Ã?rnek sheet :
Name : Maverick Age: 20 Sex : Male Race : Human
Hair : Blonde Eyes : Green Height : 1.9 m Weight : 80 kg
ST: 4
PE : 6
EN : 4
CH : 7
IN : 7
AG : 5
LK : 7
Small Guns : 25 % Hit Points : 27
Big Guns : 10 % Carry Weight : 125
Energy Weapons : 10 % Action Points : 7
Unarmed : 48 % Squence : 12
Melee Weapons : 38 % Melee Damage : 1
Throwing : 20 % Critical Chance : 7 %
First Aid : 22 % Healing Rate : 1
Doctor : 16 % Poison Resist : 20 %
Sneak : 20 % Radiation Resist : 8 %
Lockpick : 21 % Gas Resist : 0 / 0
Steal : 15 % Electricity Resist : 30 %
Traps : 21 % Armor Class : 5 (Zırh yok)
Science : 28 %
Repair : 21 %
Pilot : 22 %
Speech : 55 % DT DR
*Barter : 48 % Normal 0 / 0 %
*Gambling : 48 % Laser 0 / 0 %
Outdoorsman : 22 % Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %
Traits : None
Level : 1
Experience : 0
bu yazacakların karekterlerinizi oluşturma aşamasında sizlere oldukça yardımcı olacaktır.
Başlangıçta insan bir karekterin bütün skorları 5 dir.
ST: 5
PE : 5
EN : 5
CH : 5
IN : 5
AG : 5
LK : 5
5 puanlık başlangıç skorlarının yanı sıra ekstradan 5 puanda daha mevcuttur bu puanı istediğiniz gibi dağıtabilirsiniz, fakat insanlarda bütün skorların maximum limiti 10 dur. Ayrıca başlangıçta 5 olan mevcut skorlarınızı isterseniz 1’ e kadar azaltarak toplam azalttığınız puan kadarını istediğiniz gibi diğer skorlara dağıtabilirsiniz.
Maverick örneğinde görüldüğü gibi STRENGTH - ST (GÃ?Ã?) ve ENDURANCE - EN (DAYANIKLILIK) 1 'er puan düşürülüp diğer skorlara eklemeler yapılmıştır.
ST: 4
PE : 6
EN : 4
CH : 7
IN : 7
AG : 5
LK : 7
Burada Maverick başlangıçtaki +5 olan puanlarının yanı sıra ST ve EN den 1 'er puan düşere skorlarında dağıtacağı toplam sayıyı +7 'ye çıkarmıştır. Diğer ırklar için başlangıç skorları ve maximum skorlarda değişiklikler vardır, ırkları anlatmaya başladığımda onlardan da bahsedeceğim.
şimdi gelelim bu skorların hangi anlamlara geldiğine ; yüksek skorlar orta skorlar ve düşük skorlar.
Skor 1 - çok kötü. Bu skorunuzda oldukça kötüsünüz başarısızsınız, zayıfsınız. Ã?R : EN 1 çok çok dayanıksızsınız çok çabuk yoruluyorsunuz, çok yavaş iyileşiyorsunuz. Ã?R : AG 1 hiç çevik değilsiniz, hızlı hareket edemiyorsunuz. Ã?R : PE 1 altıncı hisleriniz hiç gelişmemiş berbat.
Skor 2 - kötü. Bu skorunuzda kötüsünüz. Ã?R : CH 2 karşı cinse karşı bir çekiciliğiniz yok ya görünüşünüz kötü, yada baya içine kapanık bir karektersiniz, ikna etme kabiliyetiniz kötü.
Skor 3 - yetersiz. Bu skorunuzda yetersiz kalıyorsunuz. Ã?R : PE 3 altıncı hisleriniz kuvvetli değil. LK 3 şans oyunlarında oldukça başarısızsınız. şans eseri bir şeyleri başarma olasılığınız zayıf.
Skor 4 - ortalamanın altı. Bu skorunuzda ortalamanın bir altındasınız. Ã?R : İN 4 ortalama bir insan bir metni 2 saat okuyup çözebilirken, siz bu metni anlamlandırabilmek için 3 saat uğraşıyorsunuz. Deneysel şeylere olan beceriniz ortalamanın altında, ilk yardım konusunda çok yüzeysel şeyler biliyorsunuz.
Skor 5 - averaj, ortalama. Bu skorunuzda ortalamadasınız. Ã?R : ST 5 fiziksel olarak sıradan bir görünüme sahipsiniz, ne aşırı derece kalıplı nede aşırı derecede zayıfsınız.
Skor 6 - iyi. Bu Skorunuzda iyisiniz. Ã?R : İN 6 çabuk öğreniyorsunuz, deneysel konular, sağlık ve elektronik eşyalar ile aranız iyi.
Skor 7 - çok iyi. Bu skorunuzda çok iyisiniz. Ã?R : AG 7 çok hızlı hareket ediyorsunuz.
Skor 8 - harika. Ã?R : AG 8 atik ve atletik bir yapıya sahipsiniz. LK 8 oldukça şanslı bir karektersiniz, şans oyunlarında başarılısınız.
Skor 9 - muhteşem. CH çok çekici ve etkileyici bir görünümünüz var karşı cinsin dikkatini çekme konusunda oldukça başarılısınız. ST 9 fiziksel açıdan çok kaslı bir görünümünüz var (insan standartları için) silahsız darbeleriniz ve yakın silah dövüşlerindeki darbeleriniz oldukça etkili, fiziksel görünümünüz bile pek çok kavgayı daha başlamadan bitirebiliyor.
Skor 10 - kahramansal. Bu yeteneğiniz ile bulunduğunuz civarda belli bir yere sahipsiniz. Ã?R : CH 10 civarın Brad Pit 'i siniz

. İN 10 civarda akıl danışılmak için yanına uğranan şahıslardansınız. ST 10 dünya vücut şampiyonlarına layık bir vucudunuz var

.
STRENGTH - GÃ?Ã? (ST) : Her FRP oyununda olduğu gibi Fallout 'ta da STR fiziksel güçü temsil ediyor. Bu fiziksel güçlülük aynı zamanda Can Puanı (Hit Point - HP), yakın dövüş hasarları (Melee Damage) na da sağladığı katkılar mevcut, taktir edersiniz ki kas gücü bakımından sağlam olan bir karekterin tekme, yumruk ve yakın dövüş silahları (bıçak, balyoz, baseball sopası vs…) ile yapacağı hasarlar daha etkili olacaktır. Carry Weight, maximum taşıyabileceğiniz ağırlıktır, bu ağırlık oranını geçtiğinizde, aynı normal bir insanda olduğu gibi bir takım zorluklar çekersiniz. STR’ nin Carry Weight 'e katkısını yine mantık kuralları çerçevesinde yorumlayabiliriz. Fiziksel kas gücü yerinde olan bir arkadaş doğal olarak daha ağır şeyler taşıyabilecektir. Neyse Carry Weight’ i kendi başlığı altında da anlatacağım.
PERCEPTİON - ALTINCI HİS (PE) : Bu skor ile kendinizi spider man gibi düşünebilirsiniz

. Her insanın altıncı his dediğimiz fakat nereden geldiğini bilmediğimiz pek çok zaman açıklayamadığımız oldu işte dediğimiz hisleri vardır, kimilerinde bu his oldukça kuvvetli iken kimilerinde ise zayıftır. Altıncı hislerinizin kuvvetli olması sizin pek çok durumda tetikte olmanızı sağlar.
ENDURANCE - DAYANIKLILIK (EN) : Fziksel olarak dayanıklılık sizin pek çok durumda, en az hasar ile kurtulabilmenizi sağlayabileceği gibi, zorlu koşullar ve zorlu durumlarda da başarıya ulaşmanızı hayatta kalmanızı da sağlayacaktır. ENDURANCE - DAYANIKLILIK (EN)’ ın en büyük katkıları ise HİT POİNT - CAN (HP) 'a sağladığı katkıdır.
CHARISMA (CH) : Sizin fiziksel görünümünüze sağladığı katkının yanı sıra (güzellik - yakışıklılık gibi), toplum içerisindeki ağırlığınız konuştuğunuz zaman dinlenebilirliğiniz, iyi konuşmacı olabilmeniz gibi durumlara doğrudan katkı sağlayan bir skordur.
INTELLIGENCE - ZEKA (IN) :Zeka çabuk öğrenme ve zekaya dayalı yeteneklerde (skills) daha başarılı olmayı sağlayan bir etkendir. Ayrıca zeka ayarına göre toplam yetenek puanınızda zeka durumunuzda hesaplanarak verilir (yani yüksek İN = yüksek skill point).
AGILITY - Ã?EVİKLİK (AG) : Daha hızlı hareket olanağı sağlar. Akrobatlar yüksek AG 'ye sahip karakterlerdir. AG 'nin en büyük katkıları hareket alanınız, öncelik ve hız durumunuza sağladığı katkılardır.
LUCK - şANS (LK) : Karakterinizin şans eseri bir şeyi başarma olasılığının ne kadar yüksek olduğunu belirtir. Her saldırıdan sonra gerçekleşen Critical Chance düşmanınıza kritik bir hasar verebilme şansı direk şans yüzdenizin üzerine eklenmesi ile denenir.
şimdi bu yeteneklerden seçtiğiniz üç tanesini fazladan + %20 puan arttırabiliyorsunuz, unutmayın sadece üç tanesini.
Maverick örneğinden hatılayın,
*Throwing : 68 %
*Sneak : 53 %
*Speech : 61 %
Maverick üsteki yıldız işaretli bu üç yeteneği seçerek + %20 şer arttırmıştır.
şimdi gelelim yetenek (skill) hesaplamalarına. Arkadaşlar bu hesaplamaların her birinin birer formülü vardır, şimdi hesaplamaya başlayalım aşağıda formülleri vereceğim umarım matematiği seviyorsunuzdur

.
Skills:
Small Guns : 5 % + (4 x AG)
Big Guns : 0 % + (2 x AG)
Energy Weapons : 0 % (2 x AG)
Unarmed : 30 % + (2 x (AG + ST)
Melee Weapons : 20 % + (2 x (AG + ST))
Throwing : 0 % + (4 x AG)
First Aid : 0 % + (2 x (PE + EN))
Doctor : 5 % + (PE + İN)
Sneak : 5 % + (3 x AG)
Lockpick : 10 % + (PE + AG)
Steal : 0 % + (3 x AG)
Traps : 10 % + (PE + AG)
Science : 0 % + (4 x İN)
Repair : 0 % + (3 x İN)
Pilot : 0 % + (2 x (AG + PE))
Speech : 0 % + (5 x CH)
Barter : 0 % + (4 x CH)
Gambling : 0 % + (5 x LK)
Outdoorsman : 0 % + (2 x (EN + İN))
şimdi de yeteneklerinize bir açıklık getirelim.
Skills:
Small Guns : Pistol lar, pompalı tüfekler, otomatik ve yarı otomatik silahlarlarla olan yeterliliğinizi bu silahları ne kadar iyi kullanabildiğinizi temsil etmektedir.
Big Guns : Ağır makineli silahlar, (mini gun gibi) ve roket atar ve uçak savar gibi silahlara olan yeterliliğinizi temsil etmektedir.
Energy Weapons : Fallout oyununun geçtiği 2100 ve sonrası yıllarda kullanılan enerji silahları lazer silahları ile olan yeterliliğinizi temsin etmektedir. Plazma silahları enerji silahlarının en bilinenlerindendir (plazma gun, plazma rifle).
Unarmed : Sizin fiziksel gücünüzden gelen yumruk tekme gibi saldırılarınız ile yeterliliğinizi temsil etmektedir.
Melee Weapons : Balyoz, kılıç, balta, bıçak gibi yakın dövüşte kullanılabilir silahlarla olan yeterliliğinizi, yeteneğinizi temsil etmektedir.
Throwing : Sizin taş, el bombası, plazma patlayıcılar gibi fırlatılabilir nesneleri fırlatabilme kabiliyetinizi yeterliliğinizi göstermektedir, temsil etmektedir.
First Aid : İlk yardım. Sizin ilk yardım durumlarını da ne derece yetenekli olduğunuzu göstermektedir. Yaralının kanamasını durdurmak gibi durumlar.
Doctor : Doktor becerilerinizin ne derece iyi olduğunuzu göstermektedir. Yaralılara ve hastalara ilk müdahalede bulunabileceğiniz gibi onları iyileştirebilirsinizde.
Sneak : Sessiz yürüme. Gecenin karanlığında düşmanınıza görünmeden hemen dibinden geçebilme, uyuyan bir nöbetçiyi alt edebilme veya gizlice girdiğiniz bir evden almak zorunda olduğunuz şeyi kimseyi uyandırmadan alabilme gibi durumları bu yetenek sayesinde daha başarılı yapabilirsiniz.
Lockpick : Kapalı veya kilitli olan bir kapıyı bu yetenek sayesinde açabilirsiniz. Bu yeteneğiniz ne kadar yüksek olursa kilitli kapıları açabilme konusunda o kadar uzman olursunuz. Fakat bazı elektronik kapıları açmanın daha farklı yöntemleri vardır. O kapılar ya özel elektronik kartlarla açılabilir, yada elinizde en hasından bir elektronik kilit okuyucu bulunmalıdır

.
Steal : Yankesicilik, cepçilik. Bir adamın cebinden gizlice almak durumunda olduğunuz bir nesneyi ona fark ettirmeden alabilirsiniz veya westeland 'ın zorlu kasaba yaşantılarında hayatta kalmak için başkalarından çalabilirsiniz. Bu yeteneğinizin puanı ne kadar yüksek olursa o kadar başarılı olursunuz. Fakat PERCEPTİON’ ı yüksek olan karakterler üzerinde kullanırken dikkatli olmanızı öneririm.
Traps : Tuzak kurabilme ve bunları sezinleyebilme konusunda ki yeterliliğiniz ve yeteneğinizdir.
Science : Kimyasal deneyler ve elektronik cihazlar ile ilgili yeterliliğiniz ve yeteneğinizdir. Bu yeteneğiniz yüksek olduğunda sağlam bir bilgisayarın veri bankasına bile sızabilir ve değerli bilgiler elde edebilirsiniz.
Repair : Tamir. Bozuk bir cihazı tamir etme çalışır hale getirme konusunda ki yeterliliğiniz, yeteneğiniz. Bu yetenek sayesinde yolda kalmış bir aracı yeniden çalışır hale getirebilirsiniz.
Pilot : Motorlu araçları kullanabilme konusunda ki yeterlilik ve yeteneğinizdir. Zorlu koşullarda alacağınız bir takım ceza durumlarında yüksek pilot yetenek puanı önemli bir katkı sağlar.
Speech : Konuşma ve ikna kabiliyeti. Bu yetenek sayesinde insanlara lafınızı dinletebilir etrafınızda toplanmalarını sağlayabilirsiniz.
Barter : Pazarlık. İyi bir pazarlık yapabilme yüksek fiyatlı bir şeyi uygun bir fiyata indirebilme konusunda ki yeteneğiniz ve yeterliliğiniz.
Gambling : şans oyunlarında ki şansınızın yeterliliği ile ilgili bir yetenektir. Zar ve kağıt oyunları gibi şans oyunlarında bu yetenek kullanılır.
Outdoorsman : İzcilik, ,iz sürme bir nevi ranger lık

. Ã?ıktığınız uzun yolculuklarda güvenli yollardan gidebilme konusunda bu yetenek ile ilgili denemeler yapılır. Yüksek Outdoorsman yüzdesine sahip olan bir karakter ulaşmak istediği yere daha güvenli yollardan gidebilir.
şimdi gelelim resistance olaylarına :
Radiation Resist
Gas Resist
Electricity Resist
Poison Resist
şimdi bu dördü nedir hemen kısaca görelim.
Radiation Resist : Adı üzerinde radyasyon dayanıklılığı, koruması. Fallout dünyasında oyunun geçeceği westeland 'ın büyük bir bölümü radyasyon etkisinde, gittiğiniz pek çok yerde radyasyon' a mağruz kalma ihtimaliniz oldukça yüksek, tabi Vault denilen özelliklede radyasyon etkilerinden korunma amacı ile inşa edilmiş yer altı sığınakları dışarısındaysanız.
Formül : 2 x EN
Gas Resist : Nefes alan her canlının gaz' a karşı zaafı vardır. Bu zaaf giyilen bir takım gaz maskesi ve maskeli zırhlar ile önlenebilir.
Başlangıçta her karekterin Gas Resist' i 0 / 0 dır.
Electricity Resist : Elektirik her canlıyı etkiler, Electricity Resist de bu etkilere karşı olan korumadır.
Bütün karekterlerde başlangıç standarttır 0 olarak başlar. Electricity Resist giyilen zırhların sağladığı katkılar ile artabilir.
Poison Resist : Zehire karşı olan dayanıklılığınızdır.
Formül : 5 x EN
Armor Class (AC): Zırh durumunuz. Zırh durumunuz daha siz hiç bir zırhı giyinmeden de vardır, rakipleriniz hangi şekilde olursa olsun size hasar verebilmek için zırh durumunuzu mutlaka geçmelidirler. Sizde karşınızda ki rakibinize hasar verebilmek için aynı şekilde rakibinizin zırh hurumunu geçmelisiniz.
Giyindiğiniz her zırhın AC nize sağladığı bir takım katkılar vardır, bunlar size hasarlara karşı bir takım korumalar sağlar bazı zırhlar Electricity Resist, bazıları Gas Resist veya Radiation Resist verebilir.
Ayrıca ;
DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %
yukarıdaki liste üzerinize giydiğiniz Armor (zırh) için hazırlanmış olan bir listedir.
Normal
Laser
Fire
Plasma
Explode
gibi hasarlara karşı her zırh bir takım katkılar sağlar tabi bu zırhların sağladığı katkılar değişiktir her zırhın aynı değildir. Üzerinizde zırh olmadığı sürece bu tabloda ki her hasar türü 0 % dir.
AG Armor class 'a eklenir. Ã?R : AG 6 karakterin üzerinde leather jacket, onun getirdiği + 5 bu durumda bu karakterin AC 'si 11 olur.
Hit Points (HP): Karekterinizin can puanıdır, aldığınız hasar puanına göre buradan düşüm yapılır "0" HP kesin ölümdür. Birde bir üstteki belirtiğim,
DT DR
Normal 0 / 0 %
Laser 0 / 0 %
Fire 0 / 0 %
Plasma 0 / 0 %
Explode 0 / 0 %
durumlarının HP üzerinde katkıları vardır. Zırhınızdan dolayı örneğin Fire' a karşı 10 / 10 % fire resist 'iniz var ise yediğiniz fire hasarlarından 10 / 10 % düşüp o şekilde düşüm yapıyorsunuz HP nizden. (Bu hesaplamalarla kafanızı fazla karıştırmamanızı öneririm). Formül : 15 + (STR + ( 2 x EN ) )
Carry Weight : Sizin ağırlık taşıma kapasitenizdir, yanınızda taşıyabileceğiniz maximum ağırlıktır. Direk STR (ST) ile alakalı olan bir durumdur. Formül : 25 lbs + 25 x STR
Action Points (AP): Karakterlerinizin ve rakiplerinizin bir tur içerisindeki hareket durumlarıdır, her hareketin belli bir AP harcaması vardır. Ã?rneğin 1 m ilerlemen, bir adım atmak 1 AP dir. Bir silahın cephanesini doldurmak 2 AP dir. Ayrıca her ateşli silahın bir ateş etme AP si vardır bu silahlar arasında değişiklik gösterebilir bazı silahlarda 5 AP lik bir ateş etme AP si varken bazı silahlarda bu örneğin, 4 bazılarında 6 olabilir.
şimdi AP 'ye direk katkı sağlayan Agility (AG) nin AP getirilerini görelim. Kaç AG kaç AP getirir.
--Agility--
1
2-3
4-5
6-7
8-9
10+
--#AP--
5
6
7
8
9
10
Squence: Ã?ncelik durumu. Bir combat durumunda veya iki tarafın mücadele ettiği bir durumda kimin daha önce hareket edeceğini, kimin daha önce başlayacağını Squence durumu belirler Squence' i en yüksek olan en önce başlar. Bu öncelik durumu karakterinizin 6. hisleri ile alakalı bir durumdur. 6. hisleri kuvvetli olan bir karakter tehlikeyi daha önceden sezinleyip daha önceden hareket edebilir. Spider Man 'in örümcek hisleri bu duruma verilebilecek en güzel örnektir sanırım:-).
PERCEPTİON (PE) direk Squence' iniz ile alakalı olan bir skordur. Formül : 2 x PE
Melee Damage (MD): Yakın dövüş silahları ile vereceğiniz hasarın üzerine kaç ekleyeceğiniz ile ilgilidir. Ã?r: karşınızdaki rakibinize knife (bıçak) ile salıdırıyorsunuz, eğer rakibinize vurmakta başarılı olursanız 1d10 + MD eklersiniz.
MD direk STR ile alakalıdır.
---Strength---
1-6
7
8
9
10
11
12
---Melee damage (MD)---
1
2
3
4
5
6
7
Critical Chance : Bu karşıdaki rakibinize kritik bir hasar verme ihtimalinizin yüzdesidir. Yaptığınız her saldırıdan sonra birde karşınızdaki rakibinize şans eseri kritik bir hasar verip veremediğinizi belirlemek içindir. şans faktörü öyle bir durumdur ki yaptığınız rasgele bir atışta rakibinizi hayati bir yerinden vurabilir, rasgele savurduğunuz bir bıçak darbesi ile rakibinizin tendonlarını kesebilirsiniz. Bu Critical Chance denemesini yapabilmeniz için rakibinize vurabiliyor olmalısınız.
Critical Chance direk LUCK (LK) skoru ile alakalı olan bir durumdur. LK skorunuz kaçsa Critical Chance yüzdenizde direk o skorunuzun karşılığı olan sayının yüzdesidir. Ã?R : LK 5 Critical Chance 5 % LK 7 Critical Chance 7 %
Healing Rate : Karakteriniz yaralandığı zaman onun 6 saat içerisinde ne kadar iyileştiğinin sayısal değeridir. Fakat bu durumun gerçekleşebilmesi için dinleniyor olmanız gerekmektedir (uyumak, uzanıp TV izlemek

, vs...vs...). Bu durum direk ENDURANCE (EN) ile alakalıdır.
---Endurance---
1-5
6-8
9-10
11+
---Healing Rate---
1
2
3
4
Ã?rneğin, EN 7 olan bir karekterin Healing Rate' i 2 dir. Bu karekter 24 saat dinlendiği taktirde 8 HP 'si yerine gelecektir (hasar aldıysa aldığı hasardan).
Gelelim en karmaşık konuya "Traits" her karekter başlangıçta toplan iki tane traits alabilir veya 1 tane alır yada hiç almaz bu kişinin isteğine bağlıdır. Her traits 'in bir takım getirileri olduğu gibi bir takım götürüleride vardır, bu götürüler bazen oldukça can sıkıcı olabiliyor bu sebeplede oynattığınız karektere göre hiç traits tercih etmeyebiliyorsunuz.
Traits sizin karekterinizin daha çömezken yapabildiği bir takım yetenekleridir, karekteriniz level atladığında daha sonra traits alma şansınız yoktur, traits ler sadece bir kere başlangıçta alınır.
Devamı gelecek...