Edmond wrote:Aegron wrote:Günde birkez yapılabilen powerlar sadece 4th demi var sanki?
Sana katıldığım tek konu bu.Aynı şeyler 3,5'te de var ve bunun adı yalnızca Power değil.Yani bir günde x kez bir şey yapmak 3,5'te de her sınıfta var neredeyse.Monk günde x kere Stunning Fist yapıyor mesela.Bu da bir nevi Power.
Sanırım asıl olayı kaçırıyorsunuz. Ben 3E delisi ya da 4E düşmanı değilim. 4E sistemde değişiklikler yaparak kendisine farklı bir rota çizmiş labilir. Ben 3E'deki kısıtlı güçleri de sevmezdim elbetteki. 3E süperdi de demiyorum. WotC'un çıkarttığı en iyi sistemdi diyorum. Ancak pek çok hoş olamayan ve oyuncunun hoşuna gitmeyen tarafı vardı ve 4E bunları daha da çok çn plana çıkarttı. 1 adım ileri 2 adım geri mantığı ile gitti.
2E'den 3E'ye geçerken pek çok kişinin hoşuna giden şey House rule ile belki de düzelttikleri 6 saniyede 1 saldırı meselesiydi. İçinizden 6 saniye sayın ve bu sırada elinize bir sopa alıp bir şeyin bir sağına, bir soluna vurun. Sonuçta kaç defa vurabileceksiniz bakalım. Bana karşıdaki de savunuyor demeyin, temkinli saldırıyor demeyin, zorununda değil. Sadece saldırıyor.
3E'de yükseleln seviye ile adam gibi saldıran karakterimiz daha fazla saldırmaya başlamıştı. 2E'de sadece savaşçılara has bir özelliklti bu. Sonra 4E ile sadece tek saldırıya makum ettiler.
1. 4E savaşçıya hareket çeşitliliği getirmedi. 3E'de daha çok çeşitlilik vardı. Gözler görülür olsun diye 20. seviye fighetr için örnek vereceğim.
4Ede 20. seviye fighter, sanırsam, bir adet müthiç güçlü vuruşunu düşmanına yapabiliyor. Tabi çoğunlukla basit hareketler ile gitmek durumunda kaldığından bu müthiş güç biraz düşüyor.
3E'de 20 seviye bir savaşçı 4 saldırı yapabiliyor. Saldırılarını kullanacağı yerde bazı değişik hareketler de yapabiliyor. Bunlara örnek trip attac, grapple ve disarm olabilir. Tam zamanlı saldırılarına ise Bullrush ve charge koyulabilir.
Yani 4E kuralına göre bir savaşçı hareketini yazıyorum. Anti powerplay mantığı ile yaratılmış marifetleri de eklesem savaşsal bir çeşitlilik elde edilmediğine göre devam edeyim.
Maddder elindeki halbert'ı savurmak için anınını koplladı sonra çok güçlü bir vuruş yaptı.
Yani daha sanatsal olabilir ama basit hali bu.
3E de bir savaşçının hareketlerini yazayım birde. İmproved trip, Improved disarm, improved grapple.
Madder, rakibinin silah tutan eline yaptığı bir saldırı ile silahını düşürttü. Silahsız rakibinin şaşkın bakışları arasında halbert'inin kargı tarafı ile topuğunun arkasından yakaladığı rakibinin dengesini bozarak düşmesni sağladı. Artık rakibiyerdeydi ve ne olduğunu anlamadan üstüne gelen halberttan son anda kurtuldu. Madder küçük adamın vuruştan kurtulmak için arkasını dönmesini fırsat sayarak hemen arkasına geçti ve sırtına dizini bastırarak savaşçının tamamen hareketsiz kalmasını sağladı. Artık rakibini yakalamıştı ve ellerini bağlayarak onu hapishaneye teslim edebilirdi.
4E'nin savaşçıları sadece vurdumdan kurtardıını düşünenler sanırım bir kere daha düşünebilirler. Bana göre de farklı saldırı tarzlarının verilmesi güzel ama savaşçıların ellerinden taktiksel yaratılmış karakterleri ile böylesine zengin taktikler kurma yetilerini aldılar.
2. Hareketler roundda bir kere kullanılmaz. Filmlerde birinin çelmeyi sadece bir kere attığını mı görürsünüz? Hayır. adam bir kişiye çelme takar ve düşen kalkmadan ikincisini de üstüne yığar. Ardından ikisi daha hareketlerini sağlayamadan farklı hareketlere de girişebilir. Bunu bir kaç kere yapabilir...
Ancak 4E'de sadece bir kere çelme takıyor. Sonra atık herkes onu görüdğünden mi, 6 saniey içinde hareketin tüm mekanizmasını anladıklarından mı bilinmez savaşçı artık o hareketi yapamıyor, deneyemiyor bile.
Bu örnekte gösteriyor ki savaşçımız güçlenmedi güçsüz düştü. Beceriksizleşti.
3E süper demiyorum. Sinirinize dokunacak çok yönü var. Ama 4E sistem değişikliği yaparken bazı yönlerden güzel düşünüşmüş şeyleri kurarken, pek çok yönden 2E'nin kötü olarak adlandırdığı konları daha da kötü bir şekilde önümüze sürdü ve üstüne 3E'ye geçerken3E oyuncularının eleştirdiği kısımları daha da kötü hale getirdi.
2E'dekiler artık yaratıkların sadece oyuncuların üstüne atılmak için yaratılmış gibi tasarlandıklarını düşünüyorlardı. Haklıydılar. Bir bakıma. 4E'yi ön görselerde 3E'nin o kadar da olmadığını bilirlerdi. 4E'de tasarımcılar dahi diyor. Artık tüm yaratıklar öldürülmek için var adeta. Hepsi de düşman sadece. Tüm canavarlar hikayenin gidiş hattında karşılaşılan ve geçilmesi için düşünülmesi gereken canlılar ve engeller değil. Öldürülerek bir sonraki seviyeye geçilmek için hak kazanılan hedef tahtaları.
Bu felsefe resimleri ile de kendini belli ediyor.
D&D 1E diye adlandıracağım sistemin resimlerini açıpta bakın.
Karşısındaki lich'ten korkan bir savaşçı ve büyü yaparken liche bakamayan dahi bir büyücü. Sonlarını geldiğini fark etmişler anlaşılan.
AD&D 2E olarak adlandıracağım sistemde resimlere bakın birde.
Bir duvara sırıtını yaslamış ve dinlenen bir büyücü, bir dev tarafından yediği darbe ile uçan bir savaşçı, orkların geçişini izleyen bir kolcu, ölülere kutsal sembolünü gösteren bir rahip, eğitimini hocasından dinleyen bir paladin. Hepsi de artık D&D'nin nasılda karanlık zindanlarda savaşlardan daha fazla olduğunu gösteriyor.
d20 3E olarak adlandıracağım sisteme bakalım birde.
Bir yarı ork kapıyı kırarken arkasındaki beholder ne olduğuna anlam veremiyor. Bir cüce savaşçısı etrafındaki goblinlerle mücadele halinde. Bir rahip, bir yarı orkun yüzüne basarak tepeyi çıkmaya çalışıyor. Bir ranger goblinlerin arasına atlayarak hepsini birden nasılda rahatlıkla öldüreceğini düşünüyor. 3E bu şekilde çizimler ile anime mantığına döndüğünü ve işleri abarttığını gösterdi. Ancak rolleri kesinlikle boş vermedi. Ne varki pek çoğumuzu hayal kırıklığına uğratır ama beklenen şekilde daha da abartarak ve daha da renklendirerek 3E'nin sonunu getirmeye ve suyunu çıkartmaya başladı.
4E çizimlerinde ise yaratıkların arasında inanılmaz vuruşlarını kullanan savaşçıları görüyoruz. Bizi yıldırımlar saçan kılcını etrafındaki tüm yaratıklara saplıyor. Birinde cüce isimlendirilmiş vuruşu ile dağları yıkıyor. Arkasında şimşekler çakan avenger çizere poz vererek daha da karizmatik görülmeye çalışıyor.
Sınıflar zaten bambaşka bir hikaye. Prestij sınıf mantığı çok güzeldi. Herkes temel, basit sınıflarda başlayacak ve onrasında uzmanlaşmış ve kendine başka bir yön çizmiş sınıflarda ilerleyebilecekti. Çok suyu sıkılınca biraz bulamaş oldu tabii. Prestij sınıflar yerine daha bast sistemlerde kullnılbailirdi ama 4E bunu daha da fena hale getirdi.
Herkes 2 seviyede bir her şeyine +1 alır! Kİmse bu sınırı geçemez. tüm becerilerde uzmanlaşmış olman ve olmaman arasında +5'lik bir fark olacak. Seviyenin artışı ile bu oran artmayacak aksine gçreceli olarak düşecek dahi. Artık herkes hiç alakası olmadığı şeylerde de yükselecekler. DM'nin eli daha fazla kısıldı artık. House rule yaratmak daha zor hale geldi. Katı bir D&D kural sistemi ile karşı karşıyayız.
Bilmem sizin düşünceniz nasıldır. Bu olanlar hoşunuıza gidiyor olabilir ama benim hoşuma gitmedi. Siz sevebilirsiniz, bir sebebi vardır. 3E kötüydü 4E süper diye de düşnebilirsiniz. 3E'yi bilmeden 4E 'de başlamış birisi, zaten 3E'yi zor sever. 3E'nin satır aralarındaydı güzelikler, aynı 2E gibi.
[quote="Edmond"][quote="Aegron"]Günde birkez yapılabilen powerlar sadece 4th demi var sanki?[/quote]
Sana katıldığım tek konu bu.Aynı şeyler 3,5'te de var ve bunun adı yalnızca Power değil.Yani bir günde x kez bir şey yapmak 3,5'te de her sınıfta var neredeyse.Monk günde x kere Stunning Fist yapıyor mesela.Bu da bir nevi Power.[/quote]
Sanırım asıl olayı kaçırıyorsunuz. Ben 3E delisi ya da 4E düşmanı değilim. 4E sistemde değişiklikler yaparak kendisine farklı bir rota çizmiş labilir. Ben 3E'deki kısıtlı güçleri de sevmezdim elbetteki. 3E süperdi de demiyorum. WotC'un çıkarttığı en iyi sistemdi diyorum. Ancak pek çok hoş olamayan ve oyuncunun hoşuna gitmeyen tarafı vardı ve 4E bunları daha da çok çn plana çıkarttı. 1 adım ileri 2 adım geri mantığı ile gitti.
2E'den 3E'ye geçerken pek çok kişinin hoşuna giden şey House rule ile belki de düzelttikleri 6 saniyede 1 saldırı meselesiydi. İçinizden 6 saniye sayın ve bu sırada elinize bir sopa alıp bir şeyin bir sağına, bir soluna vurun. Sonuçta kaç defa vurabileceksiniz bakalım. Bana karşıdaki de savunuyor demeyin, temkinli saldırıyor demeyin, zorununda değil. Sadece saldırıyor.
3E'de yükseleln seviye ile adam gibi saldıran karakterimiz daha fazla saldırmaya başlamıştı. 2E'de sadece savaşçılara has bir özelliklti bu. Sonra 4E ile sadece tek saldırıya makum ettiler.
1. 4E savaşçıya hareket çeşitliliği getirmedi. 3E'de daha çok çeşitlilik vardı. Gözler görülür olsun diye 20. seviye fighetr için örnek vereceğim.
4Ede 20. seviye fighter, sanırsam, bir adet müthiç güçlü vuruşunu düşmanına yapabiliyor. Tabi çoğunlukla basit hareketler ile gitmek durumunda kaldığından bu müthiş güç biraz düşüyor.
3E'de 20 seviye bir savaşçı 4 saldırı yapabiliyor. Saldırılarını kullanacağı yerde bazı değişik hareketler de yapabiliyor. Bunlara örnek trip attac, grapple ve disarm olabilir. Tam zamanlı saldırılarına ise Bullrush ve charge koyulabilir.
Yani 4E kuralına göre bir savaşçı hareketini yazıyorum. Anti powerplay mantığı ile yaratılmış marifetleri de eklesem savaşsal bir çeşitlilik elde edilmediğine göre devam edeyim.
[quote]Maddder elindeki halbert'ı savurmak için anınını koplladı sonra çok güçlü bir vuruş yaptı. [/quote]
Yani daha sanatsal olabilir ama basit hali bu.
3E de bir savaşçının hareketlerini yazayım birde. İmproved trip, Improved disarm, improved grapple.
Madder, rakibinin silah tutan eline yaptığı bir saldırı ile silahını düşürttü. Silahsız rakibinin şaşkın bakışları arasında halbert'inin kargı tarafı ile topuğunun arkasından yakaladığı rakibinin dengesini bozarak düşmesni sağladı. Artık rakibiyerdeydi ve ne olduğunu anlamadan üstüne gelen halberttan son anda kurtuldu. Madder küçük adamın vuruştan kurtulmak için arkasını dönmesini fırsat sayarak hemen arkasına geçti ve sırtına dizini bastırarak savaşçının tamamen hareketsiz kalmasını sağladı. Artık rakibini yakalamıştı ve ellerini bağlayarak onu hapishaneye teslim edebilirdi.
4E'nin savaşçıları sadece vurdumdan kurtardıını düşünenler sanırım bir kere daha düşünebilirler. Bana göre de farklı saldırı tarzlarının verilmesi güzel ama savaşçıların ellerinden taktiksel yaratılmış karakterleri ile böylesine zengin taktikler kurma yetilerini aldılar.
2. Hareketler roundda bir kere kullanılmaz. Filmlerde birinin çelmeyi sadece bir kere attığını mı görürsünüz? Hayır. adam bir kişiye çelme takar ve düşen kalkmadan ikincisini de üstüne yığar. Ardından ikisi daha hareketlerini sağlayamadan farklı hareketlere de girişebilir. Bunu bir kaç kere yapabilir...
Ancak 4E'de sadece bir kere çelme takıyor. Sonra atık herkes onu görüdğünden mi, 6 saniey içinde hareketin tüm mekanizmasını anladıklarından mı bilinmez savaşçı artık o hareketi yapamıyor, deneyemiyor bile.
Bu örnekte gösteriyor ki savaşçımız güçlenmedi güçsüz düştü. Beceriksizleşti.
3E süper demiyorum. Sinirinize dokunacak çok yönü var. Ama 4E sistem değişikliği yaparken bazı yönlerden güzel düşünüşmüş şeyleri kurarken, pek çok yönden 2E'nin kötü olarak adlandırdığı konları daha da kötü bir şekilde önümüze sürdü ve üstüne 3E'ye geçerken3E oyuncularının eleştirdiği kısımları daha da kötü hale getirdi.
2E'dekiler artık yaratıkların sadece oyuncuların üstüne atılmak için yaratılmış gibi tasarlandıklarını düşünüyorlardı. Haklıydılar. Bir bakıma. 4E'yi ön görselerde 3E'nin o kadar da olmadığını bilirlerdi. 4E'de tasarımcılar dahi diyor. Artık tüm yaratıklar öldürülmek için var adeta. Hepsi de düşman sadece. Tüm canavarlar hikayenin gidiş hattında karşılaşılan ve geçilmesi için düşünülmesi gereken canlılar ve engeller değil. Öldürülerek bir sonraki seviyeye geçilmek için hak kazanılan hedef tahtaları.
Bu felsefe resimleri ile de kendini belli ediyor.
D&D 1E diye adlandıracağım sistemin resimlerini açıpta bakın.
Karşısındaki lich'ten korkan bir savaşçı ve büyü yaparken liche bakamayan dahi bir büyücü. Sonlarını geldiğini fark etmişler anlaşılan.
AD&D 2E olarak adlandıracağım sistemde resimlere bakın birde.
Bir duvara sırıtını yaslamış ve dinlenen bir büyücü, bir dev tarafından yediği darbe ile uçan bir savaşçı, orkların geçişini izleyen bir kolcu, ölülere kutsal sembolünü gösteren bir rahip, eğitimini hocasından dinleyen bir paladin. Hepsi de artık D&D'nin nasılda karanlık zindanlarda savaşlardan daha fazla olduğunu gösteriyor.
d20 3E olarak adlandıracağım sisteme bakalım birde.
Bir yarı ork kapıyı kırarken arkasındaki beholder ne olduğuna anlam veremiyor. Bir cüce savaşçısı etrafındaki goblinlerle mücadele halinde. Bir rahip, bir yarı orkun yüzüne basarak tepeyi çıkmaya çalışıyor. Bir ranger goblinlerin arasına atlayarak hepsini birden nasılda rahatlıkla öldüreceğini düşünüyor. 3E bu şekilde çizimler ile anime mantığına döndüğünü ve işleri abarttığını gösterdi. Ancak rolleri kesinlikle boş vermedi. Ne varki pek çoğumuzu hayal kırıklığına uğratır ama beklenen şekilde daha da abartarak ve daha da renklendirerek 3E'nin sonunu getirmeye ve suyunu çıkartmaya başladı.
4E çizimlerinde ise yaratıkların arasında inanılmaz vuruşlarını kullanan savaşçıları görüyoruz. Bizi yıldırımlar saçan kılcını etrafındaki tüm yaratıklara saplıyor. Birinde cüce isimlendirilmiş vuruşu ile dağları yıkıyor. Arkasında şimşekler çakan avenger çizere poz vererek daha da karizmatik görülmeye çalışıyor.
Sınıflar zaten bambaşka bir hikaye. Prestij sınıf mantığı çok güzeldi. Herkes temel, basit sınıflarda başlayacak ve onrasında uzmanlaşmış ve kendine başka bir yön çizmiş sınıflarda ilerleyebilecekti. Çok suyu sıkılınca biraz bulamaş oldu tabii. Prestij sınıflar yerine daha bast sistemlerde kullnılbailirdi ama 4E bunu daha da fena hale getirdi.
Herkes 2 seviyede bir her şeyine +1 alır! Kİmse bu sınırı geçemez. tüm becerilerde uzmanlaşmış olman ve olmaman arasında +5'lik bir fark olacak. Seviyenin artışı ile bu oran artmayacak aksine gçreceli olarak düşecek dahi. Artık herkes hiç alakası olmadığı şeylerde de yükselecekler. DM'nin eli daha fazla kısıldı artık. House rule yaratmak daha zor hale geldi. Katı bir D&D kural sistemi ile karşı karşıyayız.
Bilmem sizin düşünceniz nasıldır. Bu olanlar hoşunuıza gidiyor olabilir ama benim hoşuma gitmedi. Siz sevebilirsiniz, bir sebebi vardır. 3E kötüydü 4E süper diye de düşnebilirsiniz. 3E'yi bilmeden 4E 'de başlamış birisi, zaten 3E'yi zor sever. 3E'nin satır aralarındaydı güzelikler, aynı 2E gibi.