Rastgele ekipmanlar dışındaki şeylerde de işe yarıyor olsaydı dediğin doğru olurdu, ama sırf rastgele ekipmanlarda işe yaradığı için pek öyle değil. Rastgele ekipmanın varoluş amacı da şu ki, bir problem çözümünde en absürd araç bile (o kadar absürd ki zar atıp belirliyoruz ne olduğunu) bir işe yarayabilirmiş, onu doğrulamak. MORYO'dan çıkarılacak ders bu zaten

Bİr nevi hem oyun yöneticisi, hem oyuncuların haya güçlerinin sınırlarını yokluyor yani rastgele ekipmanlar.
Ama şimdi, bazen o kadar saçma şeyler oluyor ki, hayal gücüyle falan alakası kalmıyor olayın. Bir kapıyı sıradan bir karton/kağıtla aşmak zor (belli durumlar dışında. Eğer kapıda koruma duruyor ve bilet istiyorsa işe yarayabilir, ama metal, kilitli bir kapıyı kartonla açmak falan olmaz). Bu tarz durumlarda, oyunculara biraz şans vermek lazım. Oyuncu bir etki faktörü harcayıp, sıradan karton/kağıdı sıradan metale -artık o da oyun yöneticisinin kararı doğrultusunda çekiç mi, balta mı, ne oluyorsa- çevirip, daha rahat bir çözüm yolu bulabilir. Hayal gücünün sınırlarını yine zorlasın, ama kartonla kapı açmak zorunda kalmasın

İşte bu yüzden, etki faktörüyle zarların sonucu değişebiliyor.
Bunun yanında, hani bazen, göreviniz ne değildir. Bir takım olaylar gelişir, ee, dersiniz (macera oyunlarına yeni ısınan bünyenin gösterdiği tepkilerdir bunlar). Böyle durumlarda da etki faktörüyle tavsiye alabilirsiniz çaktırmadan.
Dinamik karşılaşmalarda zaman kazanmak da, etki faktörü sayesinde, ne bileyim, ne yapacağını önceden planlamış olmak, ya da hızlı hareket etmek gibi düşünülebilir. Gerilimi biraz arttırsın diye o da; üzerlerine çöp sıkıştırma duvarları kapanan bir grup etki faktörüyle zaman kazanabilir, ama "aman tanrıığğıım, etki faktörüm bitiyor! ölüyoruuuğuğuğz!" gerilimini de yine etki faktörü azlığından yaşar.
Amaçsız karşılaşmalarda tekrar deneme hakkı sağlıyor bir de etki faktörü, ki bu da kesinlikle başarısız olmamanız gerektiğini düşündüğünüzde kullanabileceğiniz bir şey.
Beş etki faktörünü yakıp bir puan elde etme olayı, etki faktörü elde etmeyi karakter gelişmini amaçlayan insanlar için de bir kapı haline getirip, powerplayin yıkıcı etkilerini (powerplay yapacak adamın niye MORYO gibi, karakterlerin güçlerinin arkaplanda kaldığı bir oyun oynadığı ayrı bir muamma gerçi) minimum seviyede tutmayı sağlıyor, hem de karakter gelişimi olayını böylece aradan çıkarmış oluyoruz.
Yani aslında, etki faktörü, oyun için son derece kritik bir özellik. Olmasa da olur, ama olması oyunu daha kusursuz yapıyor.
Amma uzattım
