlemen, bir adım atmak 1 AP dir. Bir silahın cephanesini doldurmak 2 AP dir. Ayrıca her ateşli silahın bir ateş etme AP si vardır bu silahlar arasında değişiklik gösterebilir bazı silahlarda 5 AP lik bir ateş etme AP si varken bazı silahlarda bu örneğin, 4 bazılarında 6 olabilir.
şimdi AP 'ye direk katkı sağlayan Agility (AG) nin AP getirilerini görelim. Kaç AG kaç AP getirir.
--Agility--
1
2-3
4-5
6-7
8-9
10+
--#AP--
5
6
7
8
9
10
Squence: Ã?ncelik durumu. Bir combat durumunda veya iki tarafın mücadele ettiği bir durumda kimin daha önce hareket edeceğini, kimin daha önce bağlayacağını Squence durumu belirler Squence' i en yüksek olan en önce başlar. Bu öncelik durumu karakterinizin 6. hisleri ile alakalı bir durumdur. 6. hisleri kuvvetli olan bir karekter tehlikeyi daha önceden sezinleyip daha önceden hareket edebilir. Spider man 'in örümcek hisleri bu duruma verilebilecek en güzel örnektir sanırım
PERCEPTİON (PE) direk Squence' iniz ile ağlakalı olan bir skordur. Formül : 2 x PE
Melee Damage (MD): Yakın dövüş silahları ile vereceğiniz hasarın üzerine kaç ekleyeceğiniz ile ilgilidir. Ã?r: karşınızdaki rakibinize knife (bıçak) ile salıdırıyorsunuz, eğer rakibinize vurmakta başarılı olursanız 1d10 + MD eklersiniz.
MD direk STR ile alakalıdır.
---Strength---
1-6
7
8
9
10
11
12
---Melee damage (MD)---
1
2
3
4
5
6
7
Critical Chance : Bu karşıdaki rakibinize kritik bir hasar verme ihtimalinizin yüzdesidir. Yaptığınız her saldırıdan sonra birde karşınızdaki rakibinize şans eseri kritik bir hasar verip veremediğinizi belirlemek içindir. şans faktörü öyle bir şeydirki yaptığınız rasgele bir atışta rakibinizi hayati bir yerinden vurabilir, raskele savurduğunuz bir bıçak darbesi ile rakibinizin tendonlarını kesebilirsiniz. Bu Critical Chance denemesini yapabilmeniz için rakibinize vurabiliyor olmalısınız.
Critical Chance direk LUCK (LK) skoru ile alakalı olan bir durumdur. LK skorunuz kaçsa Critical Chance yüzdenizde direk o skorunuzun karşılığı olan sayının yüzdesidir. Ã?R : LK 5 Critical Chance 5 % LK 7 Critical Chance 7 %
Healing Rate : Karakteriniz yaralandığı zaman onun 6 saat içerisinde nekadar iyileştiğinin sayısal değeridir. Yanlız bu durumun gerçekleşebilmesi için dinleniyor olmanız gerekmektedir (uyumak, uzanıp TV izlemek
---Endurance---
1-5
6-8
9-10
11+
---Healing Rate---
1
2
3
4
Ã?rneğin, EN 7 olan bir karekterin Healing Rate' i 2 dir. Bu karekter 24 saat dinlendiği taktirde 8 HP 'si yerine gelecektir (hasar aldıysa aldığı hasardan).
Gelelim en karmaşık konuya "Traits" her karekter başlangıçta toplan iki tane traits alabilir veya 1 tane alır yada hiç almaz bu kişinin isteğine bağlıdır. Her traits 'in bir takım getirileri olduğu gibi bir takım götürüleride vardır, bu götürüler bazen oldukça can sıkıcı olabiliyor bu sebeplede oynattığınız karektere göre hiç traits tercih etmeyebiliyorsunuz.
Traits sizin karekterinizin daha çömezken yapabildiği bir takım yetenekleridir, karekteriniz level atladığında daha sonra traits alma şansınız yoktur, traits ler sadece bir kere başlangıçta alınır.
Bu traitslerin sayısı oldukça fazla eyer onları burada açıklamaya başlarsam oldukça kafanız karışacak, sizler karekterlerinizi hazırlayın ben size traits almanızın iyi olacağını veye hangi traits in sizin daha çok işinize yarayacağını söylerim.
Last edited by Yener on Sun Nov 12, 2006 6:17 pm, edited 3 times in total.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
FALLOUT VE WESTELAND
Nükleer felaket 3. dünya savaşı, A.B.D 'nin yıkılışı ve sonuçları...
Oyunun geçtiği Westeland denilen yer A.B.D nin eski topraklarıdır, bu toprakların büyük bir bölümü radyasyon etkisinde olup çölleşmiştir, aynı iki japon kasabası hiroşimave nagazaki gibi. Fakat 2001 temmuzunda A.B.D ve Rusya arasında çıkan dünya paylaşımı konusundaki anlaşmazlık soğuk savaş sırasında yapmadıkları, direkten dönen şeyi yapmalarına neden olmuş ve 3. dünya savaşı çıkmıştır bu savaş iki devletinde yıkımına sebep olmuştur. İki ülke toplamda 30.000 adet evet yanlış duymadınız 30.000 adet nükleer başlıklı silahlarının her birini kullandı, işte bu insanlığın yaptığı en büyük hata olarak tarihe geçti.
Nükleer felaket A.B.D nin hala en büyük korkusudur. İşte bu korku ki pek çok Amerikan yapımı filme ve oyuna konu olmuştur.
şimdi bana soracaksınız bu oyunu oynarken benim RP 'ye en çok hangi kaynaklar katkı sağlar diye hemen cevap vereyim. Fallout Mad Max adlı film serisinden esinlenerek yapılmış bir oyundur, bu film serisini hatırlayan arkadaşlar vardır aranızda, bu film serisindeki dünya nükleer bir savaş sonrasında harabeye dönüşmüştü ve yine A.B.D yıkılmıştı, insanlar hayatta kalma mücadelesi veriliyordu bilinen eski kaynakların sayısı oldukça azdı ve güçlüler güçsüzleri ezmeye çalışıyordu. Mad Max deki bu dünya Fallout daki westeland ın aynısıdır, zaten Mad Max filmindeki eski A.B.D topraklarına verilen isimde buydu.
Birde size kitaptaki kaynakları yazayım nelerden esinlenilmiş neler fallout dan esinlenmiş başka hangi kaynaklardan yararlanabiliriz.
Bibliography and games
Tank at war. Motorbook international. 1996.
NATO Armoured Combat Vehicles. London : Arms and Armor press, 1991.
Battlefield Europe : NATO vs. The Warsaw Pact. New York : Arco Publishing, 1985.
GURPS High - Tech : Weapons and Equiment Thorought the Ages. 1998.
Fallout. California : Interplay Productions. 1997.
Fallout 2 California : Interplay Productions. 1998.
Fallout Tacticks : Brotherhood of steel. 2001.
Movies
Atomic Journeys : Welcome to Ground Zero. 1999.
The Atomic Cafe. 1983.
A Boy and Hsi Dog. 1975.
The Day After. 1983.
Mad Max, The Road Warrior, and Madmax Beyond Thuderdome. 1979, 1981,1985.
Nukes in Space : The Rainbow Bombs. 2000.
On the Beach. 1959.
On the Beach. 2000.
The Postman. 1997.
Stephen king's The Stand. 1994.
Threads. 1985.
Trinity and Beyond : Atomic Bomb Movie. 1997.
Waterworld. 1995.
Bu kaynaklara ulaşılması gerçektende oldukça zor, fakat internetten bu isimlerle aramalar yaparsanız mutlaka yararlı bilgilere ulaşırsınız...
Nükleer felaket 3. dünya savaşı, A.B.D 'nin yıkılışı ve sonuçları...
Oyunun geçtiği Westeland denilen yer A.B.D nin eski topraklarıdır, bu toprakların büyük bir bölümü radyasyon etkisinde olup çölleşmiştir, aynı iki japon kasabası hiroşimave nagazaki gibi. Fakat 2001 temmuzunda A.B.D ve Rusya arasında çıkan dünya paylaşımı konusundaki anlaşmazlık soğuk savaş sırasında yapmadıkları, direkten dönen şeyi yapmalarına neden olmuş ve 3. dünya savaşı çıkmıştır bu savaş iki devletinde yıkımına sebep olmuştur. İki ülke toplamda 30.000 adet evet yanlış duymadınız 30.000 adet nükleer başlıklı silahlarının her birini kullandı, işte bu insanlığın yaptığı en büyük hata olarak tarihe geçti.
Nükleer felaket A.B.D nin hala en büyük korkusudur. İşte bu korku ki pek çok Amerikan yapımı filme ve oyuna konu olmuştur.
şimdi bana soracaksınız bu oyunu oynarken benim RP 'ye en çok hangi kaynaklar katkı sağlar diye hemen cevap vereyim. Fallout Mad Max adlı film serisinden esinlenerek yapılmış bir oyundur, bu film serisini hatırlayan arkadaşlar vardır aranızda, bu film serisindeki dünya nükleer bir savaş sonrasında harabeye dönüşmüştü ve yine A.B.D yıkılmıştı, insanlar hayatta kalma mücadelesi veriliyordu bilinen eski kaynakların sayısı oldukça azdı ve güçlüler güçsüzleri ezmeye çalışıyordu. Mad Max deki bu dünya Fallout daki westeland ın aynısıdır, zaten Mad Max filmindeki eski A.B.D topraklarına verilen isimde buydu.
Birde size kitaptaki kaynakları yazayım nelerden esinlenilmiş neler fallout dan esinlenmiş başka hangi kaynaklardan yararlanabiliriz.
Bibliography and games
Tank at war. Motorbook international. 1996.
NATO Armoured Combat Vehicles. London : Arms and Armor press, 1991.
Battlefield Europe : NATO vs. The Warsaw Pact. New York : Arco Publishing, 1985.
GURPS High - Tech : Weapons and Equiment Thorought the Ages. 1998.
Fallout. California : Interplay Productions. 1997.
Fallout 2 California : Interplay Productions. 1998.
Fallout Tacticks : Brotherhood of steel. 2001.
Movies
Atomic Journeys : Welcome to Ground Zero. 1999.
The Atomic Cafe. 1983.
A Boy and Hsi Dog. 1975.
The Day After. 1983.
Mad Max, The Road Warrior, and Madmax Beyond Thuderdome. 1979, 1981,1985.
Nukes in Space : The Rainbow Bombs. 2000.
On the Beach. 1959.
On the Beach. 2000.
The Postman. 1997.
Stephen king's The Stand. 1994.
Threads. 1985.
Trinity and Beyond : Atomic Bomb Movie. 1997.
Waterworld. 1995.
Bu kaynaklara ulaşılması gerçektende oldukça zor, fakat internetten bu isimlerle aramalar yaparsanız mutlaka yararlı bilgilere ulaşırsınız...
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
VAULT
Nükleer savaş sırasında inşa edilmiş yer aldı şehirleridir. Bu şehirler oldukça büyüktür. Bu şehirlerde yaşıyan insanların yer yüzüne çıkmaları Vault yöneticileri tarafından yasaklanmıştır, dışarıya çıkmanın veya kaçmanın cezası direk ölümdür. Bu şehirlerde yaşayan insanların çoğu sivildir. Radyasyon etkilerinden uzak bir şekilde yaşam sürülmektedir burada. Vault yöneticilerinin burada yaşayan sivillerin dışarıya çıkmalarını istememelerinin bir sebebide bu insanların dışarıya çıkıp dışarıdaki yaşamı görerek Vault daki insanların isyan etmelerine sebebiyet verilmesini istememeleridir.
Burada yaşayan siviller gün ışığını görmeden yer altında teknolojik mağaralarda yaşamaktadır. Vault lar bi nevi Matrix 'in ikinci filmindeki insanların matrix dışında yaşadıkları mağaraları andırmaktadır. Vault yaşam alanı dışında kalan dev mağaralarda değişik türlü türlü mutasyana uğramış yaratıklar yaşamaktadır, işte bu sebeplerlede Vault dışına çıkmak oldukça tehlikeli ve sakıncalıdır. Ayrıca Guardian adı verilen eli silahlı Mutantlar sürekli Vault giriş ve çıkışlarında durmaktadır, çoğu zaman aldıkları emir ise "dışarı çıkanı vurun" dur.
Westeland kasabaları :
Bu yer üstü kasabalarının bazıları yaşam için oldukça elverişsizdir, bazılarında radyasyon etkileri görülmekte ve buralarda sadece radyasyona daha dayanıklı olan mutant ve ghoul
lar yaşamaktadır, bu tip yerler insanların yaşaması için oldukça sakıncalıdır. Westeland ın her yerinde yağmacılar, katiller ve köle tücarları ile karşılaşabilirsiniz. Karşılaştığınız yağmacı bir raiders gurubu sizi zorla kendi birliklerine katılmaya zorlayabilir veye karşılaştığınız slave guild üyeleri sizi zorla köleleştirebilir. Bunlar dışında da Westeland ın uçsuz bucaksız tehlikeli çöllerinde karşılaşabileceğiniz tehlikeler vardır, mutasyona uğramış yaratıklar avcı Death claw lar vs...vs...
Nükleer savaş sırasında inşa edilmiş yer aldı şehirleridir. Bu şehirler oldukça büyüktür. Bu şehirlerde yaşıyan insanların yer yüzüne çıkmaları Vault yöneticileri tarafından yasaklanmıştır, dışarıya çıkmanın veya kaçmanın cezası direk ölümdür. Bu şehirlerde yaşayan insanların çoğu sivildir. Radyasyon etkilerinden uzak bir şekilde yaşam sürülmektedir burada. Vault yöneticilerinin burada yaşayan sivillerin dışarıya çıkmalarını istememelerinin bir sebebide bu insanların dışarıya çıkıp dışarıdaki yaşamı görerek Vault daki insanların isyan etmelerine sebebiyet verilmesini istememeleridir.
Burada yaşayan siviller gün ışığını görmeden yer altında teknolojik mağaralarda yaşamaktadır. Vault lar bi nevi Matrix 'in ikinci filmindeki insanların matrix dışında yaşadıkları mağaraları andırmaktadır. Vault yaşam alanı dışında kalan dev mağaralarda değişik türlü türlü mutasyana uğramış yaratıklar yaşamaktadır, işte bu sebeplerlede Vault dışına çıkmak oldukça tehlikeli ve sakıncalıdır. Ayrıca Guardian adı verilen eli silahlı Mutantlar sürekli Vault giriş ve çıkışlarında durmaktadır, çoğu zaman aldıkları emir ise "dışarı çıkanı vurun" dur.
Westeland kasabaları :
Bu yer üstü kasabalarının bazıları yaşam için oldukça elverişsizdir, bazılarında radyasyon etkileri görülmekte ve buralarda sadece radyasyona daha dayanıklı olan mutant ve ghoul
lar yaşamaktadır, bu tip yerler insanların yaşaması için oldukça sakıncalıdır. Westeland ın her yerinde yağmacılar, katiller ve köle tücarları ile karşılaşabilirsiniz. Karşılaştığınız yağmacı bir raiders gurubu sizi zorla kendi birliklerine katılmaya zorlayabilir veye karşılaştığınız slave guild üyeleri sizi zorla köleleştirebilir. Bunlar dışında da Westeland ın uçsuz bucaksız tehlikeli çöllerinde karşılaşabileceğiniz tehlikeler vardır, mutasyona uğramış yaratıklar avcı Death claw lar vs...vs...
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
şimdi de bazı gurup ve organizasyonları görelim.
Karşılaşabileceğiniz gurup ve organizasyonların bir kısmı :
The Brotherhood of Steel :
Savaş sonrasında sivilller tarafından kurulmuş olan bir birliktir. Her ne kadar siviller tarafından kurulmuş olsada büyük ölçüde askeri bir yapı ve düzene sahip bir kuruluştur.
Brotherhood organizasyonu aynı zamanda da politik bir yapıya sahiptir, dört Elder ve bir High Elder tarafında alınan kararlar çerçevesinde hareket edilir. Brotherhood 'un westeland 'ın pek çok kasabasında karakolları bulunmaktadır, bu karakollar sivillere koruma sağladığı gibi aynı zamanda teknolojinin yakın takipçisi olan Brotherhood organizasyonunun gözü ve kulağı olmaktadırlar.
The Brotherhood of Steel olganizasyonunun en öncelikli ve esaslı amacı teknolojiyi bulmak organizasyona getirmek ve bunları halkların güvenliği ve refah yaşamları için kullanmaktır, teknolojinin yanlış ellere geçmesi daima önlenmeye çalışılmaktadır.
Brotherhood 'da ırk ayrımı yoktur, çünkü orası brotherhood dur. Orada bütün ırklara hoş görü gösterilir ve hatta onlarla işbirliği yapılır. Brotherhood üyesi olan Süper Mutant, Half-Mutant, Ghoul ve death claw larda mevcuttur.
The Brotherhood of Steel bütün tehlikeli nükleer çalışmalara karşıdır. Aynı zamanda bu organizasyon sivilleri korumayı öncelikli görevleri arasında görmektedir. Organizasyonun en çok mücadele ettiği guruplar arasında Raiders ve Slave guild bulunmaktadır. Bu organizasyon westeland ın doğu ve batısında faliyet göstermektedir.
The Church of the Mushroom Cloud :
Kısaca ben bu adamları teknolojiye tapan manyaklar olarak nitelendiriyorum
. İlk fallout oyununu oynayan arkadaşlar bu mor robe giyinen rahip vari adamları hatırlayacaklardır.
Bu organizasyon daha çok Las Vegas çevresinde yoğunluk göstermektedir. Kendi dinlerinin dışında kalanlara agresif tavırlar sergileyebilmektedirler.
The New California Republic :
A.B.D nin yıkılışından sonra kurulan bu birlik aynı zamanda bir devlet niteliğide göstermektedir. Bir cumhuriyet yönetimi söz konusudur bu cumhuriyetin aynı zamanda bir başkanıda mevcuttur. Bu başkanlar kendilerini A.B.D başkanı olarak tanıtmaktan hiç çekinmez
.
The New California Republic ; Junktown, Shady Sand, Necropolis, The Hub, Scrapheap, The Los Angles Boneyard kasabalarını kaplamaktadır.
Raiders :
Bu yağmacı, katil guruplar ile Westeland 'ın her yerinde karşılaşabilirsiniz. Bu yağmacılara bi nevi eşkiya diyebiliriz
. Düzeni sevmezler amaçları kendi düzenlerini kurmak ve istediklerini yapmaktır, herkesin kendilerine hizmet etmesini isterler canlarının istediği gibi hareket ederler. Genelde zalim, acımasız ve güçlü liderleri izlerler ve bu liderlerin onları zafere götürmesini, güce götürmesini isterler.
Onları pek çok kasabayı yağmalarken masumları öldürürken veya zulm ederken görmemiz çok muhtemeldir, çünkü onlar istedikleri şeyleri zorla elde etmeyi severler.
Brotherhood kadar olmasada iyi silahlanmışlardır.
Slave Guild :
Kölelik. Bu guild 'i anlatmakta yeterli olur sanırım. Irkları köleleştirmek ve onlardan para kazanmak işte bu guild in başlıca amacı. Yanlız yolculuk edenler, yağmalanmış köylerde açıkta kalmış kişiler, tribe köylerinden zorla kaçırılan yerliler hepsi köleleştirilmeye müsayittir ve çoğu zamanda kötü niyetli kişilerin ellerine düşerler.
Tribes :
2150 - 2200 yılları arasında dahi ilkkel kabile yaşantısı sürdüren toplumlar bulunmaktadır bu topluluklar genelde çok ufaktır, kendi köylerinde kendi hallerinde bir yaşam sürmeye çalışmaktadırlar. Bu topluluklar çok ilkeldir, silahları, evleri ve diğer eşyaları ilk çağ yaşamındaki eşyaları andırmaktadır, teknolojiyi en az kullanan hatta çoğu zaman hiç kullanmayan topluluklardır. Genellikle köylerindeki insan sayısı oldukça azdır.
Bazı zamanlar zalim Raiders ların veya onları köleleştirmek isteyen slave guild 'in saldırılarına uğrarlar.
Tribes yaşamı Westeland kasabalarından uzakta pek çok yerde görülebilmektedir.
Karşılaşabileceğiniz gurup ve organizasyonların bir kısmı :
The Brotherhood of Steel :
Savaş sonrasında sivilller tarafından kurulmuş olan bir birliktir. Her ne kadar siviller tarafından kurulmuş olsada büyük ölçüde askeri bir yapı ve düzene sahip bir kuruluştur.
Brotherhood organizasyonu aynı zamanda da politik bir yapıya sahiptir, dört Elder ve bir High Elder tarafında alınan kararlar çerçevesinde hareket edilir. Brotherhood 'un westeland 'ın pek çok kasabasında karakolları bulunmaktadır, bu karakollar sivillere koruma sağladığı gibi aynı zamanda teknolojinin yakın takipçisi olan Brotherhood organizasyonunun gözü ve kulağı olmaktadırlar.
The Brotherhood of Steel olganizasyonunun en öncelikli ve esaslı amacı teknolojiyi bulmak organizasyona getirmek ve bunları halkların güvenliği ve refah yaşamları için kullanmaktır, teknolojinin yanlış ellere geçmesi daima önlenmeye çalışılmaktadır.
Brotherhood 'da ırk ayrımı yoktur, çünkü orası brotherhood dur. Orada bütün ırklara hoş görü gösterilir ve hatta onlarla işbirliği yapılır. Brotherhood üyesi olan Süper Mutant, Half-Mutant, Ghoul ve death claw larda mevcuttur.
The Brotherhood of Steel bütün tehlikeli nükleer çalışmalara karşıdır. Aynı zamanda bu organizasyon sivilleri korumayı öncelikli görevleri arasında görmektedir. Organizasyonun en çok mücadele ettiği guruplar arasında Raiders ve Slave guild bulunmaktadır. Bu organizasyon westeland ın doğu ve batısında faliyet göstermektedir.
The Church of the Mushroom Cloud :
Kısaca ben bu adamları teknolojiye tapan manyaklar olarak nitelendiriyorum
Bu organizasyon daha çok Las Vegas çevresinde yoğunluk göstermektedir. Kendi dinlerinin dışında kalanlara agresif tavırlar sergileyebilmektedirler.
The New California Republic :
A.B.D nin yıkılışından sonra kurulan bu birlik aynı zamanda bir devlet niteliğide göstermektedir. Bir cumhuriyet yönetimi söz konusudur bu cumhuriyetin aynı zamanda bir başkanıda mevcuttur. Bu başkanlar kendilerini A.B.D başkanı olarak tanıtmaktan hiç çekinmez
The New California Republic ; Junktown, Shady Sand, Necropolis, The Hub, Scrapheap, The Los Angles Boneyard kasabalarını kaplamaktadır.
Raiders :
Bu yağmacı, katil guruplar ile Westeland 'ın her yerinde karşılaşabilirsiniz. Bu yağmacılara bi nevi eşkiya diyebiliriz
Onları pek çok kasabayı yağmalarken masumları öldürürken veya zulm ederken görmemiz çok muhtemeldir, çünkü onlar istedikleri şeyleri zorla elde etmeyi severler.
Brotherhood kadar olmasada iyi silahlanmışlardır.
Slave Guild :
Kölelik. Bu guild 'i anlatmakta yeterli olur sanırım. Irkları köleleştirmek ve onlardan para kazanmak işte bu guild in başlıca amacı. Yanlız yolculuk edenler, yağmalanmış köylerde açıkta kalmış kişiler, tribe köylerinden zorla kaçırılan yerliler hepsi köleleştirilmeye müsayittir ve çoğu zamanda kötü niyetli kişilerin ellerine düşerler.
Tribes :
2150 - 2200 yılları arasında dahi ilkkel kabile yaşantısı sürdüren toplumlar bulunmaktadır bu topluluklar genelde çok ufaktır, kendi köylerinde kendi hallerinde bir yaşam sürmeye çalışmaktadırlar. Bu topluluklar çok ilkeldir, silahları, evleri ve diğer eşyaları ilk çağ yaşamındaki eşyaları andırmaktadır, teknolojiyi en az kullanan hatta çoğu zaman hiç kullanmayan topluluklardır. Genellikle köylerindeki insan sayısı oldukça azdır.
Bazı zamanlar zalim Raiders ların veya onları köleleştirmek isteyen slave guild 'in saldırılarına uğrarlar.
Tribes yaşamı Westeland kasabalarından uzakta pek çok yerde görülebilmektedir.
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
-
ombuspider
- Kullanıcı

- Posts: 347
- Joined: Sun Aug 27, 2006 10:00 am
- Location: New California Republic
- Contact:
haldor_goraxe oyununu yarın başlaytıyorum arkadaşlar sizlerde tamamlayın karekterlerinizi özgeçmişleriniz ile birlikte ve oyuna başlayalım en yakın zamanda.haldor_goraxe wrote:Name : Bethie Age: 24 Sex :FeMale Race : Human
Hair : Black Eyes : Dark Blue Height : 1.74 m Weight : 56 kg
ST: 4
PE : 5
EN : 5
CH : 8
IN : 6
AG : 8
LK : 4
--------------------------------------------
Small Guns : 43 %
Big Guns : 18 %
Energy Weapons : 18 %
Unarmed : 71 %
Melee Weapons : 61 %
*Throwing : 68 %
First Aid : 35 %
Doctor : 20 %
*Sneak : 53 %
Lockpick : 26 %
Steal : 28 %
Traps : 26 %
Science : 37 %
Repair : 26 %
*Speech : 61 %
Barter : 36 %
Gambling : 32 %
Outdoorsman : 10 %
-------------------------------------------
Hit Points : 29
Carry Weight : 125
Action Points : 9
Squence: 10
Melee Damage : 1
Critical Chance : 4 %
Healing Rate : 1
Poison Resist : 25 %
Radiation Resist : 10 %
Gas Resist : 0 / 0
Electricity Resist : 0 %
Armor Class : 8 (Zırh yok)
-----------------------------------------------
DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %
-----------------------------------------------
Traits : None
Level : 1
Experience : 0
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
Tamam ozaman şu şekilde bir çözüm yolu üreteceğiz, siz buraya karekterlerinizin kişiliklerini nasıl bir karekter oynatmak istediğinizi yazın. Karekter sheet lerinizi ben hazıliyim.Firble wrote:Abicim benim hakkaten çok zor yahu... Naapacaz?
[b:bc27a75495]Ignorance is not bliss, merely uninformed misery.[/b:bc27a75495]
-
haldor_goraxe
- Kullanıcı

- Posts: 275
- Joined: Wed Oct 26, 2005 10:00 am
- Location: Ýstanbul, sen??
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests