Page 3 of 5
Posted: Tue Mar 16, 2004 5:14 pm
by burock
gifted konusunda haklısın ama oyuncuya böyle bi kısıtlama getirmek sana SIFATLI dm demeleri için adamlara ısrar etmek gibi olur. ne demiş büyüklerimiz: "bırakınız yapsınlar!".

Posted: Wed Mar 17, 2004 2:01 am
by Darkgnome
Abi doğrudemişsin. Yani souçta onlar PC elit olmak hakları.
Senin science kullanım tekniğinde güzelmiş. Hatta benim işime daha çok gelirdi. Gelirdi diyorum çünkü oynamıyoruz.(BBÃ?HÃ?Ã?Ã?Ã?Ã?Ã?Ã?Ã?Ã?Ã?Ã?Ã?Ã?!)

Posted: Wed Mar 17, 2004 2:46 am
by burock
falloutun en büyük avantajı serbestisi. her kuralı akıl+mantık çerçevesinde modifiye edip süper kurallar elde ediyosun.
Posted: Wed Mar 17, 2004 8:22 am
by erethan
Evet,oyunda birçok deneme savaşı yaptık mesela ,kuralları bi elden geçirdik güzel oldu.Üzerinde çok rahat oynanıyor zaten kuralların.
Posted: Wed Mar 17, 2004 6:35 pm
by yeminer
frp zaten sınır tanımamak tır bu oldukça güzel bir sistem.
Posted: Thu Mar 18, 2004 8:28 pm
by occultsearcher
En sevdiğim sistemler sıralamasında Fallout 3.'dür.
Kural hadisesi biraz karışık, birebir yapılamıyor.
Mesela Burock demiş ki: Science'ı identify olarak kullanıyorum. Zaten kural kitabında da bir şeyin sezgisel olarak anlaşılması ihtimalidir.
Ayrıca: Doctor's Bag yoksa Doctor, FA Kit yokse, FirstAid kullandırmam. Bence yanlış. Yani Doc doğru da, FA yanlış. Ã?ünkü FA normal bir bez ve herhangi bir bıçakla da yapılabilir.
O kısıtlama hadisesini ben de sevmiyorum.
Bir house rule yaptımdı: Her tür yırtıcı/delici silahın hasarı için 1d6 atılır:
1-3 arası Normal Yara: Saatte 1d3 dmg, FA kullanılana kadar.
4 Ciddi Yara: Saatte 1d6 dmg,
5 Kritik Yara: Saatte 2d6 dmg
6 Öldürücü Yara: Saatte 3d8 dmg
Buna bir de Death Resistance eklerseniz(sec. stat. olarak) tadından yenmez...
Bir de GIFTED kullanmaktan hoşlanmam. SKILLED kullanırım. Yanına da Good Natured koyarım, çok güzel medic olur...
Posted: Thu Mar 18, 2004 8:48 pm
by occultsearcher
Ben de Anadolu'da geçen bir fallout düşünüyorum. Fikirler var, bir de hayata geçirebilsem...
O gazoz kapağı ve jet hadisesi bende de var. Güzel oluyor...
Posted: Wed Mar 24, 2004 12:47 am
by Desapes
Fallout sisteminin adı yanlış bilmiyorsam S.P.E.C.I.A.L.'di değil mi? Özellikle bilgisayar oyunları içinde kıyasladığında en güzel ve detaylı sistemlerden biri, çünkü skiller diğer sistemlerde (özellikle bilgisayar oyunlarında) o kadar iyi ifade edilemiyor.
Posted: Wed Mar 24, 2004 1:05 am
by burock
ewt fallout oyununun sisteminin adı SPECIAL. statlar güzel ama hesaplamaları, özellikle burst olayına girildiğinde biraz abarıyo. şimdilik SMGlerle hesaplama yapabiliyoruz bizim oyunda ama yrın öbürgün minigun, bozar falan gelirse...
Posted: Wed Mar 24, 2004 1:16 am
by Desapes
bazar da abartı silahtır, hesabı da bırakın biraz abartı oluversin.

olsun da

Posted: Wed Mar 24, 2004 1:21 am
by burock
roundda 30 mermi, 30 tane 10luk at vuranlar için dmg at, vurmayanlar için... Zoor, zor. en iyisi kimseye bozar vermemek
Posted: Wed Mar 24, 2004 2:53 am
by raini
İkinciyi oynamadım ama ilki çok güzeldi mütişti. Sistem mantıklı ve bir de karar bir şekilde dünyayı savaşa sürükleyen mantığı çok güzel eleştiriyor. Kesinlikle benden tam puan + bi de bonus aldı.
Posted: Wed Mar 24, 2004 4:43 am
by Norticus
mesela fallout ta da istisna olmazsa birbirine benxeyen iki karakter yapılmaz
perkler faln hep dğeişik özellikler katar tiplere
Posted: Wed Mar 24, 2004 5:19 pm
by burock
nortinin dediği gibi, karakter çeşitliliği had safhada SPECIAL sisteminde. bence bu çeşitlilik skill mantığından kaynaklanıyo. ne karakter yaratımında ne de level atladığında iki farklı kişi aynı skilleri arttırır. şu noktayı da gözden kaçırmamak gerek: SPECIAL sistemi sadece core rulelardan oluşan, hiç ek kitaba sahip olmayan bir sistemdir. yani aslında bu sisteme yapılacak çok ek var daha. bu açıdan da değerlendirilirse SPECIAL sisteminde neredeyse birbirine eş 2 karakter olmayacağı aşikardır
Posted: Wed Mar 24, 2004 11:58 pm
by Desapes
Masaüstünde her halükarda farklılık yaratılır çünkü oynatan farklıdır. Bilgisayar oyununda farklılık olur mu? O tartışılır işte.