Büyülü eşya yaratımı hakkında

Post a reply

Confirmation code
Enter the code exactly as it appears. All letters are case insensitive.
Smilies
:D :) :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen:

BBCode is ON
[img] is ON
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

If you wish to attach one or more files enter the details below.

Maximum filesize per attachment: 256 KiB.

Expand view Topic review: Büyülü eşya yaratımı hakkında

by SacoKhan » Thu Aug 03, 2006 2:48 am

XP kaybı deneyim aktarımı olarak da düşünülebilir, ben şahsen insanın kendinden bir şeyler verme olarak düşünüyorum ama bu hipotezi de karşıt görüş olsun diye ortaya atıyorum; belki bir eşya yaratırken gerçekten de deneyimlerimizi veriyoruz, böyle bir şey olabilir bana pek mantıklı gelmedi ama olabilir...

by siliterin » Thu Aug 03, 2006 2:47 am

büyülü eşyanın değeri zaten verilen emekle ölçülür. bütün hayatını tek bir tılsıma verip onu dünyanın en güçlü eşyalarından yapan büyücüler var. bence büyülü eşya yaratmak bir büyücünün ulaşacı son noktalardan biridir. tabii eşyanın gücüde önemli.

by haplo25 » Thu Aug 03, 2006 2:37 am

Büyülü eşya yaratımının çok zor olduğunu biliyorum. Mesela Zaman Ã?arkında büyülü eşya yaratmak için muazzam konsantrasyon gerekiyor..

by oldun » Tue Mar 21, 2006 8:49 am

second edition ın en sevdiğim yanı idi büyü esya yapma daha dogrusu yapamama cok zordu resmen sanat eseriydi ama third editionda kurallara göre seri üretim bile yapabiliyorsun ki bence cok yanlıs

xp kaybetme olayıda bence sadece bu seri üretimi durdurmak için konulmus bir olgu eger böle bir kural olmasa idi kimse biz büyülü esyaları yaparken xp kaybetmiyoruz demezdi cünkü böle bir mantık akla gelmezdi ama zorlarsan böle bir mantık cıkıyo

by FrontsideAir » Tue Mar 14, 2006 5:40 am

Benim anladığım da Darknome'un dediği gibi. Bir canlı büyü yapabilir ya da bünyesinde büyü barındırabilir ama bir madde normalde büyü barındıramaz. Nu maddenni üzerinde büyü taşıyabilmesi için büyücü gücünün veya ruhunun bir parçasını bu maddeye eklemelidir (Sauron gibi). Büyücüler de tecrübe kazandıkça büyü gücü kazandıklarına göre büyü gücünü maddeye vermesi onda tecrübe düşüşüne sebebiyet verebilir. Bakalım bu konuda Wizars ne diyor?

by Darkgnome » Tue Mar 14, 2006 4:04 am

XP. kaybını ben hafızandan alınna bazı bilgiler olarak görüyorum. Ã?oğunlukla yapılan pazarlıklar içinde sadece maddezel değerler olmuyordur. Birde karşılığında başka şeylr,ide yanında istiyorlardır.

XP. kaybını asıl olarak senin enerjinden çalma olarakta görebiliriz. İleride tekrar toparlayabileceğin bir güç ancak büyülü aleti yaparken kendinden bir parçayıda ona katarken birazda güç yitiriyorsun. Yani kan kaybeder gibi büyü gücünden kaybediyorsun ve sonrasında bu büyü enerjisi tekrar yerine geliyor ama seninde bunun için çalışıp XP. toplaman gerekiyor.

by Lord Necros » Tue Mar 14, 2006 12:33 am

Büyülü eşyaların yapılışında emeğin önemli olduğuna katılıyorum. Nasıl bir heykeltraş taşın her milimini özveri ile yontuyorsa, büyülü eşyanın yapıcısı da aynı özveriyle uğraşmalı ve büyüyü aletin her zerresine işlemelidir. Bu da haliyle oldukça uzun zaman alacaktır.

Orjinal büyülü eşyaların yapımında da hemfikirim. Sonuç olarak deneme yanılma yöntemi ile eşyaları yapmak mümkün olabilir. DM insiyatifinde gerçekleşebilecek bir şeydir.

Ama ne kadar kafa patlatırsam patlatayım XP kaybını bir mantığa bağlayamıyorum. XP kaybını gereksiz buluyorum. Eğer bunu adam akıllı bir mantığa bağlamayı beceren varsa, açıklamasını zevkle dinlerim.

by Yılmax » Mon Mar 13, 2006 9:02 pm

Darkgnome wrote: Büyülü eşyalarda emeğin malzemeden daha değerli olduğunu unutulmamalı. Malzemeleri toparlarsın sonrasında büyü yaptı oldu diyemezsin. Malzemelerin her birini tek tek işleteceksin, bazıları olacakki asıl maddesel düzlem varlıkları için imkansız olacak bu aletin yapımı ve başka dünyalara gideceksin. Bir fireball asasının sapı için belkide elemental plane of fireda yetişen bir ağaç bulman gerekecek. Yani büyülü aletlere o kadar fiyat koyulmasının bir sebebi. Emeğe saygı beyler.
Ooo tabiiki bir bedeli olacak o kadar kolay bir şey değil yapımı için toplanacak malzemeler, harcanacak XP, uğraşmak her şeyin ötesinde tüm malzemeleri berbat etme olsalığı. Yeni eşya yaratımına da bir şekilde sınır koyulması tercihimdir. Sonuç itibarıyla herkesde +4,+5 itemlar olması oyunlardaki zevk alma olayını bitirir bence.

Saygılarımla

by Darkgnome » Mon Mar 13, 2006 2:02 am

Büyülü eşyalarda emeğin malzemeden daha değerli olduğunu unutulmamalı. Malzemeleri toparlarsın sonrasında büyü yaptı oldu diyemezsin. Malzemelerin her birini tek tek işleteceksin, bazıları olacakki asıl maddesel düzlem varlıkları için imkansız olacak bu aletin yapımı ve başka dünyalara gideceksin. Bir fireball asasının sapı için belkide elemental plane of fireda yetişen bir ağaç bulman gerekecek. Yani büyülü aletlere o kadar fiyat koyulmasının bir sebebi. Emeğe saygı beyler.

by LourdesTr » Sun Mar 12, 2006 9:15 pm

Pöf pöf pöf... Yazmıştım ama sorun çıkardı gitmedi... Aynı uzunlukta yazmaya sabrım yetmeyecek gibi, o yüzden kısaca değineceğim.

Bana kalırsa kurallar, hali hazırda mevcut olan büyülü eşyalar için aynen uygulanmalı, ancak büyülü eşyalar bununla sınırlı kalmamalı, oyunculara kendi büyülü eşyalarını yaratmaları için fırsat verilmeli, sırf büyülü eşya da değil, simya ve icatlar da bunun içinde olmalı. Simya derken, basit dnd simyasından bahsetmiyorum, potion'lardan falan. Atıyorum, deri bir kürenin içindeki yarasa pisliği ve sülfür karışımı, herhangi bir ateş büyüsü ile uzaktan patlatılabiliyor. Hatta bir fitil olursa, ayna ile güneş ışığını yansıtarak falan da patlatılabilir... Böyle şeyler demek istediğim.

Ama tabii tüm bu "oyuncu yaratımı" eşyalar sıkı DM takibinde olmalı, yoksa büyük bir dengesizlik çıkar ve rp kulvarını bir güzel batırır gibime geliyor bu olay. Sıkı dm kontrolü derken, her eşya için en azından bir 5 dakika, dmler kafa kafaya verip, eşya uygun mu, uygunsa bedeli ne olmalı diye tartışmalı bana kalırsa.

Neyse kısaca buydu...

Büyülü eşya yaratımı hakkında

by Eldarin_ » Sat Mar 11, 2006 2:39 am

Büyülü eşya yaratımı hakknda neler biliyorsunuz arkadaşlar? Kurallar bazında ya da mantıken ne gibi uygulamalar gerekebilir?

Bigilendirecek arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim...

Top