Page 2 of 4

Posted: Fri Jan 30, 2004 11:24 am
by WarlorD
eheh bi tane daha söliim kasap DM lik yaptıım bi oyunda EPIC büyücü bi arkadaş bi ateş yakmaya çalışmıştı... sonuç olarak yakamamıştı çünkü ateş yakıcak bi büyüsü olmaması bi yana ben de bu konuda atıcağı her türlü potansiyel zarda direk critical miss yaptığını varsaymıştım eheheh... adam çayını ısıtamadan soğuk soğuk içmişti sonuç olarak :lol: :lol:

Posted: Sat Jan 31, 2004 11:09 pm
by pelinpel
Yaw çok acımasızmışsınız yaw,ben öyle olmuycaam, ben oyuncularını koruyan, gözeten ve kollayan, vicdanlı bir dm olcammm.

Posted: Sun Feb 01, 2004 12:55 am
by The_KiRaTh
O bence oyuncu kasaplığı kadar yanlış bir yöntem, cünkü o zaman oyuncular "bana birşey olmaz", "dm kurtarır", "nasılolsa dm ölmeme izin vermez" gibi düşünceler ediniyorlar, ve karakterleri bir anda korkusuz yaratıklara dönüşüyor...

Bence orta yol en iyisi... Misal ben oyunlarımda combatı çok tehlikeli yaparım, bol ve gerçekten etkili critical sistemi kullanırım. Birde durum onu gerektiriyorsa acımadan öldürürüm karakteri... Bu oyunculara hem herşeyi combatla çözmemeyi, her insanın kolayca ölebileceğini, ve akıllıca, gerçek hayattaymış gibi oynamazlarsa ölmelerinin işten bile olmadığını öğretmeyi sağlar...

Nise...

Bir olay daha anlatiim... Grup kötü bir büyücünün malikanesine girmiştir, her alarma yakalandıkları için büyücünün onların varlığından haberdar olduğuna emindirler... Planları alacaklarını maksimum hızla alıp oradan çıkmaktır... Ne de olsa ellerinde bir teleport scrollu vardır... Bu amaçla koştura koştura malikanenin derinliklerine dalarlar. Bir koridora dalıp karşıdan büyücünün yaratıklarının geldiğini farkederler, onlar için en kestirme yol bu dar alanda büyücünün bir lightning boltu ile hepsini kızartmaktır...

Büyücü: Ã?ne fırlıyorum, ve büyü sölerine başlıorum!
Ben: Yaratıklar seni görünce duraksıorlar, bir kısmı geri dönmek için hareketlenior...
Grubun kalanı: MUhohaha!
Büyücü: Hepsini kızartıcam!
Ben: Yaratıklar için saveleri atar, (19 ve 20 den başka sayı atmaz) Bütün yaratıklar savelerini tutturmuştur, saklanıcak duvar bulanlar onların arkasına kaçmış hiç zarar almamıştır. Kalanlar ciddi bir şekilde kızarmıştır ama hayattadır.
ben: Büyücü, iki save atarmısın lütfen!
Büyücü: Nası niye nerden kim?!? (atar:1,4 Critical failure,failure)

Sonuç: Koridorun ani bir şekilde sola döndüğünü ve sert kayadan yapıldığını, arkasında da duvar olduğunu dikkate almayan büyücü kendi lightning boltu ile iki kere kızarmıştır(tabi onunla birlikte grubun oradan çıkma umutları da...). :D

Gruba ne olduğunu merak edenler varsa, kalanlar(ki onlarında bir kısmı ciddi şekilde kızarmıştı) büyücünün sağlığından çok teleport scrollunun sağlığından endişeli bir halde büyücünün yanına giderler, savaşçılar yaratıkları oyalarken grubun thiefi büyük bi risk alıp scrollu okur ve onları ordan çıkarır (bi daha denemek üzere -4 lvl sonra- işte o zaman oradan çıkamadılar :twisted: ) ...

Posted: Sun Feb 01, 2004 4:56 am
by pelinpel
ufff baya yazmışsın ya valla şu an acelem var hepsini okuyamadım ama oyuncunun gözünü de fazla korkutmamak lazım, biraz stres yaratcan ama her zaman kurtulmalı yoksa kenarda oturan yüzü asık bir tip ya da iki tane magıc oynayan oyun dışında kalmış eleman oyunun tüm ruhunu alıp götürüyor.

Posted: Sun Feb 01, 2004 8:49 am
by WarlorD
eheh kirath süpermiş bu ya! ben savaşlarda o kadar da kasap deilim ya yazık oyuncular hayattan soğumuştur olaydan sonra :lol: :lol:

Posted: Tue Feb 03, 2004 8:35 am
by pelinpel
yasık oyuncularaaa

Posted: Thu Feb 05, 2004 10:50 am
by Raistlin
Oyunculara acı çektirmek lazım öldürün yaralayın sakatlayın (duyguları daha gerçekçi oluyor o zaman) Hatta sakatlanınca filan hatırlatın omzun sakat silahını bile kaldıramıyorsun filan deyin sol eliyle filan dövüştürtün. En basit savaşta bile hayatta kalınca bak nasıl sevinecekler.
Her türlü adiliği yapıcaksın ama oyuncuya düşünmek için zaman da vermek lazım. Oyuncu stres olmalı ama bazı Dmler düşünme zamanını da kısıtlayınca cidden tecavüz oluyor.

Bu arada asla oyuncuların oyundışı plan yapmasına izin vermeyin. Hatta bir roundda insiyatifleri tersten sorun sonra oynatın ki gerekirse darbeleri ya da atakları boşa gitsin. (İki kişinin aynı anda bir adama kılıç sokup öldürmesi gibi.) Ben en çok bu tarz oyunlarda eğlendim çünkü en ufak combat ya da olay bile efsanevi bir şekilde zordu ve müthiş stresliydi :mrgreen:

Posted: Thu Feb 05, 2004 10:44 pm
by pelinpel
E senin söylediğin gayet mantıklı. Yani zorlukları bilecek ki oyuncu zaferinden zevk alabilsin. Vur diyince öldüren DM 'lerden değilsin. Dengeyi sağlamak lazım. Ã?yle en ufak bir hatada oyuncuyu öldüren mantaliteye karşıyım.

Posted: Sat Feb 07, 2004 12:52 pm
by WarlorD
white wolf derim... savaş muabbetinde yaptıın hata bolca mermiyi içine alman we haliyle ölmene neden olursa orda oyuncular biraz ter döker tabi :twisted: :twisted:

Posted: Sat Feb 07, 2004 10:04 pm
by gandalfoftheday
Başarısızlıkla sonuçlanmadı ama, şirin bir oyunculuk hikayem var: Kötü mü kötü,
düşük seviye büyücüyüm (şaşırdınız değil mi? Ben, büyücü... :)) DM'le birebir oynuyoruz o gün. Ustam bana gıcık oldu, bahane arıyor. Bu arada şehrin komutanı bize ev gezmesine gelecek, ustam bu herifi hallet ama bizden bilinmesin dedi. Gıcık herif, ben daha read magic, detect magic filan biliyorum. Magic missile bile yok ve adam hedehödö. Sanırım Half-orc olabilir. 2 metrelik. Zırhıyla mırhıyla geldi.

Ben naapçam şimdi!... 8O
Ã?nce kankalık, sohbet filan, yemeğinizi nasıl alırsınız filan dedim, DM coştu gazla: Az pişmiş, kanlı olsun! dedi. Hata! :twisted: :twisted: :twisted:

İngiliz usulü et seven half orc komutana servisi kendi ellerimle yaptım. Tabii ustamın deney hayvanları kafeslerine gidip bir trolün parmağını alınca şirin oldu :roll: .

Ertesi gün, karargahında amcamızın karnından fırlayan eli görünce şaşırmışlardır. Beni de sorguladılar, ama rnk vermedim, çok üzüldüm filan. :wink:

Gerçi ustam (DM) yine bir yolunu bulup beni sepetledi ama, en azından zekanın büyücünün neden prequisitesi olduğunu da ispatlamış oldum hehe! :twisted:

O yüzden DM'lere kasap demeyin. Ne uyanık oyuncular var, (hayır, megalomani değil, örnek) süründürür, senaryoyu mahveder. İyi bir DM bunu öngürür ve engeller, ama bazen biraz sert davranmak gerekiyor malesef. Sonuçta bütün olasılıkları göremeyebiliyorsunuz. Muhahaha!

şaka bir yana, ben de karşıyım DM müdahalesine. En azından çok daha yaratıcı yollardan bağlayabilirsiniz hikayeyi. Ã?nerilerim için akademiye uğramayı ihmal etmeyin. Görüşmek üzere...

Posted: Thu Feb 12, 2004 2:11 am
by Drizzt_Dourden
abi bigün okul kütüpanesinde oynuoruz...adam kendinimizi cok kaptırmısız etrafın farkında diiliz...kütüpane müdüründen sessiz olun diye uyarı geldi...bizim barbar arkadas savas cıglıgı atınca gaz mage imiz herife olum atıcaklar simdi kütüpaneden diye power word silence attı:)

Posted: Thu Feb 12, 2004 4:19 pm
by pelinpel
Bi arkadaşım görmüş,
Gecenin bir vakti, ıssız bir otobüs durağında iki kişi frp muhabbeti yapıyorlarmış bunun yanında.Baya bir otobüs bekledikten sonra bir tanesi yolun ortasına geçip kollarını açarak summon otobüs diye bağırmış. İşin ilginç tarafı o anda otobüs gelmiş. :P

Posted: Thu Feb 12, 2004 10:54 pm
by gandalfoftheday
Kolaysa summon tren ya da uçak yapsaydı :)... Bu arada internet cafede yan masada sarı ekran görmekten (bizim siteee) çok mutlu oluyorum, onu fark ettim. Ne alaaka bilmiyorum. Az önce başıma geldi de.

Posted: Sun Feb 15, 2004 9:38 am
by WarlorD
bizim bi arkadaş da otobüs beklerken "gelio!" diye bağırmıştı ve o anda yağmur başlamıştı... ama inanılmaz şiddetli bi yağmur... eheh o gün bugündür adamdan korkmaya başladık...
işin kötü yanı otobüs de gelmemişti zaten sırılsıklam olmuştuk!

Posted: Thu Feb 19, 2004 7:52 pm
by pelinpel
e bu tabi biraz deişik olmuş :???: