Page 14 of 46
Posted: Thu Jun 19, 2008 8:33 pm
by Tersyuz
Ben ödülden bahsediyorum.
dwaxer zorro hayranı galiba.

Posted: Thu Jun 19, 2008 8:36 pm
by dwaxer
Tersyuz wrote:Torro
Meksika tarafında aktif olan bir haydut. Tek başına Meksika devrimi yapacağını sanan bir romantik. Subayları aşağılama ve hakaret, vergi için toplanan paraları gasp etmek suçları arasında. Meksika hükümeti tarafından aranıyor.
Seviye20=Ã?dül:10000
Bu nedir yaa?
Ahdettim çete kurup yakalıycam. 
Hadi bakalım!

Kendisi ayrıca kılıç ve kırbaç uzmanıdır ve hayalini bile kuramadığın MariFeatleri vardır ona göre!
.
Posted: Thu Jun 19, 2008 9:57 pm
by Tersyuz
dwaxer oynatmıyon Mortimer'i alınıyorum bak!
Belalı yediliyi Torro'yu öldürmek için tutacağım sonra Torro'yla bir olup belalı yediliyi yakalayacağım nasıl plan?

Posted: Thu Jun 19, 2008 10:11 pm
by dwaxer
.
Sevgili Tersyuz başlangıç biraz zahmetli ama sonrasında hızlanır (herhalde)
Kasaba krokilerini hazırlamak biraz uzun sürüdü ama bir defa hazırladım mı ilerde gerek olmayacak bir daha. Yani gecikmiyeceğiz.
Bakın Uth'ın kini hazırladım, nasıl olmuş fena değil herhalde.
***
Arkadaşlar mesajlara ilgili formülü yazıyorum ama ilgili sayıları yazmayacağım çünkü hepinizin karakterlerini Excel tablosuna girdim; atılan zarı yazıyorum bütün veriler anında toplanıp bana sonucu veriyor. O yüzden şaşırmayın aa niye yazmamış diye ama siz kendiniz sağlama yapmak için hesaplayın tabii hata o9lursa düzeltiriz.
.
Posted: Fri Jun 20, 2008 12:35 am
by dwaxer
.
Arkadaşlar, yaptığım krokileri Wahşi Batı - OYUN başlığının ilk mesajına koyacağım zaman zaman. Bütün haritaları orada bulabilirsiniz.
.
Posted: Fri Jun 20, 2008 2:37 am
by devrimk
Dwaxer dün yazışmıştık, Desperado oyununu üşenmedim yükledim. İlk bölümünün resmini photoshop programında birleştirerek yaptım. Sevimli küçük bir kasaba.

Posted: Fri Jun 20, 2008 5:39 am
by dwaxer
Valla Devrimk ben de eski CDleri karıştırdım ama bulamadım oyunu gerçekten de güzel western resimleri var oyunda. Heveslenmiştim oynayacaktım ha.
***
.
Sevgili arkadaşlar, EXP diye yazacağım pek aşina olduğunuz için; Seviye (level) atlamak için biriktirdiğiniz tecrübe puanlarını.
Level atlama olayını tıpkı D&Ddeki gibi yapacağız; yani 1.seviye level atlamak için 1000EXP, 2.seviye olan biri bir üst seviyeye geçebilmek için 2000exp daha biriktirecek. 3.seviye 3000 daha, 4.seviye 4000 daha...
(Yani 5.seviye olabilmek için: Toplam=1000+2000+3000+4000=10000exp. Biriktirmeniz gerekir.
EXP puanları nasıl kazanılıyor peki? Vurduğunuz (hesabını kestiğiniz) kişilerin HP+Kişisel+Yetenek puanları=exp olarak gelir. Grup halinde kazanıldıysa paylaşılır.
Bir de görevleri “başarmak” exp kazandırır. Zorluk derecesine göre az ya da çok olabilir.
Bir de benim extradan verdiğim exp.ler var. Ben ödül expleri, zeki hareketlere veriyorum. Kesinlikle kahramanca, cesurca, fedakarca, vs hareketlere exp ödülü vermiyorum. Sadece problemleri çözerken güzel düşünüp taşınıp, etkili taktiklerle başarılı olanlara exp ödülü veriyorum. Bir örnek vereyim: Tersyuz, oyunda birini ararken bakması, araması gereken yerleri hemen akıl etti. Gerçi çok zor değildi onu akıl etmek ama yine de bu eylem exp ödülünü hak etmiştir bana göre. Üstelik Arama Zarına da +20 bonus alacak doğru yerde aradığı için.
Ayrıca bir de güzel diyaloglar olursa (esprili, dramatik, tiyatrovari) ona da ödül Exp veririm.
Evet; exp. Puanlarının nasıl birikip, seviye atlanılacağı anlaşılmıştır herhalde.
.
Posted: Fri Jun 20, 2008 3:52 pm
by dwaxer
.
Darkgnome:
"Bu delik..."
diye kurşunun açtığını gösterirken
"...tamir edilemiyor. Bıçaklarınki dikilebiliyor oysa."
Bu nasıl diyalogtur böyle?
:schemes:
***
Illyra & Darkgnome
Code: Select all
Eşyaları paylaşın aranızda ve biraz sohbet edin. Bu aşamada beraber çalışıp çalışmayacağınıza ve ne yapacağınıza (en azından şimdilik) bir karar verin.
Ally’nin kazandığı exp.=118
Alvararez’in exp.=115
.
Posted: Fri Jun 20, 2008 4:20 pm
by Darkgnome
dwaxer & Ilyra
Code: Select all
Benim üstümdeki neredeyse herşey ölülerden geliyor. O yüzden delik bir paltom var zaten. Kurşunla delmiş biri. Ama bıçakla olsa düz bir çizgi oluşturacağından onu dikip kullanmak daha kolay olur. :D
Parasını vermedim diye 115 verdin değil mi? :D
Posted: Fri Jun 20, 2008 4:31 pm
by dwaxer
Darkgnome wrote:Benim üstümdeki neredeyse her şey ölülerden geliyor. O yüzden delik bir paltom var zaten. Kurşunla delmiş biri. Ama bıçakla olsa düz bir çizgi oluşturacağından onu dikip kullanmak daha kolay olur.

Haa şimdi anladım espriyi.

Ama böyle yanlış anlaşılabilir çünkü sadece gömlek değil, insanın yaralarını da dikiyorlar. Elbiseyi vurgulasan daha iyi olurmuş. Neyse, o zaman bu kaliteli espriye 3 exp. vereyim de gönlünü aliim.
.
Posted: Fri Jun 20, 2008 4:46 pm
by Darkgnome
Muhahahahahah! Artık daha güçlüyüm!
Yaz yaz hadi
Bir de benim extradan verdiğim exp.ler var. Ben ödül expleri, komik hareketlere veriyorum. Kesinlikle kahramanca, cesurca, fedakarca, vs hareketlere exp ödülü vermiyorum. Sadece problemleri çözerken komik düşünüp taşınıp, etkili taktiklerle başarılı olanlara exp ödülü veriyorum. Bir örnek vereyim: Darkgnome, oyunda birini çldürdkten sonra. Bu eylem exp ödülünü hak etmiştir bana göre.Ayrıca bir de güzel diyaloglar olursa (zekice, dramatik, tiyatrovari) ona da ödül Exp veririm.
Evet; exp. Puanlarının nasıl birikip, seviye atlanılacağı anlaşılmıştır herhalde.
İçimde kalmıştı Tersyüz alıpta ben almayınca. Ohhhh!

Posted: Fri Jun 20, 2008 5:12 pm
by dwaxer
.
Arkadaşlar gururla söyleyebilirim ki bu oyunun (daha doğrusu bu sistemin) combat formülleri Excel tablolarına fevkalade uyum sağlıyor. İşte aşağıda sizin hazırladığınız karakterleri ve NPCleri koyduğum excel tablosu: Zar değerini giriyorum (ve gerekirse mesafe, bonus) ve bütün sonuçlar otomatik olarak hesaplanıp önüme çıkıyor. Yani gördüğünüz o uzun formüller aslında bilgisayar teknolojisi sayesinde şipşak halloluyor.
.
Posted: Fri Jun 20, 2008 5:46 pm
by dwaxer
.
Darkgnome özelden tartıştığımız konuyu buraya taşıyorum ki (oyunun işleyişiyle ilgili olduğu için) diğer arkadaşlar da bilgi sahibi olsun ve isterlerse tartışmaya katılabilsin.
şimdi senin söylediğin anladığım kadarıyla: Tabancalı kişinin, bıçaklı kişiden avantajlı olması. Gerek menzil farkı, gerekse isabet zarlarına itiraz etmiştin. Bıçaklıya haksızlık oluyormuş.
Cevabım: Ã?ncelikle tabancalı tabii ki bıçaklıdan avantajlı olur. İki kişi arenaya girseniz ortada bir tabanca ve de bir bıçak var; ve seçim hakkı da senin! Kendin bıçağı tercih edip, tabancayı rakibine mi verirdin? (yapma gözünü seveyim) Köroğlu’nun bir lafı vardır: “Delikli demir çıktı, mertlik bozuldu,” diye. Hiç sızlanma boşuna, durum bu maalesef.
Ama bence oyunda aradaki fark o kadar da büyük değil; isabet zarlarını kıyaslayalım:
Bıçak isabet zarı=1d100+Güç+Ã?eviklik+Bıçak-Mesafe
Tabanca isabet zarı=1d100+Ã?eviklik+Hızlı nişan+Tabanca-Mesafe
Arada çok fark var mı? Bence yok!
Diyorsan ki: Ama tabanca ile keskin nişan alma daha avantajlı!
Tabanca ile nişan alarak (ful-raund) isabet zarı: 1d100+Bilgi+Zeka+Keskin nişan+Tabanca-Mesafe
Tabii ki ful-raund harcayıp iyice nişan almak daha avantajlı olacak. Olmalı zaten; işin esprisi orada! Gez-göz-arpacık ile hedefe odaklanıyorsun, nefesini tutuyorsun, vs; buna birazcık avantajı zaten bilerek verdim, mantıklı değil mi peki?
Sen bıçakla saldıracağın zaman zaten yakına gireceksin. Ve yakına girdiğinde rakibin sana “Keskin nişan” yapamaz! Burun buruna iken keskin nişan yapılamaz, sadece hızlı nişan yapılabilir. Bu yüzden sen bıçakla birine saldırdığında, “Keskin nişan” avantajını da rakibin elinden almış oluyorsun.
Sonuç olarak oyun içinde bıçağın konumu bence gayet yerli yerinde ama beni ikna edecek her açıklamaya da (bildiğiniz gibi ve her zaman olduğu gibi) açığım.
.
Posted: Fri Jun 20, 2008 6:29 pm
by Tersyuz
Bıçakta güç hasar'a etki etmiyor mu?
Yetenek olarak bıçak balta gibi şeyler için yakın dövüş diye bir şey eklenebilir.
Hasarı da 1d50+güç olur, böylece vurma ihtimali yükselip hasar düşer daha mantıklı değilmi?

Posted: Fri Jun 20, 2008 7:00 pm
by devrimk
Tarihsel olaylaradan feyz alınacaksa dwaxer haklı: Ateşli silahlar her zaman üstün. Oyun içinde oyuncuların istediği silahı seçebilmesi için biraz ayarlama ve kayırmalar yapmak gerekebilir fakat bir kaç savaş yapmadan bu kararı vermek mümkün değil. Fallout oyununa benzediği için örnek veriyorum, Fallout 1 oyununda Power Armor ve Balyoz'la oyunu rahatça bitirebilmiştim. Fallout 2'de perkleri ve hasarları değiştirmişler ve balyozlu adamın hiç bir şansı kalmamıştı.
Dwaxer bu Desperados'un haritalarını kullanma konusunda ne diyorsun? Başka bir bölümün daha haritasını çıkarttım, kullanılır dersen devam edeyim.
