Ayrıca şuraya giriş betimlemesini de vereyim; geride kalmış çünkü:
Golem, Zack ve Olasel"i normal oturma odalarından oluşan iki kat yukarı çıkarır. Kulenin bütün duvarları (ve hatta tavanlar ve yer) tıpkı dışında olduğu gibi parıldıyan sembollerle kaplı!
Üçüncü kata geldiğinizde odanın muhteşemliği göze çarpıyor. Duvarda çepeçevre 1,5 metre kadar yüksek bir asma kat var ve buralar kitap parşömen rafları, üzerinde çeşitli büyüsel eşyalar vs olan masalarla dolu. Odanın ortasında da çeşitli silah ve zırhlar olan koleksiyon dolapları var. Eşyaların hepsi de pırıl pırıl.
Her tarafta renkli renkli ışıldamalar varsa da odayı asıl aydınlatan (x5, y3)"teki ışıldayan cam küre. Belli ki büyülü. Bu arada (x10, y11)"de küçük bir ejderha heykeli var (çok gerçekçi duruyor)
"Efendi söylediğin gibi yardım getirdim bak!.. Efendi! Efendi!" diye bağıran Golem"in işaret ettiği yere bakınca (x2, y6) yerde yatan ten rengi mora dönmüş, gözleri bembeyaz faltaşı gibi açık ama belli ki ölü, hiç hareketsiz yatan bir adam var. Üzerinde çok kaliteli ipek bir elbise ve kafasına taktığı mücevherli, krallara layık bir "Taç" var. Asma katta belli ki bu bir deney yapıyormuş ve izlere bakılırsa ufak bir patlama olmuş. Yerlere bulaşmış koyu bir leke de dikkati çekiyor. Ama olay olalı epey bir zaman geçmiş.
Bir de odanın ortasındaki camekan koleksiyon dolaplarına yakın çekim yapalım; hepsini tek tek anlatmam uzun sürer; "eşyaların hepsi pırıl pırıl" bazıları renkli renkli ışıldıyor. Ama camekanlar kilitli.
Bu fikri bana Zack verdi sağolsun. Normalde klasik bir dnd'ci olarak zindan mantığıyla dal kır parçala diye düşünürdüm. Madem Zack dış kapı mühürlü olabileceği hâlde, hayaletin içeriden çıkamaması gibi bir şansı olduğunu bildiği hâlde onu tek yollayalım dedi. Ben de Zack'i de yollayalım dedim
(Hortmal'ın kafaya gökten 3 golem düşer, hem de üstüste altta kalanın canı çıksın dercesine, Hortmal görür gününü )
Dwaxer hayalete verdin puanı ama ona mühürlü kapı olayını ilk ben söylemiştim LÃ?tfen ben de istiyom
I always knew I was a star And now, the rest of the world seems to agree with me.
The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.
I never thought of myself as the leader. The most important person, perhaps.
Edmond wrote:Üstelik şerefsizce sırıtıyorlar.
Bunu insan düşmanına yapmaz ( )
Bu fikri bana Zack verdi sağolsun. Normalde klasik bir dnd'ci olarak zindan mantığıyla dal kır parçala diye düşünürdüm. Madem Zack dış kapı mühürlü olabileceği hâlde, hayaletin içeriden çıkamaması gibi bir şansı olduğunu bildiği hâlde onu tek yollayalım dedi. Ben de Zack'i de yollayalım dedim
(Hortmal'ın kafaya gökten 3 golem düşer, hem de üstüste altta kalanın canı çıksın dercesine, Hortmal görür gününü )
Dwaxer hayalete verdin puanı ama ona mühürlü kapı olayını ilk ben söylemiştim LÃ?tfen ben de istiyom
Hımm, peki... ama Olasel'e sadece o yüzden değil; aslında pek çok şey çözdü (henüz pratiğe dökmediyse de) o yüzden bir beleş puan verdim. Ama seni de not ettim; inşallah ilk problem çözüşünde kazanacaksın bonusu. Bu arada Zack ve sen zaten ilk karşılaşmadan kalıcı bonus kazanmıştınız; senin Atak:+1 yükselmişti sanırım.
Çok da hızlı yükselmeyelim; çünkü oynanmadan emin olamayacağım ama bizim 2d6 sisteminde 5.seviyeye geldiğinizde (hele de her seviyede 7 puan ve ekstra bir güç ekleneceği göz önüne alınırsa) tahminim bir paragon ya da epic karakter gücünde olacaksınızdır. Belki de yanılıyorum ama 2d6 karakter yapıları gerçekten güçlü; öyle 1.seviye ezik filan değil. Ã?rneğin şu Golem'i grup olarak rahat rahat harcardınız (tabii sizin namevt olmanız ayrıca yüklü bir avantaj sağlıyor)
Bir de bu kule, sizin için bir dönüm noktası olabilirdi (eğer başarsaydınız) çünkü içinde bir sürü tılsımlı eşya var. Silahlar, parşömenler, vs...
Evet arkadaşlar bu aşamada her birinizin karakterini geliştireceğiz.
Herkesin karakter özelliklerine dağıtmak için toplam 7 puanı var
Unutmayınız: 0'dan 1'e yükseltmek 1 puan ama 1'den 2'ye yükseltmek için 2 puan yatırmalısınız. Buna göre 2'den 3'e yükseltmek 3 puan, 3'ten 4'e 4 ve 4'ten 5'e yükseltmek için de 5 puan yatırmak gerekir.
Kural: kaç puana yükselecekse o puan kadar harcama yapılmalı; örneğin -4'ten -3'e yükselirken 3 puan. Bir de -1'den 0'a yükselmek 1 puan.
Herkes bir zahmet hangi özelliklerini yükselttiğini yazsın.
Olasel Hayalet, sen Güç özelliğini yükseltemezsin, onu ben idare edeceğim. Sana bir bonus vereceğimi söylemiştim o da senin Güç:+1 artarak -4 yaptım, böylece telekinezi zarların da +1 yükselmiş olacak.
can puanlarınızı da karakter tipine uygun olarak 4 ile 10 arasında arttırdım.
Ayrıca Zubin ile iyi geçinirseniz (ya da öldürüp kuleyi ele geçirmek ve kitapları tek tek incelemek de bir alternatif olabilir) her birinize yeni bir ekstra hareket öğretebilir.
İlk yazdığım yatırılan puan parantez içindekiler sonuç puanı. Dwaxer bu sistemde örneğin zeka artınca Bilgi'de otomatik bir yükselme oluyor mu? Yoksa bütün özellikler birbirinden bağımsız mı?
Defans +2 puan (+1)
Saldırı +1 puan (+1)
Zeka +1 puan (+1)
Bilgi +1 puan (0)
İkna +2 puan (-2)
devrimk wrote:İlk yazdığım yatırılan puan parantez içindekiler sonuç puanı. Dwaxer bu sistemde örneğin zeka artınca Bilgi'de otomatik bir yükselme oluyor mu? Yoksa bütün özellikler birbirinden bağımsız mı?
Defans +2 puan (+1)
Saldırı +1 puan (+1)
Zeka +1 puan (+1)
Bilgi +1 puan (0)
İkna +2 puan (-2)
Özellikler evet, birbirinden bağımsız. Ama karakterler ilk oluşturulurken böyle bir bağlantı gözetilerek sayılar dağıtıldı. Ã?rneğin çeviklik ile defans birbiriyle tutarlıdır vs.
Bilgi ile zekanın bir alakası yok. üzgünüm ama yok yani.
Bilgi daha önce gördüğün, okuduğun, birinin sana anlatması öğretmesi ile oluşan birikim
Zeka ise mantıksal çözümler üretebilme kapasitesi
şimdi diyeceksiniz ki "peki bunu oyunda nasıl uyguluyoruz, herkez her şeyi bilir mi, vs?"
---Bilgi zarını karşılaştığın yeni bir şeyi acaba geçmişinde görmüş onun hakkında bir şekilde bir şeyler öğrenmiş misindir diye atıyorum. Zorluk derecesi de karşılaşılan "şey"in toplumda ne kadar yaygın bilindiğiyle doğru orantılı değişiyor. Ama herkes her şeyi de bilemez buna göre ceza verir ya da otomatik başarısız sayabilirim.
---Zeka ise (henüz pek uygulamasını yapmadık ama) oyuncu bir problemi kendi çözemiyorsa bir zeka zarı atıp başarı durumuna göre ekstra ip uçları verebilirim. Oyunumuzda zeka seyrek kullanılıyor (çünkü oyuncular zeki ) ama hatırlattığın iyi oldu, bundan sonra karakter özelliklerini daha eşit şekilde kullanacak biçimde hazırlamaya çalışırım senaryoları.
Gerçi çok ip ucu veriyorum size, mesela kulede; Mark çözdü bak ejderha ve taç! O taç +5 zeka veriyordu ve büyülü eşyaların ne işe yaradığını anlamana yarıyordu. O tacı takınca parşömen olsun silahlar olsun her şeyi anlayacaktın, hatta zombi-lich gibi yeni bir sınıf olabilirdi. o cam dolaplardaki silahlardan bir çekiç Golem gibi canlandırılmış objelere +10 (ekstra) hasar veriyordu mesela.
Devrimk sende bir hata olmuş (parantezlerin içindeki çıplak değerleri göz önüne almanız lazımdı) ama önemli değil, şu aşamaya kadar en esprili oyuncu sen olduğundan 1 ekstra da sana hediye gelsin.
........
Arkadaşlar yine +2'şer EB puanlarını kaptınız (Aegron hariç ) hepiniz çok esprilisiniz maşallah, oyunu tam da hedeflediğimiz konsept çizgisinde taşıyorsunuz. Hepinizi teprik ediyorum.
.