DM vs. Player: Karakter ve eşya yapımı

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: DM vs. Player: Karakter ve eşya yapımı

by mightywolf » Fri Dec 10, 2004 3:15 am

Dm'ler herkosula ayak uydura bilmeli.. Bence tabi... Yanlısmı sizce? sonucta DM in amacı o degilmi? Yada bi sekilde kendi lehine cevirmeyi bilmeli oyunu. :)

by necroyunus » Thu Dec 09, 2004 11:45 pm

Turkleader wrote:Necroyunus arkadaşım, daha yanına alacağın malzemenin sayısal artı eksilerini kafanda kurmamışsın, avantajlarını dezavantajlarını dengeleyebildiğini ispatlayamamışsın, "daha ayarlamadım" ya da "belki"lerle dolu bir açıklama yapıyorsun, başıbozuk nöbetine girdiren bir malzeme olduğunu söyleyerek DM'e seni zırt pırt zor durumda bırakmak için çanak tutuyorsun...

Net olarak ne yapmak istediğini kafanda kurmadan bu malzemeyi savunuyorsun. Bana kalırsa bu tutumun yanlış. Bir DM olarak, diyelim ki sana izin verdim bu malzemeyi alman için; bir zor durumda yeni bi artısının ya da eksisinin çıkıp sana mazeret olmayacağını nereden bilecem?

Benim oyuncularım bana yukarıda bahsettiğim şekilde gelemezler çünkü aramızda kusura bakma ama, benim yaptıklarıma, hazırlıklarıma ve oyun üzerindeki hakimiyetime "SAYGI" vardır... Onlar oyuncu olduklarını ben de DM olduğumu bilirim, buna göre davranılır...

Saygılarımla...
Ben burada "bir fikir bir yöntem tartışıyorum"!
ITEM DEğİL!
Lafı başka yerlere çekipte "yok efenim eşyayı bitirmemişin bilmemne"
Eğer gerekirse dmle beraber oturup onuda ayarlarız dm in isteğine göre eşya özelliklerini belirleriz konu bu değil.
Konu dmlerin güçlü karakterlere karşı çıkması yada çıkmaması? Bunun anlaması niye bu kadar zor anlamadım!?!?!

by mightywolf » Tue Dec 07, 2004 4:03 am

Turkleader wrote:Necroyunus arkadaşım, daha yanına alacağın malzemenin sayısal artı eksilerini kafanda kurmamışsın, avantajlarını dezavantajlarını dengeleyebildiğini ispatlayamamışsın, "daha ayarlamadım" ya da "belki"lerle dolu bir açıklama yapıyorsun, başıbozuk nöbetine girdiren bir malzeme olduğunu söyleyerek DM'e seni zırt pırt zor durumda bırakmak için çanak tutuyorsun...

Net olarak ne yapmak istediğini kafanda kurmadan bu malzemeyi savunuyorsun. Bana kalırsa bu tutumun yanlış. Bir DM olarak, diyelim ki sana izin verdim bu malzemeyi alman için; bir zor durumda yeni bi artısının ya da eksisinin çıkıp sana mazeret olmayacağını nereden bilecem?

Benim oyuncularım bana yukarıda bahsettiğim şekilde gelemezler çünkü aramızda kusura bakma ama, benim yaptıklarıma, hazırlıklarıma ve oyun üzerindeki hakimiyetime "SAYGI" vardır... Onlar oyuncu olduklarını ben de DM olduğumu bilirim, buna göre davranılır...

Saygılarımla...
Saygıyı maygıyı gec simdi ... Oren_dautry guzel soylemis, yapılan karakterlere gore oyun oynatılır. Bu bi kural olduguna gore tartısılıcak bisi yok. Herneyse, Sonucta DM ne isterse nasıl isterse oyle olr. Buyuzden tartısmaya gerek yok, adam istedigi kadar iyi karater yapsın ona gore bisi cıkartır DM mutlaka, ... Su item meselesi, arkadas guzel bi bileklik yapmıs kafasına gore, ancak dedigim gibi boyle birsey oyun akısını bozar, yada senin bildigin bir akısa sokar, buda ne senin nede DM in zevk almasını engeller.

Itemlar ve diger butun hersey, kısacası frp ile ilgili herseyin DM tarafından karar verilmesi gerekir.. Eger oyundan zevk almak ISTIYORSANIZ..... Tavsiyem Lvl 0 dan baslayın ustunuzde don bile olmasın (don suz dolasmanın rp si komik oluyor ve zor tabii :P)

by Türklider » Tue Dec 07, 2004 12:28 am

mightywolf wrote:
Yılların DM'i konusmus, bize soylicek bisi kalmamıs zaten.
----------
Estağfurullah... Herkesin söyleyecek sözü vardır ya... :)


Necroyunus arkadaşım, daha yanına alacağın malzemenin sayısal artı eksilerini kafanda kurmamışsın, avantajlarını dezavantajlarını dengeleyebildiğini ispatlayamamışsın, "daha ayarlamadım" ya da "belki"lerle dolu bir açıklama yapıyorsun, başıbozuk nöbetine girdiren bir malzeme olduğunu söyleyerek DM'e seni zırt pırt zor durumda bırakmak için çanak tutuyorsun...

Net olarak ne yapmak istediğini kafanda kurmadan bu malzemeyi savunuyorsun. Bana kalırsa bu tutumun yanlış. Bir DM olarak, diyelim ki sana izin verdim bu malzemeyi alman için; bir zor durumda yeni bi artısının ya da eksisinin çıkıp sana mazeret olmayacağını nereden bilecem?

Benim oyuncularım bana yukarıda bahsettiğim şekilde gelemezler çünkü aramızda kusura bakma ama, benim yaptıklarıma, hazırlıklarıma ve oyun üzerindeki hakimiyetime "SAYGI" vardır... Onlar oyuncu olduklarını ben de DM olduğumu bilirim, buna göre davranılır...

Saygılarımla...

by Oren_Dautry » Mon Dec 06, 2004 8:12 pm

şimdi
ben de oyuncunun lvl 20 olmasını ve bütün statlarının 18 olmasını kabul ederim
üstüne dolu magical almasına da izin veririm
ve karşısına gayettende 2 dallama çıkarırım
ve oyuncu bilir "bu dallama eğer balına bi 20 atarsa ben ölebilirim"

by mightywolf » Mon Dec 06, 2004 7:44 pm

Turkleader wrote:şahsen ben böyle bir karaktere izin vermem... Eğer bir özelliği varsa, bunu şakkadanak hazır önüme koymasını değil de, zamanla gözümün önünde kazanmasını isterim bir DM olarak...

Benim görüşüm bu, ayrıntıları bilmiyorum... Ayrıntıları da yazarsanız daha net bir fikir söyleyebilirim...

Saygılarımla...
Yılların DM'i konusmus, bize soylicek bisi kalmamıs zaten.
----------
Aslında guclu karakter mantıgıda yanlıs, hadi yapsın lvl 20 karakter statlar hepsi 18, baslasın bide saglam item lar alsın yanına.. Magical lar cart curt.. Ben DM olayım, kabul ederim, ama bu elemanın karsısına hicbi zaman bitane ikitane dallama cıkartmam sahsen, OYUNCU nekadar fanteziye kacarsa DM de okadar fanteziye kacmalıdır... Oyuncunun bekledigini hic bi zaman vermiyen DM, boyle bi durumda, O karakterden ustun olan yaratıkları vs vs cıkartmalıdır onune.. Buyursun rp sinide yapsın oynunuda oynasın ozaman...

Son derece basit bir mantık... Buna izin vermemek kadar sacma bisi olamaz. Amac RP yapmak DEGILMI? ve zevk almak?

---------------------

Belki tepki toplayacam soylediklerimle ama, iki hikaye yazıp, biraz RP yapan herkez ben DM im diyor, bu binevi yazarlıga benzer, adamlar 45-50 yasına gelince kitap yaza biliyor, siz daha dun ki cocuk DM lik yapmaya calısıyosunuz.. Demek istedigim, DM olmak okadar da kolay degil, istedigin kadar oyunu iyi bil.. Tecrube konusmalı... Sonucta demiyorum kotu DM siniz, DM olmaya calısıyosunuz, ama lutfen DM lerin yerini unutmayın, DM'im demeyin....... Tanıdıgım biriki DM'im diyebilecek insan var, sahsen o kisilerle oynamak buyuk bir zevk. Tabiki umarım ilerki yıllarda sizlerde iyi bir DM ola bilirsiniz :)

by necroyunus » Sun Nov 28, 2004 1:32 am

Turkleader wrote:Ne derseniz deyin, yine de ben powerplaye izin vermem... Winterwolf çook çok iyi söylemiş; kendisi gözümün önünde karakter yapmalı diye...

Benim en aşağı statı 14 olup da 2 tane 18, 16, 15 filan olan oyuncularım da oldu. Kimse de seslenmedi. Fakat hiç biri de "benim böyle bir malzemem var, hikayesini de yazdım, sen oynatıver" diye gelmedi açıkçası. Gelemez de...

Yiyorsa, öyle bir malzemeyi kazanır benim oyuncum açıkçası... Böyle bir teklifle gelen oyuncuyu da zaten oynatmam... Özgeçmiş bilmemne ama, bir yere kadar...

Saygılarımla...
Herşeyi fikirlerini anladım da "gelemez" noluyo.Dövüyo musun adamları?.... neyse

Tabi artifactin de dezavantajları vardı mesela
Zaten adamla oynamaktan vazgeçtim senaryo olarak yazıp saklıcam hikaye olarak
Ama bileklik olayını anlatıyım
Bilekliği "Hate of the REstless Dead" olarak isimlendirmiştim.
Bir bakıma nedensiz yere katledilmiş insanların nefretinin madde olmuş hali gibiydi(üstünde böyle yazıyordu)
Yine bir grup katil tarafından olmadık yere öldürülecek bir adam hayatının sonlarında büyük bir lanet okuyarak sihir yüklemişti bu bilekliklere.
Oyuncu bunları ilk bulduğunda üstünde bir çocuğun bile kolayca takıp çıkarabileceği bir düzenek vardı.
oyuncu bu bilekliklerin ne olduğunu anlamadan kollarına takıyordu ama taktığı gibi bileklikler neredeyse koluyla bütünleşecek halde tek parça haline geliyordu.Adam hayatının sonuna kadar onunla yaşamaya mahkumdu (bunu sonradan öğrenecek :) )
Eşyanın avantajları attack ve damage bonus ve arada sırada AC verecek. (mesela 4 levelde bir güçlencek)
Bide bunlar üstünden bir çeşit mor alev taşıyorlar.Yanıyo falan böyle ama zararsız :) (Işık yapıyo ve adamın iradesine göre söndürebiliyo)
DEjavantajlarına gelince adam charismasına -6 alıyo.Nedeni zaten artifactin özünde nefret yattığı için kimsenin kullanıcısından hoşlanmasını falan istemiyo.Kullanan adam yakışıklı da olsa yanına gelen bir şekilde tiksinti duyuyo adama.
Ayrıca belli bir zar limiti var (daha tam ayarlamadım) her savaşta bu itemler kullanıcıyı sırf nefretle dolduruyo.Herkesi öldürme hissi vermek için bir saldırıya geçiyo adeta.ADam zar atıp karşı gelebilirse savaşa normal devam ediyo.Ama atamazsa berserk moda geçiyo (bundan kastıp bonus falan alması değil başıbozuk nöbetine girip dost düşman tanımaması olayı.Yani bir bonus yok)
Artifactin amacı ise sırf öldürmek.Başka birşey yok.

İşte özellikleri böyle.Belki bir kaç arkadaş bulup senaryoyu oynayabilirim
bu artifacti kullanıp.Fena olmaz o kadar da ya :)

Sizce bilekliğin hikayesi nasıl? Güzelse çalmayın ha patent alcam :P
Yok tabi şakada ilk defa bir insan özgeçmişi dışında birşey yazdım fikrinizi istiyorum.
Ha bu arada bu itemin oyuna getireceği dengesizliklere değinirseniz de sevinirim :)

by Merien » Sat Nov 27, 2004 11:02 pm

Arkadaşlar...Ã?ncelikle herkese Selamlar....

Statleri süper bi karakter oynatacaksanız diyelim.Tamam statleri süper olabilir ama karakter kusursuz olamaz.Kusursuz derken kastım şu:Mesela geçenlerde prens of persia 2 oynadım.Belki biliyorsunuzdur artık prens eskisi gibi değil(resmen fallen olmuş :lol: )Olayı d&d ye dökelim.Prens kusursuz bi savaşçı...Con idare eder str 16 fln dex uçmuş..wis,int ,cha zaten prens olduu için var :) ...yani biraz dirzzt gibi..neyse bu adamın statleri süper olabilir ama bir kusuru var.Onun yüzünden masum bir insan öldü....Yani artık kalbinde hep bi yara var ve sürekli kendisini şuçluo,hayat onun için pek bişi ifade etmio.şimdi ben dm sem,Statleri bu şekilde ya da daha iyi(daha iyisi nası oluosa artık) bi adam var party'de...Eğer ben o adamın prens'in bu hayattan bezmiş rp sini hakkını vererek(yani o süper prensi gölgede bırakacak şekilde) yaparsa izin veririm.Hepimiz deriz ki 'statleri çok iyi atsak bile bir iki tanesini 10'un altına çekerim' doğru.Görüldüğü gibi karakter de gene bi kusur var ama bu sefer statlerinde.Benim ki ise adam illa statlerim süper olcak diosa(herhangi bi nedeni olablir illa powerplay değil[seneryo icabı mesela]) bu şeklide adamın iç dünyasında bi kusur olabilir.Ama bu da tam bir rp ile olabilir ancak.Oda o kadar kolay değil.

Biz arkadaşlarla kendimiz için bir dünya yaratıoruz.Grup toplam 8 kişi fln ama...dünya'yı yaratanlar 2-3 kişi.Yani genelde dm bu kişiler olacak.Atıorum bi arkadaş dm ken,bende o dünyayı yaratanlardan biri olduum için rp yapmam daha rahat...tabi doal olarak o dünyanın sırlarını da biliorum.Ama oynarken sölemiorum tabi.Seneryo icabı bir yerin kralı yada bi kahraman olarak oyuna girebilirim.Karakter süper ama onun da birsürü kusuru var.(DL'de oynayan bir grup için yaşlı caramon majer'in grupla bir süre yolculuk etmesi gibi.)Bu şekilde oyanayan karakterlerde daha fazla zevk alabilir.Peki grupta çok güçlü bir karkter varsa ne olur.Mesela ben mage oynuosam gruptaki fighter'in hayvansal olması beni ilgilendirmez.Zaten dm adam gibiyse oyunu onun için daha da zorlaştırır.Grupta ki bi adamın statleri süperse ve ikimzde savaşçı tipi admlarsak bozulruum.Adam cap cup kesio sen bakıosun öle.Gıcık bi durum.Burda olaya dm el atar zaten.
Oyuncuların bir süre sora bulundukları dünyada kahraman olmak istemeleri doğal.Bunun için süper karakterlerde isteyebilirler.Ancak işin dozunu kaçırıp powerplay yapmamalıdırlar.Bunu yapamazlarsa dm zaten yapar(bknz:'Kafana yıldırım düştü':D)
Arkadaşın yaptığı monk'a gelince(monk tı dimi)Anladığım kadarıyla baya kasmışsın ama Turkleader'ın dediği gibi bazı şeyler oyun içinde şekillenmeli.(evet,bileklikten bahsediorum :) )Hem ruhsal halin hemde statlerin süperse sana karşı çıkılması doğal.


Yiyorsa, öyle bir malzemeyi kazanır benim oyuncum açıkçası... Böyle bir teklifle gelen oyuncuyu da zaten oynatmam...Demiş Turkleader..katılıyorum.
Son olarak ekleyeyim....Kitaptaki bazı karakter leri tam olarak d&d'ye aktarmak zor.Bence hiç kalkışmamak en iisi.Bir kere second edti. da guenwyvar'ı görmüştüm ve hayal kırıklığına uğramıştım :cry: Dilbao zaten bahsetmiş bu konudan.....

Yazı'yı yazarken msn le uğraştım,sürekli kesildi onun için bazı hatalarım(hertürlüsü) olabilir..şimdiden özür dilerim :)

Saygılar......(oh be yazdım)

by Türklider » Sat Nov 27, 2004 5:09 am

Ne derseniz deyin, yine de ben powerplaye izin vermem... Winterwolf çook çok iyi söylemiş; kendisi gözümün önünde karakter yapmalı diye...

Benim en aşağı statı 14 olup da 2 tane 18, 16, 15 filan olan oyuncularım da oldu. Kimse de seslenmedi. Fakat hiç biri de "benim böyle bir malzemem var, hikayesini de yazdım, sen oynatıver" diye gelmedi açıkçası. Gelemez de...

Yiyorsa, öyle bir malzemeyi kazanır benim oyuncum açıkçası... Böyle bir teklifle gelen oyuncuyu da zaten oynatmam... Özgeçmiş bilmemne ama, bir yere kadar...

Saygılarımla...

by necroyunus » Sat Nov 27, 2004 5:03 am

CHANGES wrote:Arkadaşlar ilk olarak oyunun isminin fantastik rol yapma oyunu olduğunu unutmamak gerekir.Fantastik sözcüğü bize olağanüstü gerçek dışı gibi anlamlar verir.Bu durumda da herkes gerçek hayatta olamadığı karakterleri burada oynayabilmelidir.şimdi gelelim yüksek stat düşük stat meselesine.Olayın özü rol yapmadan geçer dostlarım.Frp yi karşılıklı bir yarış grup içi bir rekabet olarak görmemek gereklidir.Burada amaç eğlenmek ve rol yapmaktır.şimdi bu açıdan bakıldığında bir oyuncunun yüksek statlarının olması ya da düşük statlarının olması sadece ve sadece o oyuncunun rolünü iyi yapıp yapamayacağı zaman önem kazanır.Sürekli çok güçlü karakterle oynamak istemek zaten oyunu sadece atari oyunu olarak görmektir.Ama eğer bir oyuncu o an yüksek skorları olan bir karakter oynatmak istiyorsa buna izin verilmelidir ve ben oyunlarımda izin veririm de zaten.Önemli olan o oyuncunun rolünü iyi yapması,yapabilmesidir.şahsen oyuncu olduğumda da grubumdaki kişilerin benden güçlü olması beni hiç bozmaz aksine sevinirim sırtımı dayayabileceğim iyi yandaşlarım olduğu için.Dmlere sesleniyorum bırakın isteyen istediği karakteri kullansın senaryonuzu bozmadığı sürece eğer senaryonuza çok ağır kaçarsa da bunu ona düzgün bir dille izah ettiğinizde sizi anlayacaktır zaten.
Buradan sözüm Black Isle a:
-Yıllar yılı çıkardığın oyunlarla frp yi bize yaratıkları kesmek level atlamak olarak tanıttın,rol yapma kısmını hiç önemsemedin.Sonunda gelinen nokta budur,ama frp frp de olsa özünde insandır. :P :D

Senin yorumuna da kesinlikle katılıyorum işte benim savunduğum temel nokta bu.
BEnim o anda beceremediğimi beceripte ortak düşüncelerimizi kelimeye döktüğün için teşekkür ediyorum sana.

by winterwolf » Thu Nov 25, 2004 5:31 pm

Açıkça söyelyeyim benim ilk oynattığım oyunlarımdan birinde şöyle bir karakter vardı:
STR:20
DEX:16
CON:18
INT:16( 8O adamın half-orc barbar olduğu düşünülürse)
WIS:16
CHA:14

şimdi bu adamın zar tuttuğu kabak gibi ortadaydı elbet. Ama ben bizimkilerer ders olsun diye bıraktım oynasın. Peki oyun ne kadar sürdü biliyor musunuz? Günde 2 saatten sadece 2 gün. Oysa ki aylarca oynamayı planlıyordu grup üyeleri. Ama bir baktılar oyun sadece bu şahıs üzerinde sıkıldılar tabi. Grubun paladini sopayla kılıçcılık oynayan çocuklara döndüydü. Zaten belli bir süre sonra, barbar da abartıp iki tane miantora kendi başına dalmaya kalkınca oyunu bitişi belli olduydu. Diğer bir değişle demem o ki, aşırı güçlü karakterler oyunun ömrünü kısaltıyor kannımca.

Bunun yanında bir de o bahsettiğin bilezik var. Abi eğer kabaca anlatılan özelliklerer bakarsak, bu bahsettiğin eşya dünya üzerinde sadece bir tane bulanabilecek bir artifact. Ve kimse kusura bakmasın ama ben hiç bir oyuncuma, en iyi günümde bile, oyunun hemen başında bu kadar değerli bir eşyayı vermem (versem bile, oyuncu ne olduğunu bilmez hiç bir özelliğini kullanamaz...)Zira bu tip eşyalar, oyunun geçtiği dünyanın kaderini bile etkileyebilecek, çok güçlü varlıklardır. Hele ki bir de bunu ben değil , oyuncu yaratmış olacak asla...

by CHANGES » Thu Nov 25, 2004 4:36 pm

Arkadaşlar ilk olarak oyunun isminin fantastik rol yapma oyunu olduğunu unutmamak gerekir.Fantastik sözcüğü bize olağanüstü gerçek dışı gibi anlamlar verir.Bu durumda da herkes gerçek hayatta olamadığı karakterleri burada oynayabilmelidir.şimdi gelelim yüksek stat düşük stat meselesine.Olayın özü rol yapmadan geçer dostlarım.Frp yi karşılıklı bir yarış grup içi bir rekabet olarak görmemek gereklidir.Burada amaç eğlenmek ve rol yapmaktır.şimdi bu açıdan bakıldığında bir oyuncunun yüksek statlarının olması ya da düşük statlarının olması sadece ve sadece o oyuncunun rolünü iyi yapıp yapamayacağı zaman önem kazanır.Sürekli çok güçlü karakterle oynamak istemek zaten oyunu sadece atari oyunu olarak görmektir.Ama eğer bir oyuncu o an yüksek skorları olan bir karakter oynatmak istiyorsa buna izin verilmelidir ve ben oyunlarımda izin veririm de zaten.Önemli olan o oyuncunun rolünü iyi yapması,yapabilmesidir.şahsen oyuncu olduğumda da grubumdaki kişilerin benden güçlü olması beni hiç bozmaz aksine sevinirim sırtımı dayayabileceğim iyi yandaşlarım olduğu için.Dmlere sesleniyorum bırakın isteyen istediği karakteri kullansın senaryonuzu bozmadığı sürece eğer senaryonuza çok ağır kaçarsa da bunu ona düzgün bir dille izah ettiğinizde sizi anlayacaktır zaten.
Buradan sözüm Black Isle a:
-Yıllar yılı çıkardığın oyunlarla frp yi bize yaratıkları kesmek level atlamak olarak tanıttın,rol yapma kısmını hiç önemsemedin.Sonunda gelinen nokta budur,ama frp frp de olsa özünde insandır. :P :D

by Dilbao » Thu Nov 25, 2004 10:01 am

Ã?ncelikle Drizzt konusuna değineyim. Ã?yle bir karakter hiçbir zaman oynanılmamıştır. O karakter tamamen Salvatore denilen kendini bilmezin yaratımıdır. Karakteri tasarlarken de hiçbir kuralı önemsememiş, kafasına göre önüne geleni öldüren bir karakter tasarlamıştır. Daha sonra işin ehli adamlar gelip Drizzt için karakter hazırlayınca ne oldu peki? Elbette karakter ile alakasız oldu. Drizzt denen mahlukat Fighter(5)/Barbarian(1)/Ranger(10) classlarına sahip ECL=18(+2 Drow oluşundan) bir karakterdir. Yani 18. seviye bir karaktere eşittir kendileri. Ama kitaplara bakarsan abi epic level olmuş bile, yere çizdigi iki tane kıytırık rune ile demon kesen kaç kişi tanıyosunuz ki?? MSN de Drizzt hakkında soru sorup daha sonra 18. seviye olduğunu öğrendiğinde dumur olan birçok kişi ile karşılaştım. Hatta birisi "nası olur ya, en az 30 filan (baba naaptın ya!!) bekliyodum" şeklinde bir tepki vermişti...
Bir de şu durum var, Drizzt 18. seviye bir karakter olmuştur artık. Başlangıç karakteri olma dönemini geçeli baya çok olmuştur doğal olarak, yani bununla karşılatırma yapmak saçma olacaktır...

Asıl konuya dönersek;
Karakter yapımında kaç puan dağıtılması sorusunu DM cevaplar. Ki mantık sınırları dahilinde 1. seviye bir karakter için en fazla Point Buy ile 32 puan dağıtılmalıdır. Bu da dağıtıma göre 68 ile 80 arasında bir toplama denk gelir. Yani puan toplamı dağıtacaksanız o da en fazla 80 olmalıdır. 1. seviye işte, ne abartıyosunuz...
Ama başlangıç seviyesi yüksek ise Point Buy kullanmak saçma olacaktır elbette. Onun yerine 80 in üzerinde toplam dağıtılması istenebilir. Yada (benim yönetemim) ability değil de ability mod dağıtılır toplam olarak, sonra onlara uygun ability verilir. Mesela ben bir oyunumda karakterlerin +15 mod dağıtmasını istiyordum (toplamda 90 dağıtmaya eş). Fakat bu oyunda karakterlerin başlangıç seviyesi 8di.

Bir diğer sorun da belirtilen karakterin olup olamayacağı. Ã?yle bir karakter olur elbette ama birinci seviye olmaz. Ayrıca bir karakter yapılırken, bir item satın alınır yada hazırlanırken mutlaka DM in onayı alınmalı ve ayrıntılar ona da anlatılmalıdır. "Bende böööle bi silah var, herkesi öldürüyor, oyunu ben kazancam" şeklinde ısmarlama karakter olmaz. Birinci seviyede hiç olmaz. O eşyanın büyüsel değerleri hesaplanmalı, bedeli bulunmalı ve ne kadarlık bir eşyaya denk geldiği ve kazandıracağı avantaj öğrenildikten sonra oyuncunun eline verilmelidir.

Bu arada Karach Blade tamamen Outer Planes in doğası ile ilgili bir silahtır. O öyle bir silah mesela Faerun yada Krynn de yapılamaz.

by necroyunus » Thu Nov 25, 2004 8:48 am

Ve bütün bunlarda point buy ile en güzel yaşanıyor.

by Firble » Thu Nov 25, 2004 8:44 am

: ) Güzel söylemişsin. Bazen de hakkaten bazı statlarında düşük olması yavaş yavaş yükselmesi güzel oluyor. Ama önemliolan elindekini en iyi nasıl kullanacağını bilmek. Bu statlar söz konusu olduğunda da böyle oluyor genelde.

Top