Page 19 of 23
Posted: Tue Aug 17, 2010 3:19 am
by dwaxer
Aegron Linwelin wrote:Karakterler gelirse en kısa zamanda başlayalım diyorum??
2d6 diyorsun, karakterleri hazırlarken parametrelerimiz ne olacak? Benim bildiğim bu 2d6 sistemini vatandaşın biri uydurmuş
Kaçıncı level olacağız, özellik puanlarını neye göre dağıtacağız, kaç puan vs.
Peki ben paladin hazırlayacağım madem, "lay on hand" "smite evil" "turn undead" güçlerim olacak herhalde; bunları dizayn edebilirim istersen gerçi?
.
Posted: Tue Aug 17, 2010 3:40 am
by Aegron Linwelin
Aslında ben tabloda hazırladıklarımızdan seçilmesinden yanayım ama oynamak istediğiniz karakterleri de kısıtlamamak gerek tabi. O zaman şöyle yapalım; Edmond'da monk istiyor herkes kendi dizayn etsin başlangıç olarak sonra tartışıp her beraber düzeltelim. Böylece ortak karar ile sisteme sınıfları eklemiş oluruz.
Karakterleri de ;
Karakter: İsim
Güç: 0
Dayanıklılık: 0
Can: 50+Güç+(3*Dayanıklılık)
Ã?eviklik: 0
Zeka: 0
İrade: 0
Karizma: 0
Defans: 0
Saldırı: 0, hasar: (silah+Güç)
Nişancılık: 0, hasar: (silah)
Büyü: 0
İkna: 0
Bilgi(X): 0
Buna göre ayarlıyalım.
Özellik dağılımınıda aşağıda anlatıldıgı gibi yapalım;
"Oyuncuya karakterini şekillendirmesi için, (maksimum +3"e kadar yükseltebilme gibi sınırlama koyarak) bazı özellikleri arttırabilmesine imkan verilebilir; ancak karakter her +1 puan arttırımında başka bir özelliği de -1 azaltmak zorundadır; yani başlangıçta bütün özelliklerin bonus toplamı yine sıfır olacak, oyun yöneticisi senaryo ilerledikçe ve oyuncular tecrübe kazandıkça bonus arttırımı şeklinde ödüller verecektir."
Posted: Tue Aug 17, 2010 4:01 am
by dwaxer
.
Aegron 2d6 sisteminde güncelleme:
Can: 50 + Güç + (3*Dayanım) olmuştu
.
Posted: Tue Aug 17, 2010 4:55 am
by Aegron Linwelin
dwaxer wrote:.
Aegron 2d6 sisteminde güncelleme:
Can: 50 + Güç + (3*Dayanım) olmuştu
.
Düzelttim.. Dediğim de herhangi uymayan birşey yok demi uygun mudur herkes için?
Posted: Tue Aug 17, 2010 5:28 am
by dwaxer
Aegron Linwelin wrote:Dediğim de herhangi uymayan birşey yok demi uygun mudur herkes için?
Evet uygun bence. Oyuna ayrı başlık açarsan iyi olur, ciddiye binsin madem ki olay. En kısa zamanda hazırlarım, zaten karakter hazırlama kolay bu sistemde.
Tanrı olarak istediğimi seçebiliyor muyum, yoksa diyar konsepti nedir? (çünkü paladin tanrısından alıyor gücünü, paladin değil de kutsanmış şavaşçı diyoruz herhalde Türkçesi
.
Posted: Tue Aug 17, 2010 6:00 am
by Edmond
Oyun sistemi 2d6 olacaksa Monk tam anlamıyla işe yaramaz. Ben Power Play oyuncuyumdur (Üstad Darkgnome için saygı duruşu, bana o bulaştırdı bunu.) Ã?yleyse ben 2d6'nın en iyi sınıfını alayım.
Elf Ranger'ım, en çok hasarı onlar vuruyor. Savaş alanında kendisinden başka hiç kimse sağ kalmıyor. Dost düşman tam bir biçerdöver.
Posted: Tue Aug 17, 2010 4:17 pm
by fmc
şu kritik vuruşa taktım kafayı ben. Onda 2 sınava olsa iyi olmaz mı?
1. sınama: Noktayı vurdu mu? bu 2d6-5 gibi olacak.
vuramadıysa 2. sınama: düşmanı vurdu mu? bu 2d6 gibi olacak.
yani demek istediğim ben bi düşmanın gözüne vurmak istiyorum vuramadığımda alnına vurma ihtimalim neden olmuyor

Posted: Tue Aug 17, 2010 8:05 pm
by dwaxer
fmc wrote:şu kritik vuruşa taktım kafayı ben. Onda 2 sınava olsa iyi olmaz mı?
1. sınama: Noktayı vurdu mu? bu 2d6-5 gibi olacak.
vuramadıysa 2. sınama: düşmanı vurdu mu? bu 2d6 gibi olacak.
yani demek istediğim ben bi düşmanın gözüne vurmak istiyorum vuramadığımda alnına vurma ihtimalim neden olmuyor

Olmuyor değil oluyor, hatta oldu bile. Gayet iyi hatırlıyorum senin kertenkelenin gözüne bıçak saplama hamlen vardı ve gözü tutturamadığın halde hayvanın kafasına saplamıştın. 2.test zarı atmak yanlış olur ama aynı zarı cezasız mış gibi hesaplayıp (gözü kaçırsa da kafaya) isabet edip etmediğini anlayabiliyorum. Tabii bütün buna %50 ıskalama riski de koyuyorum ki
eh o da nokta atışının riski olsun biraz. Ancak bu riskten kaçınmak ve cezanı -2 indirmek için (özellikle nişancılıkta) gerekenden 2 kat fazla tık harcayabilirsin. Ã?rnek: 6 tık ile ok atabiliyorsun ama şöyle dersen: "İyice nişan alıyorum gözünden vurmak için" (12 tık ile saldırı) şimdi ne oldu; iki saldırı yapabilirdin ama onun yerine tek bir hassas ayarlı saldırı yapmak istiyorsun, bu da sana atak:+2 verir yani eğer nokta atışı cezan -4 ise -2'ye düşer gibi...
.
Posted: Tue Aug 17, 2010 9:22 pm
by Aegron Linwelin
2d6 sistemine böyle böyle baya şey eklenmeye başladı. Dwaxer bi ara kuralları iyice geliştirmek için birşeyler yapsak. Tabi senin yapman daha doğru olur ama 
Posted: Tue Aug 17, 2010 9:43 pm
by dwaxer
Aegron Linwelin wrote:2d6 sistemine böyle böyle baya şey eklenmeye başladı. Dwaxer bi ara kuralları iyice geliştirmek için birşeyler yapsak. Tabi senin yapman daha doğru olur ama 
Ã?bür başlıkta da belirttiğim gibi sınıfların başlangıçtaki ekstra özellikleri belli ama ben seviye atladıkça gelecek ek özellikler hazırlamayı düşünüyorum. Tabii ki D&D formatlarına uygun olarak klasik sistemlerden adaptasyon yöntemiyle. Bir de ek sınıflar tanıtmak lazım mesela Keşiş, şifacı, Afsuncu, Ninja, samurai, Ejder, mutant vs
Aslında böyle bir çalışma aklımdaydı ama bahaneyle hızlandırayım çalışmayı
.
Posted: Tue Aug 17, 2010 11:09 pm
by Aegron Linwelin
Benimde demek istediğim buydu işte
Herhangi bir konuda yardıma ihtiyacın olursa seve seve yardımcı olurum. Kolay gelsin şimdiden
Posted: Tue Aug 24, 2010 5:48 am
by dwaxer
.
Bu 2d6'yı bir de süper kahraman oyununda denemek lazım; Spiderman, Batman, vs gibi.
.
Posted: Tue Aug 24, 2010 6:06 am
by Aegron Linwelin
dwaxer wrote:.
Bu 2d6'yı bir de süper kahraman oyununda denemek lazım; Spiderman, Batman, vs gibi.
.
Geçen aklıma geldi zaten M&M sistemide d20 olduğu için uyarlamak zor olmaz gibi geldi bana. Hazır DC comics ve marvel karakterlerinin kartlarıda var ne de olsa güzel olabilir
Posted: Tue Aug 24, 2010 6:51 pm
by dwaxer
Aegron Linwelin wrote:dwaxer wrote:
Bu 2d6'yı bir de süper kahraman oyununda denemek lazım; Spiderman, Batman, vs gibi.
Geçen aklıma geldi zaten M&M sistemide d20 olduğu için uyarlamak zor olmaz gibi geldi bana. Hazır DC comics ve marvel karakterlerinin kartlarıda var ne de olsa güzel olabilir
Üzerine biraz düşündüm
Yapacağımız şey çok basit
Normal 2d6 karakterimizi hazırlayacağız
Süper Power özelliklerini de diğer özellikler gibi belirteceğiz; örneğin nasıl Ã?eviklik ya da İkna:+1 yazıyorsak, karakter kağıdına Electrik Ã?arpması ya da Sonik Tarama: +1 şeklinde karakterin süper güç konseptine uygun özelliklerini belirteceğiz. Karakter hazırlarken dağıtılan puanlarda ise kişisel özellikler ile süper güç özelliklerinin puanları ayrı ayrı verilecek.
Bir de sıradan insanların fiziksel becerilerine otomatik olarak -2 gelecek. Minion dediğimiz eğitimli kişilerin ise özellikleri +0 yani sadece 2d6.
Gerçi hiç süper kahraman oyunu oynamadık bu forumda (bir ara matrix oynamıştık gerçi, o da güzeldi) bilmiyorum konsepte pek ilgi yok sanırım, mutantlar filan...
.
Posted: Wed Aug 25, 2010 4:41 am
by Aegron Linwelin
Valla bende aşırı derecede M&M gazı var bu ara oyun olursa süper olur.
Çizgiroman okumayı seven arkadaşlar yok mu hiç?
Superman, Flash, Batman, Spiderman vs vs.