Phantom'un atmış olduğu Türklider tarafından yazılmış yazıyı okudu da pek çok değişimde 2Eye bir dönüş ar sanki. Anladığım kadarıyla birden fazla sınıf seçimi olayında 2E ile 3E arası bir yol izleyecekler.
Prestij sınıflarında da 2E'nin Karakter paketleri sistemine dönecekler. Karakter paketleri herkesin her karakter paketini almasını sağlıyordu ancak bir yerden kısarak başka bir yerden avantaj elde edilmesi sayesinde daha çeşitlilikli sınıflar oluşturulabiliyordu. Yeni prestij sınıfların alınmasını hızlandırıp karakter hala karakter sınıfında gitmek ile aynı gibi. Ancak sanırım bu sefer karakter paketlerini alma konusunu daha basitleştirecek ve rolden çok matematiksel kurallara bağlayacaklar.
Yaratıklarda da eskiye bir dönüş gözüme çarptı. Zirilyon özellik yerine daha sadece özellikler anladığım kadarıyla. Ancak mantık farklı gibi geldi bana. Birinde çok büyüsellikten daha uzakken, şimdi yaratıklar kesmek için vardır, o zaman bu kadar özellik yerine karakterine uygun koyalım demişler. Eğer aynı şekilde yaratıklara bütün özellikleri vermek yerine yaratıklarında sadece seçtikleri özelliklerde gelişmesi tarzı bir yaklaşım olacaksa bu yaratıklar bakımından gerçekten bir gelişme olabilir.
Yaratıkların seviyeleri olayı bana biraz acayip geldi. Yani Orkun Ork olarak ilerlemesi. Acaba bu karakter sınıflarını kaldırmak ve ork, kara elf sınıfı koymak gibimi olacak, yoksa karakter sınıflarının ırka göre değişim göstermesi mi olacak. İkincisi daha iyi gibi geliyor bana ama, 288 sayfaya 300 yaratık sığdırmak istiyorlarsa 1.'si olacak gibi.
Büyüler konusunda da sanki2Enin günlerine bir dönüş var. Mesela Wish büyüsü 2E'de yapıldığında bünye değerinden yiyordu ve karakterin bilmem kaç gün baygın kalmasını bilmem kaç hafta halsiz kalmasına sebep oluyordu. 3E ile büyüyü kısıtlayarak bu kaybı sadece tecrübe puanı kaybına dönüştürmüşlerdi. Ancak büyülerin kullanımı nasıl olacak yine rjit büyüler içinden seçmemi yoksa bir kaç işlev için kullanıma açılan büyüler mi tercihleri olacak? Bence bu konu daha ön planda olmalı. Mesela bir büyüyü mantığından farlı bir işlev için kullanmak ancak bu sebeple geçici bünye hasarı yemek gibi güzellikler oyunda büyücüleri daha mutlu ederken oyunun havasına da artı katardı.
ECL zaten 2E'de yoktu ancak bazı zamanlar oyunlarda dengesizliğe yol açabiliyordu. Bana an mantıklı dönecekleri çözüm olarak ECL yerine alınan ırksal özelliğin artısına göre belli bir miktar XP penaltısı. Bu tabii sadece matematiksel çözüm.
Değişimleri bekliyorum ama bu adamlardan çok beklentim kalmadı gerçeği söylemek gerekirse. 2Ede uzaklaştıkları konular tekrar geri dönüş mü yapıyorlar ve bunun için aradan 1 baskı geçmesi gerekiyor. Arkadaşların dediği gibi daha da cıvıtabilirler bile. Hala bakıyorum da 2Enin daha köhne ama daha geniş kuralları (Matematiksel olarak belirtilmiş saçma kurallar ancak Matematiksel olarak belirtilmemiş oyuncunun rolüne ve DM’nin kararına bırakılmış taktikler) ile oynamak ve bir ogre kesmek daha zevkliydi.
Phantom sağ olasın, bu yazıdan sonra biraz daha umutlandım 4E için. eskiden hiç umudum yoktu. Ancak;
Tüm hayal kırıklarının sebebi umuttur.

Göz alıcı tepenin yerinde artık binalar yükseliyor. Büyük, ulu; ama büyüleyici mi? Sislerin ardından ışığı daha net görürdüm, şimdi, kalabalığın içinde, koca bir boşluktayım.
Eskisi ka