Page 10 of 26
Posted: Tue Jan 29, 2008 11:59 pm
by Edmond
Beyler bir şeyler yaptım, artık mağaraya kendi kendinize işinizi bitirdikten sonra gelirsiniz.
Mark yanındayız abicim :p
Posted: Wed Jan 30, 2008 12:00 am
by Edmond
Bu arada, Arunt planını bozmamışımdır inşallah.
Posted: Wed Jan 30, 2008 5:53 am
by Lugtarias
Yok yok bozulmadı

Posted: Wed Jan 30, 2008 7:57 am
by WeS_DeX
Ben Raegek i diger kurtla beraber gönderecegim.Bir kac senaryo düsünüp onları da yazarım sonra zaten sizlere yetisirim.
Bu arada kamp alanı hala duruyor değil mi ?
Posted: Wed Jan 30, 2008 8:24 am
by CLiCKs
ben bu aralar yoğundum o yüzden biri bana kısaca tam olarak ne planlandığını yazabilirmi ona göre hareket ediyim?
Posted: Wed Jan 30, 2008 7:38 pm
by Edmond
Evet, şu anda kamp alanının dışında Huor ve Lugtarias var yanlış bilmiyorsam.Diğerleri işlerini bitirince gelsinler yanlarımıza
Posted: Thu Jan 31, 2008 3:25 am
by Mark
Uzun yazımdan şikayet etmezsiniz, umarım.

Posted: Thu Jan 31, 2008 4:12 am
by dwaxer
.
Arkadaşlar aşağıdaki resimde (D&D3.5 PHB'tan alıntıdır) çeşitli ırkların dişileri gözükmektedir. Ortadaki yapılı bayan bir dişi yarı-orktur. :schemes: Bir de onu yeşil düşünün.

[/img]
Pek de güçlü kuvvetli bir şeye benziyor, kodun mu oturtabilir.
.
Posted: Thu Jan 31, 2008 5:31 am
by Firble
Ben de oldukça hoş bir yolculuğun sonunda dün Gaziantep'ten döndüm...
Neyse arkadaşlar anladığım kadarıyla var olan sorunlar konusunda birkaç öneride bulanayım.
Ã?ncelikle elbette hikaye çok karmaşık hale gelmeye başladığında kurallar konulabilir ancak her zaman oyunun mümkün olan en az kuralla işlemesi daha doğru olur. Yine de her şeyden önce ondan fazla oyunu olan amatör bir oyun sisteminin her zaman zorlanacağını ve ortaya çıkan sorunların doğal sorunlar olduğunu unutmamak lazım. Dışarıdan sizi görleyen biri olarak gayet iyi gittiğinizi yazabilirim.
Oyunun daha az kuralla ve daha zevkli şekilde gidebilmesi için her oyuncunun dikkat edebileceği iki önemli nokta var.
İlki karakterinizin başına istemediğiniz bir şey geldiğinde ya da olaylar istemediğiniz noktada geliştiğinde bunu bir şekilde karakterinizle uyumlu olacak şekilde bağlamaya çalışın. Bunun geçmişte efsanevi örnekleri var frpworldde... Size biraz uç bir örnek vereyim. Ã?rneğin paladin karakteriniz için başka birisi paladin zavallı yaşlı kadının eşyalarını zorla elinden almıştı gibi bir şey yazarsa... Paladinin grubun içine girmesi için hırsız rolünü oynaması gerekiyordu zaten yaşlı kadın da evine dönünce tapınaktan gönderilen yeni eşyaları evinde bulacaktı gibi bir şeyler yazabilirsiniz.
İkincisi her oyuncu sadece kendi karakterini değil de diğer karakterlerin de tavırlarını ve onların kafasındaki senaryoyu da hesaba katarsa sanırım asıl düzenleme işini üstlenmiş olan Edmond biraz daha rahat eder. Başka bir değişle kendinizi bu hikayede biraz daha fazla yazar biraz daha az oyuncu gibi hissedin. Ya da bir parça tanrı gibi görün evet sevdiğiniz ve kollamanız gereken bir karakter var hikaye içinde ancak sonuç olarak kaosun çıkmaması için başkalarına ait karakterleri de gözetmeniz gerekiyor sizin. Başka bir değişle siz sadece size inananların ya da asıl yönettiğiniz karakterin değil her karakterin ya da herkesin tanrısı ya da yazarısınız.
Bunun dışında bu tür hikayelerde zaman hep bir problemdir. Özellikle birbirinden ayrılanlar uyuyanlar hep sorun yaratırlar. Bence gerektiğinde zamanı hızla ilerletmek sizin için sorun olmasın. Gerekirse bir kişiye herkes kendi karakterinin tavrını yazar ve o bir kişi ( ya da iki kişi müsaitse iki kişi) hikayeyi belli noktalarda biraz hızlı şekilde ilerletir. Belki bunu daha iyi sağlamak için hikayede aynı görüşü savunan ya da aynı ortamı paylaşan kişiler birbirlerinin karakterlerini de kımi olarak kontrol edebilecek üç ya da dört kişilik gruplar oluşturabilir.
Son olarak da olabildiğince sorunları düşünüp canınızı sıkmak yerine tadını çıkarmaya çalışın hikayeyi... Bu her şeyden önce senin için geçerli Edmond. İşleri yoluna koyup herkesin de eğlenmesini sağladıktan sonra gerisi o kadar önemli değil. Bu tip hikayelerde asıl öykü herkes yazacağını yazdıktan sonra ortaya çıkar. 4 yıl önce yazılanları ben çok sonra öyküleştirmiştim.
Belki de hikaye sona erdiğinde bir kişi onu düzenleyip tek bir öykü haline de getirebilir. Gerçi bunu düşünmek için henüz erken gibi.
Posted: Thu Jan 31, 2008 5:32 am
by Alenthas
Cüce kadınlarının sakalları olur diye bilirdim..? En azından Tolkien ve Salvatore'a göre... D&D Yapımcıları Salvatore'u pek umursamamışlar zannımca...
Posted: Thu Jan 31, 2008 7:20 am
by Artemis Entreri
Her cüce kadının sakalı olmaz da, bazılarının favorileri çok uzun oluyo hafif de tüylü oluyor. Ama tabi bu tüyleri alıp almamak onlara kalmış. Düzenli traş olan cüce kadınlar da sanırım uzun olması için yapıyordur. Sonuçta erkek dwarflar da sakallı kadınlardan hoşlanıyor
Çok güzel bir yazı olmuş Firble, eline sağlık.
Posted: Fri Feb 01, 2008 9:20 pm
by Alenthas
Ya şimdi bu mağara High Forest'in ne taraflarında kalıyor?
Posted: Sat Feb 02, 2008 3:41 am
by Edmond
Ya açıkçası FR'den anlamadığım için size sormayı düşünüyorum.Mithril Hall uygun bir yer mi?
Posted: Sat Feb 02, 2008 9:25 pm
by Alenthas
Mithral hall'da Bruenor yok yanlız

Bin Ork kitabının başındaki zamanda başlamasını düşünüyordum ben aslında. Uygun olur mu?
Hikayeyi gerçekçi yazmak için sizin kamptan hangi yöne doğru gittiğinizi öğrenmem gerek, çok önemli değil ama öyle yazmayı tercih ederim..
Posted: Sat Feb 02, 2008 9:57 pm
by Edmond
Ya açıkçası bana her yer, her şekilde uygundur
