Page 27 of 27
Posted: Wed Nov 19, 2008 1:28 am
by Quarion
Comprehand Language yapıyorum Ritual olarak.
Posted: Wed Nov 19, 2008 2:02 am
by dwaxer
Quarion wrote:Comprehand Language yapıyorum Ritual olarak.
Yaptığın ritüel sayesinde birden yazılanları anlıyorsun. "Cömertlik en büyük zenginliktir!" gibisinden bir şey okuduğunda birden mezarın üstünde daha önceden senin olan, Magic Orb+1 ve bir de deniz kabuğu beliriyor tılsımlı bir şekilde. Bu arada dış kapının gıcırtıları duyuluyor, belli ki kapanacak. Eşyaları kapıp çıkışa doğru koşuyorsun. Kapının kapanmasına az kala kendini dışarı atıyorsun.
- SON -
Magic Shell: (büyülü deniz kabuğu) Bu içi boş deniz kabuğunu kulağına dayadığında duyma kabiliyeti Listen:+5 artar!
.
Posted: Wed Nov 19, 2008 2:12 am
by Quarion
Aha

oh bee geçtim vallahi

Posted: Wed Nov 19, 2008 2:45 am
by dwaxer
Quarion wrote:Aha

oh bee geçtim vallahi

Hayırlı olsun, deniz kabuğunu da ekliyorum inventoryne, unutma yeri geldiğinde kullanırsın.
Posted: Sun Jan 25, 2009 6:51 am
by dwaxer
.
Arkadaşlar "Paragon Fight Club" diye 4e bir oyun düşünüyorum. Epik senaryo yok bunda, ufak ufak klasik paralı asker görevleri olacak; kaçırılan birini haydutlardan kurtarmak, bir büyücü için bilmem nerdeki harabelere giderek spesifik bir eşyayı getirmek, köyün suyunu zehirleyen yaratıkları bulup yok etmek, vs gibi. Yani dövüş ağırlıklı. Görevlerin zorluk derecesini DM Guide'ın müsaade ettiği en zor seviyeye göre ayarlamak istiyorum; gerçekten zor olsun, hata affetmeyecek yani, o yüzden magic itemlerin özelliklerini bile oyuncular düzgün kullanmak zorunda kalsınlar.
Karakterler 11.level yani paragon olarak başlayabilecekler. Her başarılı görevden sonra sağ kalanlar 1 level atlayacak ve tabii ki magic itemler, para, vs ganimetler kazanacaklar. Ölenler ise hem ganimet kazanamayacak hem de levelleri 1 aşağıya düşecek (ama en düşük 11 olacak) 21.levele ulaşabilirseniz, "Paragon Fight Club" yerine "Epic Fight Club" olarak değiştiririz oyunun ismini. 
Hızlı oyun temposuna ayak uydurabilecek 4-5 oyuncu çıkarsa yaparız.
.
Posted: Sun Jan 25, 2009 8:04 am
by Edmond
Karakterimi hazırlamaya başladım bile

Posted: Sun Jan 25, 2009 10:29 am
by Mark
Ben de varım. Kimse ölmeyecek. Ã?ünkü, rahibiniz geldi.

Posted: Sun Jan 25, 2009 10:27 pm
by liero
Hiç 4e oyun oynamadım. katılmak isterim. paladin bir karakter hazırlayayım.
Posted: Mon Jan 26, 2009 12:17 am
by devrimk
Bende niyet etmiştim, katılmak isterim.
Posted: Mon Jan 26, 2009 12:36 am
by dwaxer
devrimk wrote:Bende niyet etmiştim, katılmak isterim.
Sevinirim.
Paragon karakter olacağından müsait zamanlarınızda yavaş yavaş hazırlayalım karakterlerimizi. Wizard Cooast'ın karakter yapımı programını tavsiye ederdim ama henüz beta olduğundan 3.levelden yukarı çalışmıyor. Yani yine elde kağıt kalem filan hazırlamak lazım. Diğer 4e oyunlarımızdaki formatları kullanarak, renkli başlıklarla ve detayları açıklayan parantez içindeki bilgilerle filan hazırlarsanız çok sevinirim. Level.11 olacak karakterler ve paragon seçimi yapmanız lazım. Karakteri combata yönelik hazırlamak aklı başında bir hareket ama bu arena değil, daha çok mini senaryo olacağından arada sırada skillerinizi de konuşturmanız gerekecektir. Bazen bulmacalar ya da sosyal beceriler gerektiren problemler de çıkabilir karşınıza.
Adam başı 10 bin gp ile başlangıç yapıyorsunuz.
.
Posted: Mon Jan 26, 2009 1:01 am
by Aegron Linwelin
Dwaxer boş yer varsa bende katılır
Cleric olabiliyoruz değil mi? Ben bu sefer cleric olcam galiba tabi yer varsa
Var değil mi?

Posted: Mon Jan 26, 2009 1:11 am
by Edmond
İsim:Winter's Monk
Irk/Sınıf: Elf/Martial Artist (Master of the Four Winds) - Level-11
Alig/Deity: Lawful Good/Bahamut
Görünüşü, hikâyesi: Boy: 175, kilo: 64
Bildiği diller: Common, Elven
Ability Scores
Str: 11 (+0)
Con: 16 (+3)
Dex: 22 (+6)
Int: 12 (+1)
Wis: 16 (+3)
Cha: 11 (0)
İnitiative: 10
Hız: 9 (oha
), vision: Low-Light
Base Defense:
AC: 18 [10+6 (Dex)+2(Monk)]
Ref: 17 [10+6 (Dex)]
Fort: 14 [10+3 (Con)]
Will: 14 [10+3 (Wis)]
HP: 77
Healing Surge: 10
Attack bonusları:
Unarmed Strike: 3 (Prof)
Silahlar:
Unarmed Strike: 1d8
Powers:
Racial:
Elven Accuarcy
Wild Step
Group Awareness
Class feature:
Quick Strike (2d8)
Wind-Swift Charge (Bu charge yaparken At-Will kullanabilmeyi sağlıyor)
Distant Strike
Chi Spear
At-Will:
Flurry of Fists
Granite Palm
Encounter:
Writhing Serpent Strike
Tumble
Razor Wind
Ettin Fists
Deadly Dodge
Leap of the Cerulean Skies
Daily:
Catch the Striking Scorpion
Medusa’s Serpents Dance
Constrictor Coils Tightly
Skills:
Acrobatics(Dex): 11 [+5(trained)+6]
Athletics(Str): 5 [+5(trained)]
Endurance(Con): 8 [+5(trained)+3]
Perception(Wis): 10 [+5(trained)+3+2(Elf)]
Religion(Int): 6 [+5(trained)+1]
Nature(Wis): 4 [+2(Elf)+2]
Feats:
Granite Feat
Combat Reflexes
Improved Initiative
Danger Sense
Eşyalar:
.[/quote]
Posted: Mon Jan 26, 2009 1:12 am
by Edmond
Karakter şimdilik böyle bir şey, oynamaya yapacağım.Chi enerjisine bayıldım

Melee attack ile 4 kare uzağa vurabiliyorum, süper

Ayrıca hızımın 9 olması (hönk!) ayrı bir zevk olsa gerek
