Page 9 of 12

Posted: Mon Aug 24, 2009 7:38 am
by mathius
"Dikkat et az kalsın hayatımın aşkını kızartıyordun! Ben hala bulmacanın bu kapıyı açtığını iddia ediyorum! Eğer kendini öldürmek istiyorsan devam et!"

Posted: Mon Aug 24, 2009 10:01 pm
by Edmond
Ben o girişteki yazının bir bilmece bile olmadığını düşünüyorum ki cevabını bulayım.Eğer burada "Olidammara çık şu dama" diyerek kapıya dokunursak anlamsız yere hepimiz kızarırız.Böyle hiç olmazsa bir şansımız var.

Dedi Berilac.

Posted: Mon Aug 24, 2009 10:38 pm
by dwaxer
Edmond wrote:Ben o girişteki yazının bir bilmece bile olmadığını düşünüyorum ki cevabını bulayım.Eğer burada "Olidammara çık şu dama" diyerek kapıya dokunursak anlamsız yere hepimiz kızarırız.Böyle hiç olmazsa bir şansımız var. Dedi Berilac.
Herkes tapınağın dışına çıkar. Berilac tekrar düzeneği etkisiz hale getirmeye uğraşır.
Berilac Disable Device(17)+17=34 başarılı!!
Ã?nündeki duvarda yıllardır açılmamış gizli bir kapı gıcırdayarak açılmaya başlar. 10 ft genişliğinde bir merdiven aşağıya inmektedir. Duvarlarda 20 ft aralıklarla hiç sönmeyen tılsımlı meşaleler yanmaktadır. Belli ki merdivenler 60 ft kadar aşağıda bir odaya ya da koridora bağlanıyor.

.

Posted: Mon Aug 24, 2009 10:42 pm
by Edmond
"MİLLET GELEBİLİRSİNİZ!"

Diyerek bağırdı dışarıdakilere tapınağın içindekileri uyandırmaktan hiç korkmayarak.

Keşiş Nazarullah geldi.

Berilac herkes gelince sordu.

"En önden ilerlemek isteyen var mı?"

Posted: Tue Aug 25, 2009 10:26 pm
by dwaxer
.

Merdivenlerden indiğinizde orta büyüklükte boş bir odaya çıktınız. Tam karşıda bir kapı duruyordu. Kapının üzerinde şöyle yazıyor:
“Geldiysen buraya kadar belli ki bir hırsızsın
Çok yeteneklisin bravo ama hayırsızsın
Olidammara bile gurur duyardı ama
Hoş karşılayamam gelirsen eğer mezar odama!”

Kapının iki yanında ise hareketsiz duran iki bronzdan heykel (mi acaba?) var. Oldukça iri yarılar. (large)

Image

.

Posted: Tue Aug 25, 2009 10:33 pm
by Edmond
"şimdi ben bu kapıyı açmayı deneyeceğim ve muhtemelen kötü bir şeyler olacak. Bu heykellerle ya da büyülü güçlerle ilgili."

Search, kapıda tuzak olup olmadığına bakıyorum.

Posted: Tue Aug 25, 2009 10:45 pm
by dwaxer
Edmond wrote:"şimdi ben bu kapıyı açmayı deneyeceğim ve muhtemelen kötü bir şeyler olacak. Bu heykellerle ya da büyülü güçlerle ilgili."
Search, kapıda tuzak olup olmadığına bakıyorum.

Kapıda tuzak yok ama anahtar deliği ve süslü bir kapı tokmağı var; yani kilitli olabilir.
Tabii kilitli olup olmadığını anlamak için tokmağı çevirip kapıyı bir açmaya kalkmanız gerekir. :schemes:

.

Posted: Tue Aug 25, 2009 11:15 pm
by CLiCKs
"Eğer o kapıyı açarsan ve yanındaki şeyler canlanırsa geri doğru kaçmaya bak. Ben orayı birazcık sarmaşıklandırıcam. Kalan herkeste geride durmaya baksın." dedi. (Ready an action:Entangle) (Sadece iki heykeli kapsayacak bir alanda)

Posted: Tue Aug 25, 2009 11:19 pm
by dwaxer
Image

Posted: Tue Aug 25, 2009 11:22 pm
by Edmond
Berilac kapıyı açmayı denedi.

Eğer kapı açılmazsa ve herhângi bir sorun çıkmazsa kilidi açmayı deneyecekti (Open Lock)

Eğer kapı açılmadan heykeller canlanırsa Tumble'lar içinde kaçacaktı gerisin geriye.

Eğer kapı açılırsa ama buna rağmen heykeller canlanırsa yine gerisin geriye kaçacaktı.

Eğer kapı açılır ve bir sorun olmazsa bir şey yapmayacaktı.

Eğer kapı açılmazsa ve bambaşka bir sorun olursa (elektrik gibi) grup üyelerinden özür dileyecekti.

Posted: Wed Aug 26, 2009 12:50 am
by CLiCKs
Edit: Eğer heykeller hareket etmeye başlarsa hemen gücünü artıracaktı. Onları paramparça etmek için! (Vigor) Sonra Naome'ye döndü. "Leydim elektrik şokundan dolayı biraz ağrım var. İyileştirirseniz rahatlıkla onların arasına dalabilirim." dedi gülümseyerek.

Not:Günlük üç tane kalıyor.(Aspect)

Posted: Thu Aug 27, 2009 12:35 am
by dwaxer
.

---Berilac kapının tokmağını çevirir ve kilitli olduğunu anlar ama iki yandaki devasa heykeller sanki canlanıyor gibi tuhaf sesler çıkarınca yıldırım gibi geriye kaçar. (x4/y3)

---Geddin tehlike kokusu almış gibi dönüşüm geçirerek kurt adam formunu alır.

---Jouleah “Vigor” gücünü kullanarak doğadan aldığı enerjiyle çok güçlü hale gelir.

---Naome derhal tanrısına dua etti: Bless! (herkesin attack:+1)

Initiative: (oynama sırası)
2-Berilac Danderfluf (13)+6=19
3-Jouleah Ripper (11)+6)=17
4-Gedin Ripper (6)+10=16
6-Naome (NPC) (11)+1=12
Heykeller (4)+0=4
1-Nazarullah (1) – berbat
5-Lupus (kurt) (1) – berbat

Alınan Hasarlar ve kondisyon:
1- Nazarullah .....................
2- Berilac Danderfluf .........
3- Jouleah Ripper .............. -24
4- Gedin Ripper ................... -9
5- Lupus (kurt) .................... -20
6- Naome (NPC) ................. -11
................
Heykel1(soldaki): ...........
Heykel2(sağdaki): ...........


Image

.

Posted: Thu Aug 27, 2009 12:45 am
by Edmond
Berilac arbaletini çıkardı ve yine ölmeyi bekledi. Bu şeyler onları çok rahat dağıtabilecek güçtelerdi.

(Nazarullah'ın hamlesini heykellerden sonra yazacağım ama hâlâ -5 görünüyor?)

Posted: Thu Aug 27, 2009 12:49 am
by CLiCKs
Yıldırımın bıraktığı acı hala üzerindeyken böyle saldıramazdı. Bedenini taş kadar sağlam yaptı. (Stoneskin)

Posted: Fri Aug 28, 2009 9:57 pm
by dwaxer
.

Berilac:
Edmond wrote:Berilac arbaletini çıkardı ve yine ölmeyi bekledi. Bu şeyler onları çok rahat dağıtabilecek güçtelerdi.

Arbaletini ateşler H1’e attack(14)+12+1=27 başarılı; Dmg:1d4+1=5 oku saplatmıştı güzelce

Jouleah:
CLiCKs wrote:Yıldırımın bıraktığı acı hala üzerindeyken böyle saldıramazdı. Bedenini taş kadar sağlam yaptı. (Stoneskin)

Kaya kadar sağlamlaştı druid

Gedin:
H2’ye doğru saldırır ama AoO verir
H2 AoO(7)+16=23 başarılı; dmg:1d8+6-10=2
Gedin pençesiyle vurmaya çalışır attack(8 )+8+1=17 başarısız

Lupus:
Kurt da efendisi gibi saldırır
Bite attack(2)+4+1=7 başarısız

Naome:
Jouleah’a yaklaşarak iyileştirici bir büyü yapar;
Cure Moderate Wounds:2d8+10=21 hit point iyileştirir

..................

H1: (5 hit point iyileşti)
Bir adım yaklaşarak kurt adama tokatlarını sallar (full attack)
1.Slam attack(15)+16=31 başarılı; dmg:1d8+6-10=3
2.Slam attack(19)+16=35 başarılı; dmg:1d8+6-10=3

H2:
Kurt Lupus’a indirir darbeleri
1.Slam attack(15)+16=31 başarılı; dmg:1d8+6=10
2.Slam attack(18 )+16=34 başarılı; dmg:1d8+6=12
Ağır yaralımtır kurdu



Alınan Hasarlar ve kondisyon:
1- Nazarullah .....................
2- Berilac Danderfluf .........
3- Jouleah Ripper .............. -24+21=-3
4- Gedin Ripper ................... -9-2-3-3=-17
5- Lupus (kurt) .................... -20-10-12=-42
6- Naome (NPC) ................. -11
................
Heykel1(soldaki): ........... -5+5=0
Heykel2(sağdaki): ...........

Image

.