Page 2 of 2
Posted: Thu Oct 14, 2004 1:49 am
by arashi
ya abi ne biliim tutupta hiç lakasıs birinin dm olmasını bekleyebilirmiyis?? HAYIRRR en azından bilen biri dm olsa oynanabilite artıcak...
Posted: Fri Oct 15, 2004 11:47 pm
by Groller
Ahh...İlk başladığımız zamanları hatırladım.Elimizde 3 tane el kadar kitap,DM Guide,Monster Manual,Palyer's Handbook...hepside 1988 basımı....harfler minnacık zaten onun yüzünden gözlerim bozuldu

...Verebiliceğim tek tavsiye pes etmemeniz..burda arkadaşlarımızın katlandıkları zorluklardan destek al...Dedikleri gibi artık herşey daha kolay.Dışarı çıkıp oyun için gerekli herşeyi satın alabilirsin.(Galat-tirin in 6 lık zar olayı bizimde başımıza gelmişti)Frpworld gibi siteler mevcut burdan şekil:1-A daki gibi yardım isteyebilirsin.Ã?evrende eminim bir sürü cevher vardır.Bu insanlara oyunu kısaca açıklayıp bi kaç deneme yaparsan doğru insanları bulacağına eminim.Dm olayına gelince de ... Dm olmak için hem oyunu iyi bilmek hemde bazı üstün vasıflara sahip olmak gerekiyor hepmizin bildiği gibi.Bence çok zor bi iş ve size engel olabilecek şey bir süre sora çıkması muhtemel kim dm olcak tartışmalırıdır.Burda bazı arkadaşların playerlık haklarından feragat etmeleri gerekir

...neyse çok konuştum susiim artık...
Posted: Wed Dec 22, 2004 9:21 am
by alyugel
Eğer birilerini frp'ye heveslendirmek hatta manyağı yapmak istiyosan bence görsel malzemelerin çok büyük bi yeri var. Hex-gridli düz beyaz kağıt üzerinde elde kağıtlarla oynamak yerine bi kaç freeware programla düzenlenmiş renkli haritalar ve tabi ki minyatürler çok güzel bi başlangıç olur.
E minyatürler biraz pahalıya gelecektir tüm npc'leri de minyatür yapmaya kalkarsan ama sadece oyuncuların karakterlerini minyatür, npc'leri kağıttan yaparsan bu da yeterli olur.
Ha tabi bi de "terrain" olayı var ki ona yanıp tutuşan kaç tane oyuncu gördüm

bu da bildiğin kağıt modeller oluyo. Kuleler, surlar, köy evleri, kaleler hatta fıçı, masa, mezar ve mezr taşı, zindan merdiveni gibi ufak ama görselliğe dayanan ve oyuncuları bağlayan temalar. Yapması ve bi düzen içine oturtması zaman alsa da sonuç muhteşem. Yalnız odanın büyük bi kısmını kaplıyo

Ve biliyorum, burada minyatür ve terrain karşıtı bir çok insan var. Bu yazdıklarım benim görüşümdür ve yaşadığım tecrübelerin sonucudur. Polemiğe girmeye gerek yok!

Posted: Wed Dec 22, 2004 10:45 pm
by Dilbao
alyugel wrote:Ve biliyorum, burada minyatür ve terrain karşıtı bir çok insan var. Bu yazdıklarım benim görüşümdür ve yaşadığım tecrübelerin sonucudur. Polemiğe girmeye gerek yok!
Bunu da nerdena çıkardın??
Posted: Thu Dec 23, 2004 5:49 am
by alyugel
Minyatüre karşı "aşırı" tepkili bi iki üye tanıyorum. Önemli bişe diyil gerçekten

Posted: Fri Dec 24, 2004 10:41 pm
by Türklider
Minyatürler, DnD'nin savaş sistemine birebir oturan aksesuarlardır. Zira, DnD, dolaylı yoldan minyatür satmak için geliştirilmiş bir sistemdir bile denebilir. Ama şart mıdır? Değildir. Ama gerçekten çok zevkli olabiliyor minyatürlerle. İlk zamanlar aksiyonu engeller diye düşünmüştüm fakat, sonra sistemi daha iyi çözdükçe faydalı olduklarını anladım...
Saygılarımla...
Posted: Sun Dec 26, 2004 5:17 pm
by alyugel
Turkleader wrote:Minyatürler, DnD'nin savaş sistemine birebir oturan aksesuarlardır. Zira, DnD, dolaylı yoldan minyatür satmak için geliştirilmiş bir sistemdir bile denebilir. Ama şart mıdır? Değildir.
Kesinlikle haklısın, minyatürler, özellikle de tsr'ın dizayn ettikleri tam d&d için. Yalnız D&D minyatür satmak için değildi ilk çıktığında. Zaten baba; "oturup böyle bişeyler yapsak, kendimizce oynasak" diye düşünmüş. Hiçbir ticari amacı yokmuş ki...
Tabi TSR geliştirirken işin b.kunu çıkarmış (İYİ ki de çıkarmış

) ve minyatürler daha sonra ortaya çıkmış.
E minyatür tabii ki de şart bir ekipman değildir. Ama oyuna kazandırdığı görsellik "takdire şağyan idir."

Posted: Wed Dec 29, 2004 8:39 am
by Dilbao
Minyatürler sonradan çıkmadı. Aksine ilk çıkanlar onlardı. 1970 lerde TSR ilk kural sistemini çıkardığında konu sadece minyatür savaşına dayanıyordu ama minyatürlerin tümü birbirine benzemiyordu, hepsinin kendine has özellikleri vardır. Chainmail dediler bu sisteme. Sonra Gary Grax abimiz çıktı ve Dungeon&Dragon kurallarını tasarladı, Chainmail deki sayısala karakterize etme yöneminde yola çıkarak. Sonra olaylar gelişti...
Bu arada aranızda TSR ın açılımını bilen varmı??
Ben söyliim, "Tactical Strategy Rules", yani doğrudan minyatür oyunlarına kural yapmaya hedefli bir firma idi kurulduğunda...