Page 8 of 11

Posted: Tue May 13, 2008 9:58 pm
by devrimk
SacoKhan wrote:ben hala hazımr değilim:/
Hazır olanları başlattım diğerleri de son hazırlıklarını bitirsinki başlayalım.

Posted: Tue May 13, 2008 11:24 pm
by Edmond
Ben de fazlasıyla yakın düşmüşüm :S Ben uzakta oluruz, bir büyüyle uzaklaştırırım diye düşünüyordum.Oysa şimdi :S Büyü yapmam bile mümkün değil, çünkü bir sonraki tur öleceğim :S

Posted: Wed May 14, 2008 12:17 am
by devrimk
Yakın düşme bazı oyuncular için sorun gerçektende. Belki adaletli olması açısından bir oyuncuyu elemek için iki kere kazanma kuralını getirebiliriz. En fazla üçüncü karşılaşmada sonuç belli olur.

Posted: Wed May 14, 2008 12:26 am
by Mark
Alanın uçlarında olsalar o zaman da büyücüler çok avantajlı olur.
Ben hazırlıklarımı atıcam, devrim. :)

Posted: Wed May 14, 2008 12:26 am
by Edmond
Öldüm mü :| Gitti mi kağıdım :|

Posted: Wed May 14, 2008 12:33 am
by liero
devrimk wrote:Yakın düşme bazı oyuncular için sorun gerçektende. Belki adaletli olması açısından bir oyuncuyu elemek için iki kere kazanma kuralını getirebiliriz. En fazla üçüncü karşılaşmada sonuç belli olur.
8 kişi iki gruba bölsen, her gruptakiler kendi aralarında birer kere karşılaşsalar. lig usulü gibi. finalde de iki grubun birincisi karşılaşsa. bir dövüş sonucu ölüp gitme olmaz.

Posted: Wed May 14, 2008 1:18 am
by Alenthas
Ben de hazırım, sanırım... Mark?

Posted: Wed May 14, 2008 1:31 am
by Tersyuz
liero wrote:
devrimk wrote:Yakın düşme bazı oyuncular için sorun gerçektende. Belki adaletli olması açısından bir oyuncuyu elemek için iki kere kazanma kuralını getirebiliriz. En fazla üçüncü karşılaşmada sonuç belli olur.
8 kişi iki gruba bölsen, her gruptakiler kendi aralarında birer kere karşılaşsalar. lig usulü gibi. finalde de iki grubun birincisi karşılaşsa. bir dövüş sonucu ölüp gitme olmaz.
liero bu sistemde aynı puanı alan olursa onlarda finale çıkmak için tekrar karşılaşırlar.
Toplam 4 maç + final.
İçtiğimiz şuruplar? o kadar karşılaşmaya şurup dayanmaz. :mad:

dwaxer'de pis pis büyülü eşyalar almış delikanlı gibi savaşsana. Bak Huor'a geri çekilmeye bile çalışmadı yiğit yiğit dövüştü. :evil:

Posted: Wed May 14, 2008 2:06 am
by Mark
liero wrote:
devrimk wrote:Yakın düşme bazı oyuncular için sorun gerçektende. Belki adaletli olması açısından bir oyuncuyu elemek için iki kere kazanma kuralını getirebiliriz. En fazla üçüncü karşılaşmada sonuç belli olur.
8 kişi iki gruba bölsen, her gruptakiler kendi aralarında birer kere karşılaşsalar. lig usulü gibi. finalde de iki grubun birincisi karşılaşsa. bir dövüş sonucu ölüp gitme olmaz.
Evet, yenilenler yeniden yükselebilme fırsatı kazansın. Lig gibi :D
Hani, kaybettiğin bir maç için 9 puan geri düşüyorsun diyelim, yükselmek için daha çok maç kazanıp yenilenleri yenip geri yerine geliyor falan, futbol bilmem ben.

Posted: Wed May 14, 2008 2:18 am
by Darkgnome
HP: 58
AC: 28 (Full plate(9)+dex(1)+Shield(4)Feat (3) Class (1))
Touch AC: 18
Flatfooted: 26

Burada sanki bir gariplik var. Kuralları pek hatırlamıyorum ama zırhtan +1 dexten +1 sınıftan da +1 dodge dan +1 gelse (ki sanırım bu da ağır zırh dolaysıyla geldiğinden eklenmeyecekti) 15 olacak. Bu durumda saldırının vurması gerekirdi. Yoksa acaba şövalyelerin kalkanlarından gelen artıları dokunma saldırılarına karşı da kullanmalarını sağlayan bir özellişkleri mi var?

Ha bu neyi değiştirirdi inanın bilemiyorum. Büyücü savaşçıya kafa göz daldı adeta :D

Posted: Wed May 14, 2008 2:21 am
by dwaxer
.
şöyle olmaz mı; 1 değil de 2 mağlubiyet alan elensin?
Tersyuz wrote: dwaxer'de pis pis büyülü eşyalar almış delikanlı gibi savaşsana. Bak Huor'a geri çekilmeye bile çalışmadı yiğit yiğit dövüştü. :evil:
Tamam Tersyuz seninle karşılaşırsak eğer bu ters-gaz psikolojisini bana uygularsın çok faydası olacaktır eminim. :schemes:

.

Posted: Wed May 14, 2008 2:40 am
by Tersyuz
Darkgnome wrote:HP: 58
AC: 28 (Full plate(9)+dex(1)+Shield(4)Feat (3) Class (1))
Touch AC: 18
Flatfooted: 26

Burada sanki bir gariplik var. Kuralları pek hatırlamıyorum ama zırhtan +1 dexten +1 sınıftan da +1 dodge dan +1 gelse (ki sanırım bu da ağır zırh dolaysıyla geldiğinden eklenmeyecekti) 15 olacak. Bu durumda saldırının vurması gerekirdi. Yoksa acaba şövalyelerin kalkanlarından gelen artıları dokunma saldırılarına karşı da kullanmalarını sağlayan bir özellişkleri mi var?

Ha bu neyi değiştirirdi inanın bilemiyorum. Büyücü savaşçıya kafa göz daldı adeta :D
Feat:
Shield Ward
Kalkan bonusunu touch AC'ye ekliyor. :D

Posted: Wed May 14, 2008 3:25 am
by dwaxer
.
Devrimk, Levi'nin benim binek köpeğinden AoO yemesi gerekmiyor muydu? :mrgreen:
.

Posted: Wed May 14, 2008 3:46 am
by devrimk
dwaxer wrote:.
Devrimk, Levi'nin benim binek köpeğinden AoO yemesi gerekmiyor muydu? :mrgreen:
.
Gözden kaçmış düzelttim.
Tumble "part of a movement" olarakta yapılabilir. Yani iki kare tumble ile uzaklaşıp (4 kareye karşılık geliyor) kalan sekiz kareyi yürüyerek uzaklaşabilirsin.

Posted: Wed May 14, 2008 4:03 am
by dwaxer
devrimk wrote: Tumble "part of a movement" olarakta yapılabilir. Yani iki kare tumble ile uzaklaşıp (4 kareye karşılık geliyor) kalan sekiz kareyi yürüyerek uzaklaşabilirsin.
Ya ilk seferinde de ben öyle amaçlamıştım aslında ama dedim herhalde 1/2 speed oldu sadece 15 ft gitmişiz. :mrgreen:
Her neyse benim uzaklaşmalarım mümkün olan en uzağa Devrimk, ne de olsa okçuyuz hep uzak duruyorum rakipten. :schemes:
.