Page 23 of 46
Posted: Fri Jun 27, 2008 10:55 pm
by Darkgnome
demekki neymiş. Delikli demir çıkmış, mertlik bozulmuş. Demekki artık kızılderililerin ve bıçaklıların devri bitmiş, tabancaların ve tüfeklerin devri başlamış.
Tersyüz, sen yapında %2 ihtimal olmuyor ama. Zevki kaçardı.
dwaxer sen zarları atarken hala 3 kere öpmüyorsun değilmi. Senin bereketli, şanslı öpücüğün olmadan bu zaralar hep böyle kötü gelir.

(Bilgisayarda atıyorsan klavyeyi öpme seçeneği ile şimdi daha da etkili

)
Posted: Sat Jun 28, 2008 12:40 am
by dwaxer
.
.
Edmond’un olayından sonra aklıma 3 marifeat geldi:
Kulağı Kesik:
Gerksinim: Seviye=5
Sağladığı Avantaj: Kritik vuruş yeme şansızlığı yarıya düşer.
Acı Patlıcanı Kırağı Çalmaz:
Gerksinim: Seviye=10
Sağladığı Avantaj: Kritik vuruş yerse, direk ölmez, 2 kat hasar alır.
Ölüm Meleği:
Gerksinim: Keskin nişan+Hızlı nişan=100
Sağladığı Avantaj: Kritik vuruş yaoma şansı ikiye katlanır.
Dikkat: Bütün marifeatlerin NPClerde de olabildiğini söylememe gerek yok herhalde!
.
Posted: Sat Jun 28, 2008 1:17 am
by Tersyuz
Başlangıçta sınıf alıyoruz ya o bizi ne kadar bağlıyor?

Mesela ben istesem sonradan Pinkerton'a girebilir miyim? Bonuslarını almadan tabii.

Posted: Sat Jun 28, 2008 3:07 am
by dwaxer
Tersyuz wrote:Başlangıçta sınıf alıyoruz ya o bizi ne kadar bağlıyor?

Mesela ben istesem sonradan Pinkerton'a girebilir miyim? Bonuslarını almadan tabii.

Başlangıçtaki sınıflar sadece başlangıç, -kurallarda yazılı- sen kariyerini istediğin yönde geliştirebilirsin. (Tabii mantık çerçevesinde)
***
Arkadaşlar, Edmond'un oynattığı AtlıAvcı karakterinin hikayesini Arşivden okuyanlar varsa aranızda belki farkına varmıştır; AtlıAvcı, kabilesinden aldığı bir görevle öldürmek üzere Tersyuz’un oynattığı Douglas karakterinin peşine düşmüştü. Eğer talihsiz bir şekilde başka bir çatışmada vurulup ölmeseydi Douglas’ı öldürmekti amacı.
şimdi daha iyi anlamışsınızdır herhalde, neden “spoiler” yöntemini kullandığımızı. Ã?ünkü Tersyuz diğerinin RPsini okusaydı hiç süprizi kalmazdı olayın.
.
Posted: Sat Jun 28, 2008 3:39 am
by dwaxer
.
Edmond, 10 kova-Tencereyi napçan yahu? :schemes: 1 bilemedin 2 tane yetmez mi? Üstelik yolda çok gürültü olur şangır şungur!
60 mermi yazmışsın ama kaç tabanca kaç tüfek mermisi? Başlangıç memleketin neresi?
.
Posted: Sat Jun 28, 2008 4:43 am
by Edmond
Sessiz ve küçük bir yer olan Silverstone olsun.Ayrıca, mermiler yarı yarıya, onu yazmayı unutmuşum.Editleyebiliyorsan, iyi olur
10 kova-tencere, daha uzun süre avlanmadan yaşayabilmeyi sağlamaz mı?Su için de öyle?5 kova (su için) 5 tencere (yemek için) ve belirteyim, bunların kapları deri, ses çıkarmaz

Posted: Sat Jun 28, 2008 7:01 am
by Darkgnome
dwaxer wrote:Ölüm Meleği:
Gerksinim: Keskin nişan+Hızlı nişan=100
Sağladığı Avantaj: Kritik vuruş yaoma şansı ikiye katlanır.
Bak yine yakın dövüşçüleri ezmişin. Ben bıçakla kritik vurabilmek için illaki hızlı nişan mı alamalıyım?
Kritik vuruşları doğrudan ölüm olarak aldığın için aslında sorun. Kritik vuruşlar adamın yere düşmesi, tur kaybetmesi, bayılması, çenesinin kırılması, kolunun çıkması gibi şeyler olsa daha iyi bence. Yanlışlıkla beyninden vurdu olayı 100 zarına koyulunca kötü oluyor. Ancak mesela hedefli atışlarda kritiklerin etkisi diye yapabilirsin.
Ã?rnek:
Hedefsiz atış: 100 geldi. Ne olduğunu anlamak için 1d10 atılır. 1. derece dez avantajlardan biri seçilir. Yani en kötüsü bayıılma olur. Diğerleri kulak çınlaması, incinme, küçük sakatlanma,
Hedef alarak atış: 100 geldi Ne olduğunu anlmak için 1d10 atılır ve 2ç derece dez avantaj alınır. En kötüsü göze yapıldığında olan ani ölümdür.
Gözde ani ölüm %35, kör olma %35, bilinç kaybı %30
başta ani ölüm %25, bayılma %25, tur kaybı %25, zeka kaybı %25
kolada sakatlanma %10, incinme %50, ....
Ayrıca hedefli atışalarda kritik şansı artar. Mesela aldığın bölgenin verdiği penaltı'nın 1/5'i. Gözler -80 vurma, +16 kritik; kafa -60 vurma, +12 kritik; kol -40, kritik +8; bacak -40, +8 kritik; kalp ....
Ani ölüm yerine bunların olması sayesinde ileride karakterlşerin anlatacağı güzel hikayeler de olabilir.
Posted: Sat Jun 28, 2008 8:01 am
by Tersyuz
Kritik vuruşlarda ikinci kez d20 atılma kuralı vardı mesela.
99-100 atan tekrar bir d100 ater gelen zar rakibi tutuyorsa rakip ölür. Tutmuyorsa normal hasar verilir, nasıl?

Posted: Sat Jun 28, 2008 8:47 am
by dwaxer
.
O değil de geçen maçta Türkiye kazanınca yurt genelinde 24 adet yanlışlıkla mermi isabet olayı oldu. Ancak hepsi de yaralı, "kritik vuruş" olmamış yani. Eğer yarı finale kalsaydık bu sefer olacaktı sanıyorum, hele de finale kalsaydık... :schemes:
.
Posted: Sat Jun 28, 2008 4:32 pm
by Darkgnome
Tersyuz wrote:Kritik vuruşlarda ikinci kez d20 atılma kuralı vardı mesela.
99-100 atan tekrar bir d100 ater gelen zar rakibi tutuyorsa rakip ölür. Tutmuyorsa normal hasar verilir, nasıl?

Ama buradaki krtikte saktlama yada öldürme tarzı değil fazladan hasar vurma tarzı bir kritik. O sebeple daha kolaylaştırılmış. Hem burada vurulma şansını düşürmen alakalı diğer oyundaki kadar mümkün değil.
Posted: Sat Jun 28, 2008 6:09 pm
by Tersyuz
Sonuçta bu oyunda 2 kere vurulunca büyük ihtimal ölüyorsun o yüzden tek atışla vurulup ölmenin pek sakıncası yok.

Posted: Sat Jun 28, 2008 6:22 pm
by Darkgnome
Oda var aslında. Ama olsun canım bence vurup yanında başka bir etkisinin olamsı bence daha iyi olur. Yani hem kesin vuruş hemde kesin ölüm aynı anda olunca bana çok fazla gibi geliyor. Bir yerden sonra zaten ikinci zarın bir anlamı kalmayacak çünkü ıskalama ihtimalin neredeyse hiç kalmıyor.
Posted: Sat Jun 28, 2008 7:16 pm
by Tersyuz
Onun için uzaktan adamı vurmak lazım.

şöyle bir yetenek almak istiyorum:
Sakin Nişan: Eğer üç tur boyunca sakince nişan alındıktan sonra ateş edilirse sakin nişan puanı keskin nişana eklenir.

Posted: Sat Jun 28, 2008 7:26 pm
by dwaxer
.
Arkadaşlar vurulmamaya bakalım.
Tersyuz 3 tur boyunca öyle durursan uyuya kalmış sayılacaksın! :schemes:
***
Bence level atlamalar esnasında "Kişisel özellikler"e toplam 10 puan verilsin. (ama bir özelliğe 5'ten fazla eklenemesin) Yeteneklere de 30 puan (ama bir özelliğe 5'ten fazla eklenmiyor) Ne dersiniz? Yoksa şimdiki sistem mi kalsın?
.
Posted: Sat Jun 28, 2008 7:32 pm
by Tersyuz
Yetenekte dağıtacağımız puanlar banada az gelmişti.

Yükselirse iyi olur.
devrimk şöyle birşey yazmıştı, bu belki iyi olabilir:
Yeteneklere seviyede en fazla +5 ekleyebilme kuralını biraz esnetmek iyi olabilir.
Mesela başlangıç bonusları hariç verilebilecek puan seviyex5'dir gibi.
3. seviye bir karakter hiç puan vermediğiı bir yeteneğe 15 koyabilir bu sayede.