.
Arkadaşlar öncelikle Buz Devinden savaşmadığınız halde 488/5 tecrübeyi hanenize yazdım. Toplam (adam başı) 3000 tecrübe biriktirirseniz 3.seviye olacaksınız. Devrimk senin de kurnaz taktiğini yazdım bir kenara; bunun gibi şahsi başarılara ekstra ödüller oluyor bildiğiniz gibi
.......
şimdi de bulmacalı bir durumla karşı karşıyasınız. Karakterlerin "Zeka" zarlarını henüz atmadım, önce size fırsat tanıyorum, kazanılan başarı tecrübesi 2 misli olur! Bir iki gün içinde çözüme ulaşamazsanız Zeka zarlarınızı atıp başarı derecesine göre ip ucu vereceğim, tabii sizi burda bırakmayacağız.
dwaxer wrote:.
Kodlarda bir hata yapmışım ufak bir hata ama şimdi düzeltip size bütün sembolleri vereceğim; o zaman çözüm daha kolay olacak. (pardon) .
Evet kadim insanların yaptığı boyut kapısının koordinat sistemi bir an beni bile şaşırttı. Çok karmaşıkmış; 100 tecrübe verecektim ama 200'e çıkardım ödülü, çok karmaşık olduğundan.
Arkadaşlar bu semboller dış çemberin üzerinde de var, gördüğünüz gibi.
Dwaxer sistemi biraz daha renklendirmek için sınıflara seviyelerle gelen özellikler vermek lazım diye düşünüyorum. İstimbol için kullandığım sistem de de vardı ama biraz daha genişletmeye çalışıyorum. Beraber düşünürsek güzel şeyler çıkar.
Barbar: Başıbozuk (önceden Delil'di)
Seviye 1. Cinnet: Yaralandığı zaman cinnet geçirir, seviyesi kadar fazladan hasar vermeye başlar. Seviye 3. Dirayet: Başıbozuklar cinnet geçirdikleri zaman güçleri kadar dayanıklılık kazanırlar, bu dayanıklılık zırhla ya da ırksal özelliklerle toplanmaz. Seviye 5. Süpürme Hareketi: Büyük ya da battal silahlarıyla önündeki düşmanlara saldırı yapabilir bu saldırıda hasar düşman sayısına bölünür. Seviye 7. Metanet: Başıbozuklar cinnet geçirdikleri zaman seviyeleri kadar dayanıklılık kazanırlar, bu dayanıklılık zırhla toplanmaz. Seviye 9. İrade: Cinnet geçirdiği zaman zihinsel savunmasına seviyesi kadar avantaj alır. Seviye 11. Basiret: Cinnet geçirdikleri zaman canı sıfırın altına bile düşse savaşmaya devam edebilir, ancak savaş bittiğinde ölür.
devrimk wrote:Dwaxer sistemi biraz daha renklendirmek için sınıflara seviyelerle gelen özellikler vermek lazım diye düşünüyorum. İstimbol için kullandığım sistem de de vardı ama biraz daha genişletmeye çalışıyorum. Beraber düşünürsek güzel şeyler çıkar.
Barbar: Başıbozuk (önceden Delil'di)
Seviye 1. Cinnet: Yaralandığı zaman cinnet geçirir, seviyesi kadar fazladan hasar vermeye başlar. Seviye 3. Dirayet: Başıbozuklar cinnet geçirdikleri zaman güçleri kadar dayanıklılık kazanırlar, bu dayanıklılık zırhla ya da ırksal özelliklerle toplanmaz. Seviye 5. Süpürme Hareketi: Büyük ya da battal silahlarıyla önündeki düşmanlara saldırı yapabilir bu saldırıda hasar düşman sayısına bölünür. Seviye 7. Metanet: Başıbozuklar cinnet geçirdikleri zaman seviyeleri kadar dayanıklılık kazanırlar, bu dayanıklılık zırhla toplanmaz. Seviye 9. İrade: Cinnet geçirdiği zaman zihinsel savunmasına seviyesi kadar avantaj alır. Seviye 11. Basiret: Cinnet geçirdikleri zaman canı sıfırın altına bile düşse savaşmaya devam edebilir, ancak savaş bittiğinde ölür.
vs. vs. gibi
Tabii ki. Zaten böyle bir şey düşünüyordum; her seviye atlamada her karakterin formatına uygun bir artı özellik kazanması güzel olacak.
.
Ya arkadaşlar şimdi aklınıza, "ulan namevtiz diye hep golem hep golem #@!!" gibi bir şey gelmez umarım. Bunlar önceden hazırlanmış senaryolar, siz piramite geldiğiniz için formata uygun olarak bunlarla karşılaştınız. Halbuki dağlardan yolunuza devam edebilirdiniz (o zaman Behir ile karşılaşacaktınız mesela) senaryolarda daima seçme şansı vermeye çalışıyorum ve önceden de, "şu yöne giderlerse şu olacak, bunu yaparlarsa şununla karşılaşırlar..." gibisinden tezgahı kurmuş oluyorum. Ancak bir seçim yaptığınızda diğer seçimin sonucundan kurtulmuş oluyorsunuz genellikle. Her olayın ödülü de sonunda ulaşılan durum da farklı tabii.
Bu arada Hakmarun'daki tek piramit de bu değil, dikkat eden etmiştir. Çok değişik piramitler var.