FRP oyun hikayeleri tazlari...

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: FRP oyun hikayeleri tazlari...

by Türklider » Sun May 30, 2004 5:16 pm

Ben de iç içe geçmiş bir yığın macerayı sokuyorum kafalarına ve bu arada da mümkün olduğunca NPC'lere pek abuk subuk hareketler yapmalarına izin vermiyorum...

Ayrıca şu olayda yapacağım başlarını belaya sokacak denli büyük cıngar çıkartmaktır... Hatta oyunu bitirse bile:

Oyuncuların aciliyetle bulmaları gereken bir adam vardır ve gerekli emir-komuta ve/veya yönlendirmeleri almışlardır. Fakat inat edip yan şehire geçmek ve bu diyardan uzaklaşmak isterler. Ã?ünkü benim onlara göre eğilip büküleceğimi düşünürler...

Adamı bulamazlar, adam ölür. Ayrıldıkları şehir adamı bulmaya en son gidenin maceracılar olduğunu düşünüp peşlerine takılır. Adam meğer başka bir şehrin ya da oyuncuların o anda baş etmesi mümkün olmayan büyük bir gücün ajanıdır. şehirdeki kaynakları sayesinde adamını oyuncuların öldürdüğünü düşünerek onların peşine düşer.

Gitmekte oldukları şehir ise suçlu adamları almakta gönülsüz davranacak ve/veya elemanları para yada çıkar amacı ile arayanlara teslim edecektir.

Oyuncuların zorunlulukları da kesin dille belirtilmeli...

Yoldan gitmeye onları yönlendirin ama yan yolları onlara bırakın...

Saygılarımla...

by majenta » Sat Apr 17, 2004 2:12 am

ööle adamı oynatmicaksın işte...
Böyle birşey yapmayalım. Onları doğru düzgün oynamaya yönlendirelim.Yani ben öyle yapmaya çalışıyorum.Hem grup zaten frpye yeni başladı. Ağaç yaşken eğilir...

by Palisdan » Fri Apr 16, 2004 7:14 pm

Oyuncular için yaratılmamış bir dünyada asıl sanat ise oyuncuları zorlamamak ancak yönlendirmektir. Yani hazırlıklı olduğun yönü onların istemesini sağlamaktır. Ben ozanların ve onların anlattığı hikayelerin, efsanelerin ve sahne gösterilerinin bu konularda oldukça önemli bir yer teşkil edebileceğine inanıyorum. Bu da biraz olta atma tabir edilen şeyin kapsamına giriyor sayılabilir sanırsam.

by Silveraxe » Fri Apr 16, 2004 9:28 am

:???: ööle adamı oynatmicaksın işte... eğer insanlar keyfini çıkaramadan oynamayı bilmiosa hiç oynamasınlar daha iyi. hem oyun temiz kalmış olur, hemde sen sinirlenmemiş olursun...

by majenta » Fri Apr 16, 2004 6:35 am

Bence de böyle olmalı yoksa oyuncular hiç düşünmeden önüne geleni yapıyorlar.
dediğim şeyi görüyor musunuz? "önüne geleni yapıyorlar" :P

by majenta » Fri Apr 16, 2004 6:33 am

yaw benim oynattığım oyunda karakterlerin karşısına bi kadın çıkardım.Adamlar kadına neler yaptılar.Buçukluk kadının kıyafetinden içeri bakmaya çalışıyor, cüce kadının üstüne atlayıp...... töbe töbe :D
walla benim DM lik maceralarım fazla sürmedi, ama oyuncular benim aklımda olmayan bi hareket yaptıında çok felaket tıkanıorum :roll:
Ben kendi grubumu tanıyorum. En olmadık şeyleri yapıyorlar. :mrgreen: (bkz. ilk paragraf :) ) Hazırlıklı oluyorum yani.
Yani bencede oyunlarda NPCler oyuncuya göre hazırlanmamalı o zaman doğaçlama unsuru zarar görür.Oyuncu NPC ye göre davranmalı ters düşerse zaten oyunun kadarini DM o andan itibaren çizer...
Bence de böyle olmalı yoksa oyuncular hiç düşünmeden önüne geleni yapıyorlar.

by Silveraxe » Thu Apr 15, 2004 7:52 am

walla benim DM lik maceralarım fazla sürmedi, ama oyuncular benim aklımda olmayan bi hareket yaptıında çok felaket tıkanıorum :roll:

ama sanırım bundan kurtulmanın en ii yöntemlerinden biri, oyuncuların yabancı olduu ama sizin çok ii bildiiniz bi dünyada oynatmak :D

by Dragonfly » Tue Apr 13, 2004 7:34 am

Yani bencede oyunlarda NPCler oyuncuya göre hazırlanmamalı o zaman doğaçlama unsuru zarar görür.Oyuncu NPC ye göre davranmalı ters düşerse zaten oyunun kadarini DM o andan itibaren çizer...

by Shadowmaster » Mon Apr 12, 2004 8:21 pm

Ã?nceden hazırladığım NPC'ler genellikle önemli kişilerdir, oyuncularım önce isimlerini duyar, ilgilerini çekerse (yukarıda bir yerde bir arkadaş olta atmaktan bahsetti, o olay yani) ve araştırmaya başlarlarsa adamı/kadını hemen bulmalarına müsade etmiyorum ve biraz meraklandırıyorum. Verdikleri tepkilere göre de NPC'yi detaylandırıyorum (bu genellikle bir sonraki oyun için hazırlık yaparken oluyor), ince ayar çekiyorum ve hem NPC hem de oyuncular hazır olduklarında karşılaştırıyorum...
Açıkçası bu tam anlamıyla benim zıt yöntemimdir... Bence bir DM tamamiyle objektif olmalı ve NPCleri bile hazırlarken bunları oyuncuya göre değil, dünyaya göre hazırlamalıdır: Oyuncunun NPC ile ne yapıp yapmayacağı beni ilgilendirmez; ancak aksi takdirde dünya, sadece oyuncular için dönmüş olur (düz mantıkla bakarsak öyledir tabii). Ama her ne kadar oyunu keyiflendirmek istiyorsak, bence DM hiçbir konuda taviz vermemeli, dünyayı oyuncuya göre şekillendirmemelidir.

by Dragonfly » Sun Apr 11, 2004 4:46 am

Ya bir oyunda gerçekten pamuk ipliği ile bağlı olduğumuzu anladım grup adına attığım zar %99 geldi ve ciddi anlamda DM kendini yere bıraktı.Adam bayıldı dedik 8O
Meğer olmayacak bır konuda atmışım ve 100 lük zarda 99 alt limitiymiş...Yani % 2 lik bie şansımız varmış 8) 8)

by Molydeus » Sat Apr 10, 2004 4:42 pm

İşte, aslında oyuncuların eline bu kadar büyük şeyleri (dünyanın veya diğer diyarların kaderi gibi) değiştirecek forsatları vermemek daha tutarlı gibi geliyor bana. Dengelerin pamuk ipliğine bağlı olması beni her zaman daraltmıştır.

Forever özgür irade derim ben :)

by Kirshamor » Sat Apr 10, 2004 4:28 pm

ama bu da bir müxcadele ve başarmak çok zevkli (DM açısından)

by Dragonfly » Sat Apr 10, 2004 7:04 am

Biizm oynadığımız oyun yaklaşık haftada bır olamk kaydı ıle 2,5 yıldır sürüyor dm askerdeyken (3,5 yıl once) bir dünya yaratmış ve bu bu sırada gercekten genıs ıradelı bır oyun hazırlamıstı...
Ã?yle serbest bır ırade vardıkı bız dunyasını değiştirdik ve denge alt üst oldu ama bır hafta içinde yeni dünyasını tekrar bıze oynatmaya basladı...
Soyledıgıne gore yaptığımız şey ile tüm dünyanın dengesını bozmus ve diyer diyarlarıonıda etkilemişiz...

Bence sınırsız irade biraz tehlikeli oluyor Dm ler için....

by akinnika » Sat Apr 10, 2004 3:44 am

Birkaç kere detaylı hazırladığım NPC'ler ilk karşılaşmada aniden oluşan bir gerginlik nedeniyle veya o anda oyuncuların adam doğrama modunda olması nedeniyle güme gitmişti... bu yüzden artık çok fazla sayıda NPC'yi önceden fazla detaylı hazırlamıyorum...

Ã?nceden hazırladığım NPC'ler genellikle önemli kişilerdir, oyuncularım önce isimlerini duyar, ilgilerini çekerse (yukarıda bir yerde bir arkadaş olta atmaktan bahsetti, o olay yani) ve araştırmaya başlarlarsa adamı/kadını hemen bulmalarına müsade etmiyorum ve biraz meraklandırıyorum. Verdikleri tepkilere göre de NPC'yi detaylandırıyorum (bu genellikle bir sonraki oyun için hazırlık yaparken oluyor), ince ayar çekiyorum ve hem NPC hem de oyuncular hazır olduklarında karşılaştırıyorum...

Bunun haricinde başka bir yöntem, oyunun geçtiği dünyanın siyasi veya tarihi olaylarını konu alan bir senaryo çizdiysem, olaylar üzerinde duruyorum dünyadaki siyasi / dini / ticari vs. vs. konular üzerinde kendime bir "ilişkiler diyagramı" çıkartıyorum, oyuncuları siyasi / dini / ticari birtakım olayların içine atıyorum verdikleri tepkilere göre oyun gelişiyor. Bu yöntemde önemli olan oyuncuların tarihi gelişmelerde oynadığı rol olduğundan krallar, rahipler vb. önemli kişiler campaign setting'den bellidir, araya serpiştirilen diğer NPC'ler ihtiyaca ve oyunun temposuna göre Random NPC Generator'larından elde edilir...

Bir diğer yöntem ise doğaçlama yöntemdir. Biraz zordur, tüm kitaplar kolay erişilebilir bir yerde ve her tarafı bookmarklanmış olmalıdır. Bilgisayarda tüm gerekli kaynaklar mevcut olması gerekir, (NPC generator, Dice Roller, Treasure Generator, Encounter Generator vs. vs.). Oyuncuları rastgele bir şekilde oyuna başlatırım. Tablolar, generatorlar ve hayalgücü kullanarak ortamı anında yaratırım, sadece sordukları sorulara göre detaylandırırım ve olaylar bir şekilde gelişir. İlerleme çok yavaş olur, ancak olayların gelişimi tamamen oyuncuların kararlarına bağlıdır. Oynaması çok zevkli ama bir o kadar da yorucudur...

İyi oyunlar... :wink:

by Molydeus » Thu Apr 08, 2004 9:19 pm

karakterlerin geçmişine inmek güzel bir yol olabilir..
mevcut durumlarını dikkate alarak onlara geçmişlerinden bağıntılı bir görev sunabilirsiniz... tabii bunu öldürülen anne bana gibi klişelerden uzak durarak yapmak her zaman için daha güzeldir. aslında, karakterler ilerledikçe background olarak verilen değil de yaşadıkları geçmişten yola çıkarak daha da güzel senaryolar yazmak mümkün.

önce mekanları yaratıp sonra da karakterleri bir şekilde yarattığınız mekanlardan ilkine götürüp geri kalanını onlara bırakmak, npc veya benzeri detayları yüzeysel olarak hazırlayıp devamını da oyunculara bırakmak güzel sonuçlar dökebilir ortaya.

Top